1樓:拉登都說我猛
遠古記憶裝備堆智力。
2樓:
57級帶夢魘 ..你智力想高也難吧。
買套滿智力神官吉格其實已經足夠了。
首飾方面戒指要滿智力 項鍊可以用兔神。
手鐲方面沒什麼關係 1樓說的琥珀是不錯 可是為了20攻擊放棄防禦體力。
個人覺得不是很值得。
**最好換絕刀 ..咳咳 不過貌似樓主沒錢。
技能學滿遠古記憶就足夠了 紅陣綠陣看個人的。
樓主不用太過追求最高魔傷。
鬼泣魔攻能上2000其實已經足夠了。
3樓:網友
穿魔爆套…… 達人太多了 不說了……
鬼泣是百分比還是固傷
4樓:風林網路手遊平臺
百分比
鬼泣是實傷還是百分比職業?
受傷職業百分比。
1.惡魔之哭是百分比傷害職業。雖然之前的惡魔之哭是百分比和固傷混流,但是之前的改版沒有混合傷職業,這次改版後惡魔之哭變成了純百分比職業。
2.鬼泣裝備的選擇。上面建議選擇魔法攻擊力的結界和徽章來提公升,會比較高。提高獨立攻擊力,對鬼泣沒有作用。選擇智造不如魔法攻擊力帶來的提公升高。
鬼泣大改之後是百分比還是固傷
5樓:一葉落知
這個是可以檢視的。
檢視方法:1 你用滑鼠指一下那個技能,然後點r 。
2 你看到那個技能傷害如果有百分號( %的話,那個就是百分比傷害的技能。
3 如果沒有百分號,傷害那裡那些數字的話,那個技能就是固定傷害的了。
鬼泣》簡介:
capcom開發的動作遊戲系列)《鬼泣(英文:devil may cry,日文:デビ意思是「惡魔會哭泣」)》其它中文譯名:
惡魔獵人》、《魔顫》,是日本capcom公司發行的動作型別單機電子遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。
因為出色的表現,該系列的人氣角色-但丁(dante)榮獲gamesradar取名為『mister 2001(2001先生)』的佳銜(第一作是2001年發售)。配置:
6樓:殘葉風留掛枝頭
你用滑鼠指一下那個技能,然後點r 你看到那個技能傷害如果有百分號( %的話,那個就是百分比傷害的技能,如果沒有百分號,傷害那裡那些數字的話,那個技能就是固定傷害的了。
7樓:匿名使用者
當然還百分比,這個不可能變。
8樓:網友
大部分都是固傷!魚頭百分比!
dnf劍聖是百分比職業還是固傷職業
那個說80版本劍聖覺醒固傷,你怎麼不去死的,70版本覺醒是固傷那是個悲哀,tx 不知道怎麼想的乙個百分比職覺醒固傷冰潔也是一樣 80版本改純百分比 純爺們,純的 劍聖和武神武極一樣,基本都是純百分比攻擊!所以要追求傷害最好帶高強 附魔也要附物攻卡!這種很好區分的,進圖,帶 和不帶 放技能試試,誰用誰...
金屬化學成分是原子百分比還是質量百分比
合金成分一般都是用重量百分比吧.某合金成分質量 重量 百分比 該成分原子百分比 該成分原子量 各成分原子百分比 各成分原子量之和 以cu80sn10ti10為例,cu質量 重量 百分比 63.5 80 63.5 80 119 10 48 10 從化學角度上,喜歡用原子百分之 而工業上喜歡用質量百分比...
DNF女大槍到底是固傷職業還是百分比職業。還有女大槍堆什麼?高分求助,請說清晰一些,我是新手
女大槍是固傷和百分比的混合型職業,但總體來說固傷成分高一些,具體你可以看技能說明,固傷就是傷害數字固定的,比如說1萬,1千,百分比就是1000 帶百分號的,你可以取捨一些技能。我從70版本開始玩的女大槍,主要堆的是力量,無論是價效比還是實用性都比較高。女大槍歷經了幾次改版,好像沒咱什麼事。所以現在仍...