鬼泣提高魔攻,鬼泣是百分比還是固傷

2024-12-24 10:00:19 字數 1334 閱讀 5851

1樓:拉登都說我猛

遠古記憶裝備堆智力。

2樓:

57級帶夢魘 ..你智力想高也難吧。

買套滿智力神官吉格其實已經足夠了。

首飾方面戒指要滿智力 項鍊可以用兔神。

手鐲方面沒什麼關係 1樓說的琥珀是不錯 可是為了20攻擊放棄防禦體力。

個人覺得不是很值得。

**最好換絕刀 ..咳咳 不過貌似樓主沒錢。

技能學滿遠古記憶就足夠了 紅陣綠陣看個人的。

樓主不用太過追求最高魔傷。

鬼泣魔攻能上2000其實已經足夠了。

3樓:網友

穿魔爆套…… 達人太多了 不說了……

鬼泣是百分比還是固傷

4樓:風林網路手遊平臺

百分比

鬼泣是實傷還是百分比職業?

受傷職業百分比。

1.惡魔之哭是百分比傷害職業。雖然之前的惡魔之哭是百分比和固傷混流,但是之前的改版沒有混合傷職業,這次改版後惡魔之哭變成了純百分比職業。

2.鬼泣裝備的選擇。上面建議選擇魔法攻擊力的結界和徽章來提公升,會比較高。提高獨立攻擊力,對鬼泣沒有作用。選擇智造不如魔法攻擊力帶來的提公升高。

鬼泣大改之後是百分比還是固傷

5樓:一葉落知

這個是可以檢視的。

檢視方法:1 你用滑鼠指一下那個技能,然後點r 。

2 你看到那個技能傷害如果有百分號( %的話,那個就是百分比傷害的技能。

3 如果沒有百分號,傷害那裡那些數字的話,那個技能就是固定傷害的了。

鬼泣》簡介:

capcom開發的動作遊戲系列)《鬼泣(英文:devil may cry,日文:デビ意思是「惡魔會哭泣」)》其它中文譯名:

惡魔獵人》、《魔顫》,是日本capcom公司發行的動作型別單機電子遊戲,以華麗的戰鬥表現為特色,無論是場景、氣氛、以及系統都十分優秀。

因為出色的表現,該系列的人氣角色-但丁(dante)榮獲gamesradar取名為『mister 2001(2001先生)』的佳銜(第一作是2001年發售)。配置:

6樓:殘葉風留掛枝頭

你用滑鼠指一下那個技能,然後點r 你看到那個技能傷害如果有百分號( %的話,那個就是百分比傷害的技能,如果沒有百分號,傷害那裡那些數字的話,那個技能就是固定傷害的了。

7樓:匿名使用者

當然還百分比,這個不可能變。

8樓:網友

大部分都是固傷!魚頭百分比!

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