鎧出全輸出相當猛,但卻很容易被擊殺,這該怎麼辦?

2023-06-18 04:00:02 字數 1800 閱讀 5547

1樓:大超說教育

這時候建議選擇半肉裝,因為半肉裝可以提公升鎧的生存能力。

2樓:小長學姐

可以購買一件反傷刺甲,也可以購買紅蓮斗篷,這樣就可以提高自己的防禦力,也可以防止被對方輕易擊殺。

3樓:要天天喝

全輸出的鎧很容易被秒,所以要出半肉裝,可以出抵抗之足,暗影戰斧,暴烈之甲,冰痕之握,反傷刺甲,魔女斗篷。

鎧怎麼出裝傷害到13000

4樓:世界盃毆是

首先第一件裝備我們要做抵抗之靴,這件裝備是高攻鎧最重要的裝備,因為全輸出的鎧最害怕就是被人控制,一旦被人控住那就徹底涼涼了。不過有了抵抗之靴就會好辦很多,可以少送許多人頭。

2、第二件裝備要做暗影戰斧,這件裝備價效比很好,乃是前期一件非常有用的裝備。因為暗影戰斧有物穿,還有一定的控制,最主要還有百分之十五的減cd,可以讓技能運用的很快。

3、中期我們要連續做無盡戰刃和宗師之力,這兩件裝備可以說是鎧的輸出核心裝備,有相輔相成的作用。一旦做成那秒殺脆皮就好像是碾死乙隻螞蟻一般容易。有人可能會不認可宗師之力這件裝備,其實你是沒懂宗師之力的作用,它其實是一件非常強大的裝備。

4、要知道他的被動可是在使用技能之後,能打出額外百分之百的物理傷害,而且還有一定的保命能力。因為在使用技能後還能增加百分之八的移速,尤其是被人追擊的時候,使用二技能位移,瞬間增加移動速度,無論對方是誰都沒法快速追上。

5、後期要出破軍和名刀司命,如果對方的實力較強,我們可以先把名刀做出來。有人也會說,名刀就一秒的無敵時間有什麼用?千萬不要小看這一秒,對於鎧這樣強力的英雄來說足可以反殺任何人。

這套裝備就是輸出**,尤其是後期,一刀2000血都是常規操作,一秒的時間甚至可以秒殺張飛那樣的大肉。

王者:鎧明明已經被加強了,為何還是沒人玩?網友:缺點太明顯

5樓:遊戲解說

隨著版本不斷更新,戰士類英雄越來越受歡迎,雖然大多數戰士打的是對抗路,但是千萬不要小看戰士在隊伍中的作用,一名優秀的上單玩家不但可以**上打出絕對性的優勢,並且還可以幫助隊伍補足傷害,甚至在團戰中能充當刺客的角色,對敵方後排造成巨大的威脅。

鎧作為一名老牌戰士,曾經的峽谷「單挑王」,如今已經沒人願意使用他了,之前很多玩家都說鎧的發育週期太長,而且前期強度明顯不夠,天美也隨即作出反應,對鎧的前期傷害進行了上調,並且增加了大招期間的格擋值,但是加強之後的鎧依然沒有玩,這到底是怎麼回事呢?

鎧技能和普攻命中單個目標可以打出額外的傷害,並且自身還有回血和控制技能,大招還可以增加雙抗效果,同時提公升攻擊力,滿級的鎧並不缺傷害,可以說一刀乙個小脆皮,單挑不懼任何戰士,但是隨著玩家對 遊戲 越來了解,現在峽谷戰場單打獨鬥的場面已經非常少見了,基本上都是以團戰為主,而鎧雖然不缺傷害,但是該英雄有乙個致命的缺點,就是機動性太差,非常依賴閃現。

鎧傷害雖高,但是在打團戰的時候,只要沒有閃現技能,是很難打到敵方後排c位的,並且該英雄在團戰中沒有有效地反制手段,而同樣是戰士的呂布,雖然發育週期比鎧還長,並且爆發能力也不如鎧,但是呂布一直都很熱門,因為呂布的大招在關鍵的時候可以反打,甚至可以打出團控效果,而鎧只要開團進場,只能和敵人硬剛,所以很多玩家現在已經不願意使用鎧了,畢竟團戰能力比較弱,機動性差,缺點確實很明顯。

個人看法

鎧的登場率直線下降,雖然有玩家說鎧的機動性太差,缺點太明顯,甚至有網友要求對鎧進行重做,其實我個人覺得,鎧也許在設計的時候,天美把鎧的定位已經放在中低端局,畢竟操作難度不高,而且不缺傷害,就是萌新也可以輕鬆駕馭,所以只能說,每位英雄都有自己適應的段位,況且天美短時間內也不可能對鎧進行重做。

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