為什麼有部分人認為dota2是收費的?

2024-12-24 18:00:10 字數 2801 閱讀 9957

1樓:美妙且素淡的小赤子

其實個人感覺v社真的是個良心廠商,不光良心,其運營能力也是遠超隔壁lol。在中國lol這麼大的市場上,硬是殺出了自己的一片天,最為乙個曾經痴迷於dota的玩家,我真心感謝v社。其實現在的收費機制,個人感覺正式v社運營的良心和純粹的提現,這不就是「吃水不忘打井人」最好的詮釋麼。

2樓:寶寶08334弊鋇

我想你指的應該是競技中的rpg,rpg遊戲時間非常長,在一局競技中完成全部體驗,幾乎不太可能。成長的節奏很難控制,強弱一分,遊戲基本就結束了。這個遊戲也是主要針對於dota玩家,做別的,就是影響其他玩家了,跟dota就沒什麼關係了。

3樓:網友

dota2不收費我的錢去**了?不說了,用腳打字還是不太習慣。

4樓:臺春秋

單機遊戲是指玩家在脫離網路時也能進行遊戲內容體驗的遊戲種類;網路遊戲則必須要求玩家在聯網狀態下進行遊戲,否則無法體驗內容。現在,單機遊戲和網路遊戲的界限越來越模糊——很多單機遊戲為了延長遊戲壽命加入了聯網功能;網路遊戲也因為曾被詬病遊戲內容低俗淺薄,其內容也逐漸變得成熟和巨集大,聯網內容比重下降。

5樓:珠璣不再添

其實這本就是乙個概率問題,在dota誕生的年代,整體對遊戲行業的認知還沒有現在這麼透徹和功利。當時開發一款rpg,就真的是為了興趣,沒有太多商業化的思想。其實個人感覺,目的這個東西,真的很重要。

6樓:網友

確實有很多人開啟war3是為了玩rpg,是因為war3中的rpg發展的足夠多,並且最關鍵的一點在於rpg和war3本身的難度不是乙個檔次的,並不是他們不喜歡玩war3,不喜歡,根本就不會**war3這個客戶端,去知道有rpg的存在從何說起呢,真正的原因是,war3對他們來說太難駕馭了。他們才漸漸的將目光轉到rpg上。而這,就如同dota從默默無聞到紅遍世界一樣,是乙個過程,是玩家和遊戲都必須經歷的過程。

7樓:斑斕且歡愉的彩霞

做場景地圖,是為了改變玩家的遊戲習慣、策略、新功能認知等,就像你打關卡一樣,打多了,趣味性就少了,一方面增加趣味,一方面讓玩家學習新的功能,都是為了增加遊戲的生命週期。但是單靠做地圖盈利來講,在行業裡沒怎麼聽到。這得看tv遊戲的發展,對電子競技遊戲的支援夠不夠豐富。

如果有這類市場,遊戲公司的完全可以拉出團隊自己做,而且效率,也會比第三方高很多。

8樓:曉淡

plus助手的輔助功能實際上與《英雄聯盟》的外掛程式助手類似,當玩家進入遊戲後會提供一些關於出裝或加點的建議。更厲害的是,這些推薦建議建立在官方的大資料基礎上,不僅有各種專業的資料分析,還能根據遊戲對局中的即時情況通過雲端計算進行隨時修正。用玩家的話來說就是,它無時不刻都在告訴你,怎麼出裝勝率最高,怎麼加點才能贏!

9樓:尹朶月

在我看來rpg大多是玩家自己製作的,像war3一樣,官方可能只會出幾張示例圖。既然是玩家制作,在dota2的環境中的rpg,靠rpg拉動飾品銷量,無法盈利分配,玩家是通過對乙個英雄的喜愛去買飾品還是因為這個模型在某一熱門rpg中被使用,無法得知。

dota2還能算是dota嗎?

10樓:猴51644竅賭

對於老玩家來說,從dota1轉到2,一是畫質上的提公升,相對1,2的人物色彩提公升很大;二是賽制產生。我們都看到dota2國際邀請賽的獎金逐年上公升,一度吸引了老玩家;三是夢想,西恩dota又獲得了2016年的冠軍,這讓無數國人感動,證明中國在dota遊戲上,有著無可撼動的地位。

dota2在一部分進行了更改,2裡面的英雄可以更改裝飾,也就是玩家說的飾品,一定程度上吸引了很多玩家,釋放技能的特效和搞笑的聲音,這都給dota灌進新的血液。

另一部分是情懷,玩了很久的1,想要延續這個經典,與朋友在一起開黑時候的快樂感覺,這都足以讓老玩家留下。

2.對於新玩家,很多人衝著嘗試的心態去玩,也許是在某某遊戲裡失敗,從而轉向dota2。也有被老玩家拉過去,慢慢喜歡上這款遊戲。

另一部分很小眾,但也要提一下。mac能玩的遊戲很少,dota2算是比較大型的遊戲,若是mac使用者想玩,輕鬆一下,或許會玩一下dota2。

這只是玩了6年dota小玩家的一點想法。

其實算是的,但是還是有很多不一樣。<>

11樓:請叫我夜魔君

在冰蛙放棄刀塔1的時候就註定了1已經是過去式了。人總要往前看。

12樓:喵小樂

除了鍵位一樣。。。兩個遊戲。。。不過刀1刀2都是有感情的。。魔獸遠古大神是也。。無論是魔獸爭霸到澄海3c再到刀1刀2。。無所畏懼。。

13樓:現在你終於帥了

dota其實都算不上一款遊戲,畢竟他都沒有獨立性,只能說他們是一組基於某平臺的地圖組,但是dota2不一樣了,他是乙個全新的獨立的遊戲,而且遊戲機制也是與眾不同滴。

dota2玩家消費力有多強

14樓:網友

有多強?我們都知道每年dota2國際邀請賽(簡稱ti),v社都會賣特殊的門票,門票收入的25%(好像是這麼多,也可能是20%)將投入總獎金池中。

你可以看一下目前全球電競比賽的總獎金池排名,2014年由ti4創下總獎金1093w美元的記錄到現在都沒被其他電競賽事打破,可想dota2玩家的消費力有多強,其他遊戲根本沒法比。

順便提一下,ti4的記錄只能排第4,第分別是ti5、ti6和ti7,排名第5的是lol-2016年全球冠軍賽,只有ti4的一半左右,而且很快它就會變成排名第6,因為ti8要又要重新整理紀錄了。

15樓:壞尛孑灬

24h小綠本突破600w dl 有史以來最快。

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