玩家在魔獸的世界裡是什麼樣的一種存在?

2023-08-18 06:30:05 字數 2957 閱讀 6396

1樓:尹朶月

玩家作為魔獸世界中算是乙個見證者的存在,見證魔獸中各個歷史,各個階段的,與其一同成長,與所有英雄們一起並肩作戰。

2樓:王倩

玩家角色在魔獸世界中究竟是一種怎樣的存在呢?其實很久以前,討論魔獸劇情的玩家就提出了“玩家角色不存在理論”,那麼我認為早期的魔獸世界,也就是《大地的裂變》之前,玩家角色確實是不存在的。而到了後期,也就是《熊貓人之謎》開始,玩家角色的存在得以體現。

因為在早期的魔獸世界中,玩家角色幾乎對於劇情沒有推動作用。一段劇情或乙個任務,它們不是用來展現玩家角色對於魔獸世界劇情的推動的,而是展現某個地區的情況的。比如索拉查盆地的任務,主要是想告訴你,這個地區有敵對的鱷魚人和狼獾人兩個勢力;王牌獵人奈辛瓦里也在這裡開始了他的狩獵;天災攻入了索拉查盆地的東側,但由於這裡也是泰坦的實驗室,所以芙蕾雅的化身抵擋了很多天災雜兵。

當然也有一些涉及玩家角色的劇情,比如需要玩家角色去環形山把守護者機甲(具體什麼名字忘記了)開過來。總之,在早期魔獸劇情中,玩家角色對於劇情沒有推動作用,很多任務有沒有玩家角色的參與都對整體的劇情沒有任何影響。所以玩家角色其實是玩家窺探魔獸劇情的乙個視窗。

3樓:夏至

嚴格來說,我們所創造的那個“角色”是乙個我們自己心目中的角色,我們扮演的角色,更像是乙個靈魂,附在任何一場戰役的乙個小兵身上,成為這個人,完成這個任務。但要明確一點的是,種族是存在的,我們是人類,就只能成為乙個人類雜兵,以人類的身份參與戰鬥,所以才會出現時光之穴自動改變種族的形式:時光之穴中的“穿越”副本比較特殊,玩家不僅被賦予了青銅龍協助者的身份,在副本中還會偽裝成符合該副本背景的身份,如果不是該種族,我們是不能扮演的,所以青銅龍把我們變成乙個不同種族的角色,來完成這個任務。

例如非人類種族的玩家到淨化斯坦索姆副本中會帶上人類幻像的buff,而非暗夜精靈種族的玩家在永恆之井中會獲得暗夜精靈幻像buff。

4樓:知哥44002重誠

60級之前玩家的角色定位成一名冒險者,周遊世界,參與一些地區性的小事件,完成一些勢力派系交託的任務。所有玩家都在扮演同乙個拯救世界的重要角色,這裡沒有團隊,任何人都是主角。

5樓:緋攻

看職業,每個職業的劇情推下來玩家所扮演及角色所經歷的大題差不多,個人經歷略有不同。總體上是從冰封王座之後成長起來的英雄,從默默無聞,到無數次拯救艾澤拉斯的英雄,一開始是合作拯救,到後來幾乎是憑一己之力力挽狂瀾的超級英雄,職位也從乙個小兵,成了整個艾澤拉斯聯軍的副總指揮,某些職業已經成為本職業的老大,和魔獸世界中所有偉大英雄平起平坐的存在。

6樓:蒙雅潔

我,部落的大使,外交家,塞納留斯的衛士,灰燼審判軍,探索者,博學者,破碎世界守護者,炎魔之王,滅世終結者,艾澤拉斯救世主,弒君者,黎明之光,地獄咆哮終結者,奧格瑞瑪解放者,德拉諾指揮官,腳男。

7樓:打倒通天苑軟肋姐

我以為我是個英雄 是個bos級別的存在 後來發現我是個小兵 天天被這個派去送東西 那個派去巡邏殺怪 找人。

你們覺得魔獸世界是什麼?

8樓:主十四

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

魔獸世界是什麼?

9樓:奧陶紀科技

一定程度上可以說,魔獸代表了那個逝去的時代——玩家會靜靜地坐在電腦前,為一款遊戲花費四個小時甚至更久的時間。

玩家描述,那個時候走進網咖,一排排的電腦螢幕上,顯示的都是艾澤拉斯的場景,“你能看到在幽暗城迷路的巨魔獵人,帶刷血色修道院的人類法師,奧格瑞瑪門口插旗角鬥的亡靈術士,鐵爐堡裡搓著合劑的侏儒商販,納克薩瑪斯裡被4dk滅到死去活來的牛頭人戰士。”

儘管如今它已經江郎才盡了,包括《魔獸世界》和暴雪本身。屬性膨脹、職業強弱不平衡、一天一修的大量bug、反世界觀劇情。無數不堪的細節幾乎毀掉了初代玩家們曾經引以為傲的情懷。

實際上,對鹿鳴這代人中的大多數人而言,經歷了2023年的**風波後,《魔獸世界》這個詞本身也心照不宣地變成了敘舊時候的談資,而不是手頭正在把玩的遊戲。

然而時隔14年,《魔獸世界》中國區玩家再一次行至未知的命運岔口。只不過這一次,等待他們的很有可能是“永久停服”。

2023年,暴雪醞釀多年的mmorpg《魔獸世界》上線。這一次,《奇蹟》的運營商第九城市拿下了它在中國大陸地區的獨家**運營權。

經過一年的準備,2023年4月26日凌晨,《魔獸世界》國服開啟公測,並在兩個月後正式開始商業化運營。此後的4年間,《魔獸世界》的中國玩家數量不斷上公升。《魔獸世界》成了21世紀第乙個10年裡中國遊戲市場的標誌性遊戲。

誰知道魔獸玩家的稱號,魔獸世界裡的稱號(頭銜)

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