Dota類遊戲團隊配置,DOTA常見的團隊陣容

2023-08-12 14:45:16 字數 1904 閱讀 6686

1樓:慕瑾薇

核心是carry,一般是後期物理dps,推進陣容的話也有推進的核心。團控在團戰中是很重要的,但是輸出一定要跟上,也就是說,在團控控制住對面英雄的幾秒鐘內,後期dps或者法系的輸出要能秒掉對面的英雄,不然控制就沒意義。所以要打好一場團戰,團控能控制住幾個人、dps的裝備和走位都很重要,站位不好打不到人,裝備不好打不死人。

至於carry應不應該買眼,說實話,carry不應該買眼,但玩路人的話,如果隊友不買你自己又不想被gank的話,還是自己買吧。

2樓:哥依舊瀟灑

dota是乙個5人遊戲 不能說核心是什麼 其實每個人都有自己的任務 任何人所作的任何事情都是為了dota的團隊而著想的 無論是一號位置主c還是5號位輔助 目的都是一樣取得勝利!再說團戰,一場團戰中最重要的有各方面的因素 先後手的選擇 技能的施放順序 切入戰場時機 都是需要經過苦練才能體會的 當然團控是必不可少的 但是只有控制沒有輸出也是不行的!一般主carry不承擔買眼的義務 一般由5號位的輔助買!

第一次這麼認真的問題,希望給個好評。

3樓:好吃的鹹菜

核心肯定是carry,一場團戰5個人都很重要,1號位的適時切入輸出,234號位的控制肉盾法系輸出,5號位的關鍵眼位和限制技能都是至關重要的。carry不應該買眼,應該是輔助位也就是5號位來買。

4樓:亂亂亂ˇ頭緒

carry是主力輸出,dps。買雞買眼是給號位的輔助做的。如冰女。

陣容是有分類的,速推流或者gank流。速推流就是團隊沒後期輸出,前期爆發強。速度上抱團高地。

gank流就是團隊有carry,其它分控制爆發肉4人gank抓人。 但是無論那種打法控制都是必須的團控不是必須有指向型也可以。推薦有團控。

因為團控在團戰是轉折點。

5樓:匿名使用者

團隊的核心需要看是路人還是黑店,路人肯定是各有各的想法gank也可以很出彩6格神裝殺得對面屁滾尿流,也有可能carry打錢飛速較早投入團戰然後虐殺對面。黑店就不同了資源肯定是carry優先讓carry發展好比方說把人頭讓個carry。團戰中最重要的是配合有團控也不一定hold住。

carry買眼更是無稽之談哪有閒錢買?神裝都沒出好呢~

dota的團隊裝有哪些?全一點

6樓:匿名使用者

梅肯(回血),秘法(回藍),戰鼓(加攻速移動速度),笛子(團戰減傷害),強襲(減對面甲,加自己甲的),祭品(周圍人攻擊帶吸血),小人書(反隱身,加攻速),冰甲,(減別人速度)就這些了,都是好東西……

7樓:匿名使用者

梅肯,吸血鬼,戰鼓,笛子,冰甲,強襲。

dota常見的團隊陣容

8樓:從勇毅翟識

一般來說。的話是一保姆(加血的)

一法(帶中。

gank的。

1到2個dps後期的,乙個大控。

控制比賽的關鍵!

很重要的!一般都這些陣容。

如果單dps

那就雙控最好!

9樓:明傲雲撒情

一般的來說。

控制是必不可少的,比如小牛吧。

兩個控制。乙個小牛的乙個跳大,在你不注意的時候全部人殘血,技能如果連線就光榮的暴走。

還有沙王。噁心的大出其不意的出現團滅不是問題。

奶,也有出的但是我見的不怎麼的多,比如全能把,在團戰的時候給主力已個套子。在開個大,光榮的全部救活,來個秘法在來個梅肯,噁心的團隊頓時有了活力。

法系控制gank

比如小強。在團戰的時候先秒掉你們的dps

你們就可以直接ag了!

一後期(後期不能多了多了很難起來)

幻影刺客。狂戰+支配致命高達1000

秒殺掉對方的法師不是問題。

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