1樓:匿名使用者
dota必須永恆經典,07年開始玩dota,雖然已經確實不想玩了,現在在玩lol這種曾經鄙視的遊戲,哈哈,其實lol沒想象的那麼差,也有自己的特色,有點意思,不過真的不如dota,無論從大局意識,操作,對線技巧,戰術的多變,陣容的變化上,還是dota略勝一籌。哎,懷念以前大學一群人dota的日子,不過現在只能懷念一下了,玩了這麼多年,真的不想玩了。
2樓:匿名使用者
不能這麼說。既然現在像lol這麼多人在玩,不是沒有道理的,起碼他的畫面和可玩性還是可以的。我個人觀點和你一樣,啊哈哈~不喜歡什麼類dota
3樓:我就是那個齁
贊同,dota1影響遠大於dota2!
4樓:
玩dota2還不如玩dota,真心的
5樓:匿名使用者
只是你覺得玩習慣了,熟悉了,而且以前玩,有點回憶,有感情。這類的競技遊戲是會成長,平衡,完善的。而且你玩新的遊戲時,等你熟悉了,你會發現更多的樂趣
類dota遊戲是不是包括了dota1和dota2
6樓:匿名使用者
親啊 一般意義的dota就是dota1 dota1怎麼是類dota遊戲呢 這是語病啊
dota2倒可以說類dota遊戲
其他的類dota遊戲:
10、vs三國
畫面一般,操作感比較流暢,英雄設計原創的比較少,當然最大的原因就是不平衡。很多玩家認為,如果這款遊戲能夠在把握平衡的情況下。按照現在的進度,絕對是款大作。
9、天翼決
絕美的畫面,特色的匹配系統,雙網互聯,掉線重練。等等優勢,本來可以讓遊戲踏上巔峰。但是據調查,很多玩家都因為其開始宣傳的特點沒有實現,以及走不出dota陰影而感到不滿。
8、chaos online
據說,這是當初eull所建立的dota的分支。在南韓特別受歡迎,現在將做成網遊版,打算席捲世界。將擁有改變角色技能的轉職系統、加入搓合系統與半途無故退出的懲罰系統,與記錄檔功能、支援轉播功能等特色,打破allstars規定的世界。
7、阿凡龍
阿凡龍對於阿凡龍而言,畫面不出彩,內容太高階,對職業競技的平衡高。但是加入了單機遊戲中的劇情模式;可多人進行組隊冒險的冒險模式;進行一些挑戰任務的競技模式之後,整個遊戲就顯得非常特色鮮明。
6、起凡三國爭霸
九格裝備,10vs10大亂鬥,以及真三dota並存的特色。才是起凡最大的魅力。超乎神裝外的神裝,高頻率的更新,以及高額獎金的懸賞。這些怎麼能讓你不心動?
5、夢三國
新英雄的設計,以及在對dota的理解下自主創新,改進,平衡,以及版本的更新。將網遊和競技完美的分開,滿足了網遊玩家的刷子性質,更滿足了競技玩家的熱血澎湃。
4、暴雪dota
在 dota 的基礎上引入了不少新元素,比如擊敗野怪後就能控制野怪。畫面優秀,但是就現在而言,英雄較少,並且是依託在星際2的平台下,可能會發展比較艱難。不過所幸的是,他的母公司是暴雪。
暴雪出品,必屬精品。眾玩家拭目以待吧。
3、超神英雄
在總體為dota的情況下,進行了畫面優化,簡化操作,完善的排名積分。最大的創新就是在於,整合英雄技能,能夠在乙個英雄上,看到兩個甚至三個英雄的技能。這充分表明了,創新並不等於是創造,整合也是一種創新。
2、英雄聯盟
優良的畫質,特色的天賦,以及符文系統,新穎的英雄設計,以及草叢遮蔽系統。這些都是英雄聯盟爆紅的原因。
1、dota2
如果說,這個世界上,有什麼能夠擊敗乙個巔峰王者。那麼可能的,也就只有他本身。擺脫war3的限制,重新擁有乙個天地來進行創作的冰蛙,將會全球最瘋狂的dotaer帶來什麼驚喜?
7樓:小五看電影
英雄聯盟和王者榮耀也是
dota1玩家說說dota1和dota2哪個難,表示看過dota1,很同情dota1兩件事,第一件
8樓:西夢丶
先回答為什麼不接受dota2,因為人都是比較懶,不喜歡去適應新的環境。
我剛開始也是打了20多吧,英雄才認全。還有就是配置吧。
其次是dota2和lol那個難, 肯定是dota2難啊。倒不是lol不難,而是lol打得是手速。而dota玩的是戰略,手速,意識好吧。
dota2和dota大家比較支援哪個。冰蛙說畫面會和原來感覺一樣。我咋感覺dota2畫面很垃圾啊。
9樓:匿名使用者
dota2是歐美風吧 之不過是你魔獸玩多習慣了而已 以後dota2玩多也就習慣拉 而且畢竟魔獸是03年的吧
10樓:k俠盜
dota2 和dota 都支援不過說真的以後確實主流 dota2 今年ti4 獎金很給力
dota2遊戲模式上和dota1有區別嗎?是不是還要重新熟悉遊戲啊?
11樓:匿名使用者
ncsoft公司知道吧,現在網遊界頂尖的公司,mars就是該公司的前任美術總監,mars監製的遊戲,在畫面上沒有輸給過同期網遊的。
12樓:匿名使用者
說到區別,是仁者見仁智者見智。
關於熟不熟悉遊戲,可能要看你個人的適應能力了。最開始玩會有點小陌生吧,但是快的話你玩個5把就基本會了,而且dota2有些方面還要好點,比如,你在身上格仔基本上滿的情況下買魔棒不需要再丟東西了,直接右鍵點選自動合成,它在慢慢的優化dota一些不方便的問題。這可以說是向好的方面發展。
還有,個人認為dota2裡面ta確實比dota1的ta好很多,彈道,技能。攻擊前搖後搖,但也有蛋疼的,貌似先知不方便高台打野了,我指的是一直站高台打,打一波貌似行,但是不會你站在台上就一直刷了,小小的vt計算機理好像也變了,vt不管你連的快還是慢傷害都一樣
13樓:肚子餓了
由於遊戲引擎的更換 最開始上手dota2的時候還是需要有個熟悉過程的 但是不會太長 大概打ai打個50場左右問題就不大了 前提你對dota1比較數量
需要重新熟悉的就是 補刀 由於dota2中沒有了攻擊上下限 和攻擊 護甲型別 所以補刀上需要重新熟悉 還有就是英雄的模型 技能模型 也有一些改變 比如lina ts的彈道要比dota1舒服一些
Dota類遊戲團隊配置,DOTA常見的團隊陣容
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