1樓:燦燦時尚走廊
戴森球計劃》為什麼要星際遠航?星際遠航時要注意什麼?
人們會好奇,這個「戴森」和那個吸塵器有什麼關係,當然沒有關係。
戴森球是指一顆圍繞恆星的超大型人工建造「球體」。而戴森球計劃,就是玩家從第一座礦機開始,鋪設生產+加工運輸鏈,合成高階產物,飛向宇宙,建立行星資源運輸網,最終為了「主腦」的延續,所創造的一場歎為觀止的宇宙超級工程。
這個過程聽起來很簡單,但筆者在20多個小時後才剛剛飛離自己的母星,建立起了第一條行星運輸系統,連想窺探整個計劃的一角都沒有做到。在深感挫敗之時,反而是更加期待後續的遊玩了。
1月21日,《戴森球計劃》正式上線steam平臺並開啟搶鮮體驗,乙個個偉大工程即將誕生。
這是一場考驗物流運輸的燒腦計劃。
全3d視角的《戴森球計劃》,把遊戲的建設面做成了球形,力圖接近現實。
向外看去,有自轉與公轉的小星系,然後是以光年為計量單位的其它星系,這就是玩家即將建設運輸帝國的空間——整個宇宙。
<>在目前的版本中,宇宙環境做到了中子星、白矮星和氣態星等多種星球類別,還有晝夜系統,在星球表面也模擬出了類地水源+植被、熔岩地表等環境。
如果說《戴森球計劃》與《異星工廠》等其他科幻沙盒有什麼最大不同,那就是對運輸網路的鋪設策略了,而且是在乙個立體空間中。
開局的工作大同小異:機械人伊卡洛斯以收集自然資源為開端,手動建造礦機,抽水幫浦等採集裝置,並把礦石,水、石油通過運輸軌道送往製造器或冶煉裝置。
依靠分揀器、四向分流器等運輸輔助裝置,做到高效率的物流運輸,而且需要不斷優化自己的路線,做到結構上的清晰明瞭。
這麼做的好處,就是過兩天再繼續遊戲的時候,自己不會一臉懵逼,不知**是**,自己又該從**繼續。
當然,遊戲是有乙個大方向目標的,所有地面籌備工作,都指向了戴森球計劃的第一步——上天。
飛向宇宙,本身就是很美妙的乙個過程,而在異星球探索稀有資源的過程中,又對機械人伊卡洛斯的能源效率、飛行速度提出了更高的要求。
在另乙個公升級樹中,可以對伊卡洛斯進行燃料倉、機械骨骼方面的公升級,還包括未來更重要的曲速飛行,但研究所需的高階材料又與科研樹解鎖緊密相連,沒有所謂的捷徑可走,只能乙個環節乙個環節地生產、運輸、加工、再調優。
<>雖然過程漫長,但新鮮感是持續不斷地,尤其是每次發現自己的佈局不夠好的時候,或者是有更高效的運輸方式時,都有全盤推翻重來的衝動。
2樓:何方神聖丨
我認為星際遠航的原因是因為我們要獲得更多的資源來進一步的發展,在星際遠航的時候,我們應該注意攜帶一些**還要攜帶一定量的燃料。
3樓:帳號已登出
因為星際遠航可以去幫助我們到達宇宙裡的各個行星,要注意的是,飛行的過程中有障礙物,我們需要去移動躲開。
4樓:煙花
那當然是因為乙個星球的資源太過稀少,不夠用來發展。注意:1. 存好檔,以免去了個資源更稀缺的星球;2.一定要帶好你想要資源的相關材料,以及高檔產品來儲存資源。
戴森球計劃星際航行回不來了需要怎樣去解決?
5樓:娛動天下
在戴森球。計劃這款遊戲當中,如果星際航行回不來的話,我們不用過於的擔心,我們需要掌握一定的技巧,並且在飛行的過程當中,我們也要合理的利用能量,當我們能量槽滿了以後,我們是可以加速飛行的,然後按照指定的路途返回到原來的地點。我們在星際航行的過程當中,我們應該要事先準備好相關的事項,並且要多訓練幾次,這樣子,我們才能夠在路途當中如魚得水。
戴森球計劃這款遊戲當中,有很多玩家都會選擇星際航行,但是航行的過程當中會遇到各種各樣的問題,所以我們必須要事先做好相應的操作,並且要多熟練幾次飛行過程。這款遊戲是一款3d型別的單機遊戲,能夠給我們帶來很好的遊戲體驗,而且對於電腦的配置要求也是不高的。<>
在這款遊戲當中,如果我們在星際航行當中實在回不來了的話,那麼我們只能夠選擇通過遊戲的讀檔來回到最開始的地方了,所以我們每次在出發之前,我們也可以對遊戲進行相應的儲存,出現任何的問題,我們都可以及時的讀取存檔。這款遊戲設計思路非常的棒,能夠給我們帶來很好的遊戲體驗,並且在一些玩法上面,我們也是從來沒有見識過的。<>
戴森球計劃這款遊戲還是非常值得我們一玩的,我個人非常推薦這款遊戲。在這款遊戲當中,我們駕駛著飛船,在星際航行,對於一些特殊的地方,我們是不能夠選擇降落的,只有在一些固態的星球上面才能夠進行降落。
6樓:肖艾斯的旅行日誌
可以嘗試積攢能量,能量滿了選好方向按shift加速飛,這樣就可以降落了。
7樓:劉心安兒
出現這樣的情況之後,就要不停的攢能量,一定要等到能量被攢滿了之後,要提前選擇好方式,按住shift鍵就可以了,情況比較嚴重的話也可以選擇讀檔。
8樓:小張遊戲快報
最簡單的解決方法就是重新讀檔,其它的方法都是不太靠譜的。
戴森球計劃星際無人機都有哪些需要注意的地方?
9樓:乙個人666啊
<>戴森球計劃,這款遊戲是乙個非常具有科幻意義的一款遊戲。這個遊戲整體設計的是全宇宙各個星球上不同的任務以及特點,從一無所有白手起家慢慢地採集資源設計生產路線,然後逐步實現全自動化建立乙個屬於自己的帝國,這是乙個非常容易上手的自動化生產見到遊戲,我們可以在宇閉搏宙中選擇合適的星球。浩瀚的宇宙本來就充滿各種各樣的未知,而且在我們逐漸發展的過程當中,也會慢慢地探索探索那些未知的星球發現一些特種各樣的奇珍異物,而且在這款遊戲當中非常有特點的乙個就是我們可以使用自己的無人機,這種無人機是星際無人機,它可以幫助我們向運輸貨物的輪船一樣運輸貨物。
而且送貨無人機的速度並不是很快,還會消耗許多的能源,所以有一些時候,如果我們資源不是很豐富的話。<>
使大喚用這種星際無人機的時候會非常難受,如果我們在很遠的地方缺一些貨物的話,然後我們使用這種無人機起去運輸的話,那麼可能我們還沒有等到貨物運送到這個地方就已經資源枯竭,然後崩塌。
所以說這款遊滾態凱戲還是具有非常高的自由度的,他的每乙個裝置以及工具都會帶非常有限的條件下去使用並不是一般的遊戲一樣,沒有任何的條件與要求這款遊戲可以真實地讓我們體現到白手起家以及資源配置的這種豐富感。<>
而且還可以體驗到我們浩瀚無垠的宇宙是多麼的廣闊,像星際無人機這樣的裝置,在這款遊戲當中還包含著許多,但是我們在使用的時候都有許多的注意事項,並不是每乙個距離和地點都適合使用星際無人機去運送。所以這就需要我們去計算,用哪種裝置會更加的節約資源和省時。
10樓:路邊的風兒
需要注意的就是這種無人機,實際衫如上是星級無人機,但是他們的速度非常的快,還會消核褲耗非常多的能源,所以價效比並不是很高,如果資源不是很豐或氏啟富的話,那麼千萬不要去採用這樣的運輸方式。
11樓:創作者
要注意計劃的實施,同時也需要注意無人機的速度,還譁液握要注意是亂慶否會發生意外,也需要注意中間的埋鎮運量,同時還要注意使用的方法。
12樓:劉心安兒
首先就是要明白無人機只能達到送貨的目的,而且無人機也不能出門去送貨廳慧改,一般也會有嚴碧扮格的數量控制,扮判然後移動的速度是每秒光年,速度並不是特別的快。
13樓:小阿星
使用的時候一定要選擇最佳的裝備,然後需要獲得很多的資源,設散正計一謹舉條路線,建立乙個屬於自己的工祥掘碧業帝國,這樣就是比較方便的。
《戴森球計劃》準備星際遠航,玩家需要注意什麼?
14樓:大耳朵兔子丫
<>《戴森球」這一理念在20世紀50年代末由物理學家弗里曼•戴森首次提出,也就是藉助建造包裹太陽的巨型人造結構來進行恆星能量開採。本作就是以戴森的這一構想而進行和設定的遊戲,這款遊戲的核心玩法是探索太空和建設自動化工廠。玩家在遊戲中操縱乙個名為伊卡洛斯的智慧機器人來管理和存放各種戰略資源並進行工廠建設,經過一系列資源的收集、調配漏攔和工廠建造完成最終的目標:
在太空中成功建成戴森球。
戴森球計劃》可以讓玩家在遊戲中獲得50~100小時的遊戲時間,玩家不斷地探索廣袤的宇宙也會不斷地延長遊戲時長。在本次的ea/et期間,遊戲將會持續地進行更新,讓玩家體驗到更多的遊戲內容。除了核心的宇宙探索和工廠建造的玩法之外,還加入了機甲和怪物系統等全新的內容,玩家可以在這次**後盡情體驗。
戴森球計劃》在21日上線後銷量表現較好,畢竟遊戲質量不錯而且售價也比較便宜,很多玩家都抱著入手試一試的心態。在上線慶搜敏後45鍾該作就拿到了steam國區和全球熱銷榜的銷售冠軍,可以看到這款遊戲的熱度。截止到1月22日下午,《戴森球計劃》已經在steam平臺上累計收到了667條評論,好評率達到了94%,說明口碑不錯。
不少玩家都表示作為一款ea遊戲來說,《戴森球計劃》完成度和體驗感都很不錯,讓人十分期待遊戲以後的更新。
有網友表示「看畫面感覺遊戲有些難度。」
<>戴森球計劃》將遊戲背景設定到了外太空,玩家們將在每一局隨機生成的宇宙中譽枝尋找適合的星球進行自動化生產建造,從採礦開始白手起家,規劃設計星際工業鏈,再進行成品加工,逐步實現全自動化,將乙個工廠逐步發展為跨星系工業帝國,最終通過一系列的資源積累,建造出戴森球。簡單來說,這不就是將"種田"業務拓展到了太空嘛。
戴森球計畫微型聚變發電站用什麼燃料?
在這款遊戲當中,對於微型聚變發電站所採用的燃料,我們是需要通過一些特殊的途徑來進行製作的,所採用的燃料是一種核燃料棒,需要用一定的物質來製作,製作起來也是比較麻煩的。而且所採用的燃料是不能夠進行批量生產的,所以生產過程的步驟也是比較繁瑣的,需要耗費,我們一定的時間和精力,才能夠製作的的出。如果想要了...
「戴森球」是什麼意思?
戴森球 是弗里曼 戴森在1960年就提出的一種理論。所謂 戴森球 其實就是直徑2億km不等,用來包裹恆星開採恆星能的人造天體。這是乙個利用恆星做動力源的天然的核聚變反應堆。戴森球 d i s n qi 戴森球,是一種設想中的巨型人造結構,由弗里曼 戴森先生提出。這樣乙個 球體 是由環繞太陽的衛星所構...
為什麼美國宣布重返月球計畫,為什麼登火星前美國要宣布重新登月?
2004年1月14日,美國 布希在位於華盛頓的美國宇航局總部發表講話中,宣布新太空計畫,重返月球是其中的最重要的任務。美國航天員最早將於2015年,最晚不超過2020年重返月球,並將在月球上建立永久性常駐基地,以月球作為跳板,為下一步將人送上火星甚至更遙遠的星球做準備。為了實施這一巨集大的計畫,美國...