1樓:匿名使用者
團戰這東西,不太好解釋。
最好的辦法就是找個會玩而且大局觀好能指揮的朋友帶你。
邊打邊解釋。
首先是陣容,陣容好的,有單控有群控有肉,輸出方面有物理有法系,有aoe也許還有**,看情況了,陣容各種各樣的,一般還是平衡點全面點的陣容佔優勢。
然後是推線,英雄初期混的差不多的,就開始有各種gank各種線上強殺各種推線,線推過去,打他們的塔,線被推過來,勾引下小兵讓他們不打自己的塔,有推塔技的強行拿塔,還有各種tp救塔,保塔,推線,這就是dota的主旋律,圍繞著這個我們各種團戰。
然後是gank,gank也能引發各種團戰,gank與反gank然後是團推,就是把線帶的比較好,都在對方那邊的時候,5人一起推或者4人推一人伺機而動,可以殺人再推也可以就這麼推,一般視野偵查做得好的,先把對方的群控或者強aoe殺了,然後推。
團戰很複雜,說的不全面,還是要自己體會總結。
2樓:駱駝
這個問題有點複雜 簡單來說就是 控制對面dps的輸出 盡快殺掉脆皮法師和高物理dps的後期 就是雙方都在控制對方看誰的技能連線好 先手放的好。
3樓:ps磊
不用問 多玩就是。
最佳給我。
4樓:dh┊尤迪安
1.團戰很多時候都是圍繞著拆塔和守塔進行的。視野很重要,在對方抱團要推塔之前或者已經抱了團的時候己方也要趕緊準備好。
2.團控很重要,可以大範圍眩暈或者控制對方英雄使之不能攻擊或者施展技能很重要,所以除非很特殊的流派,不然還是拿乙個團控才好打團戰。
3.肉(這裡面肉不僅需要血厚,還必須有能夠吸引對手攻擊你的資本:比如有強傷的魔法,攻擊輸出高)一定要先衝上去吸引傷害(你得先確定你夠肉),能夠把對手第一波魔法全部變成cd狀態你還沒倒,你就勝利拉。
4.高傷的魔法先可著對方最重要的英雄發。
5.要時刻關注cd,不要提前早早放了大,結果團戰直接哭去了。
6.不要大搞個人英雄主義,不要乙個人向上衝,或者把自己一波兵刷乾淨才去參加團戰。
5樓:網友
技術是次要,重要的是互相之間的默契。
多練習吧。
dota打團戰要怎麼打
6樓:
你打了上千盤,就不說基本功了。
在裝備、等級和陣容相當的情況下,打團要考慮以下要素:
1、兵線。兵線對你方有利的話,打團時你們完全可以打穩一點,甚至拖著不打都行。耗一會,對方就不想打了,得回去收線,就會有很多破綻,這就是你們出擊的最好時機。
他們求戰你們退,他們撤退你們打。反之對方也會這麼做。
2、視野。不用多說吧,知己知彼,百戰不殆。
3、集火。大家都知道要集火秒團控或者主力dps,沒錯。但是,戰場的局勢瞬息萬變,不能死腦筋。
比如對方的潮汐跳大成功了,這時候就不要去管潮汐了,那麼肉又沒有輸出能力,這時候就要選擇對方沒有放出技能的控場或者主力dps。總之,要應變。
4、裝備。多出點團戰裝備沒錯的。梅肯、笛子、秘法、推推、吹風、戰鼓、祭品這些,作用你應該知道。
1、後期參戰,是一馬當先,還是等待收割,還是圍魏救趙?要依據局勢。最忌諱打團時主c打野,很愚蠢。
要麼參戰,要麼去帶線。當然,如果對方到高地了而你又帶不掉對方高地,那就果斷回來,死守高地。
2、後期刷錢最快的是不死,團戰收割,完了去收線,然後換線收。
3、輝耀不疊加。
4、幽鬼出蝴蝶不錯,但一般放在最後出。
5、船長沒有重新整理玩法。
6、死亡先知的大不能選擇目標。
7、先知的傳送和tp無關。
8、屠夫的鉤子不是aoe。
9、法球流一般是拼後期。
10、最後乙個問題沒看懂。
我說的是高階玩法,不明白的地方可以問。
7樓:匿名使用者
首先,開黑分工要明確。誰打後期誰打輔助 中單一般要負責前期gank 中單被壓就要在其他方面尋找機會,比如說買眼或者去邊路比較有把握殺人的地方gank下 就是中單被壓就得找機會球呵呵 ! 輔助要保證視野還有就是不送 ,gank時候看看小地圖看看其他幾條線有幾個人是否有tp還有這樣穩點 還有就是6.
71這版本詭計之霧的運用這是gank神器 在你想去參戰的時候。要估量下自己去了是否能完成收割和改變戰局。 還有對對方關鍵英雄出裝要留意,比如說牛、潮汐等團控是否出了跳。
他們後期是否有關鍵裝備更新 比如說ug是不是出輝耀了等等 開黑的話盡量保證優勢路 並線在塔前不要保後期的一直a對方小兵 還有就是 拉野最好是把你那波小兵消滅乾淨要不兵線很快就會過去 這樣如果對方如果311 或者另外兩個yx會感到威脅 也增加了 前期殺人的幾率 如果對方劣勢路單 這樣 是最大可能將對方 壓出經驗區 什麼?他還敢上來補兵不用想乾掉他。 如果你中單有優勢盡量繼續壓制對方英雄,如果自己方不被壓盡量壓對方中路英雄 延遲和壓制他出裝和gank時間。
打後期的話前期保證線 中期如果有裝備 可以去打架盡量是有收割的時候去 呵呵 還有就是打完架收線刷野再收線或者打r 就是這個節奏。
還有就是針對對方陣容出裝 對方f系爆發 就出挑戰或者出個流浪法師斗篷 有隱身的記得得有人帶粉後期的時候買寶石 。 在乙個就是選人是得有針對性,得有推線英雄 有 控制 想打團最好有團控 輸出 必不可少 。還有分身斧可以解除了末日大招以外所有負面魔法 遇到潮汐和pa 如果能保證潮汐不放大招就秒他 他放完大 就無視他吧 秒pa
8樓:匿名使用者
1.團戰自然認先秒掉後排法師和dps,尤其是分身系 隱身系的尤其注意 很可能逆天。
2.後期打錢 不要一味的混野 要適當團戰 最好是帶tp插眼帶線 既能打錢 還能給對面製造壓力。
遇到抄襲 pa 當然先秒pa了。
3.大招幻影斧 hy不疊加,不建議ug出蝴蝶 他要的不是速度 而是肉 主要靠三技能。
4.船長重新整理最多是暈7秒 不過作用真的不如出狂戰 配合水刀。
5.死亡先知大不能選擇 只會優先攻擊 死亡先知攻擊的單位 屠夫鉤子不是aoe 只能勾到乙個人,用於殺人或救人。
6發球流就是 骨弓 神靈 小黑之類的 火箭冰箭火矛 你懂吧?
7.中路的一般 6 級 7級肯定過來 大約8分鐘左右。
累死了 純手工哦。
9樓:唐印博
先說明,我不是高手 也就覺得的、對你的問題我能有所見解你的問題有點多哈 我乙個乙個來吧 。 首先開黑不一定能說明什麼,有的黑店跟隊友沒有一點配合 甚至還出現開局沒有j 或者兩隻j等這些情況也是很難說清楚的。
打c的話,我個人是覺得 加入要我前期參加這次團戰的話 首先我得確保我不會死掉又能給我帶來一定的利益的話我當然是去打了。另外就是參團的時機要把握好 ,肉點的就上去賣萌 ,吃完控制技能,dps就上來收割。 千萬不能讓核心dps衝到最前。
另外你的小問題 不論是不是ug hy效果都是不能疊加的。個人覺得ug是不應該出蝴蝶的。 先鋒盾,hy,散失,幻影斧,龍芯才是ug的核心。
船長的e 105 x點滿是110 大招滿級是250 重新整理球的啟用魔法是 350 ,多少級能放兩次 要看自己的出裝了。 死亡先知的大不能選擇目標 ,但是你可以根據你的走位多多少少影響到大的攻擊目標。先知的傳送不和tp共cd屠夫的鉤子不能算aoe,有的時候鉤子造成的視覺錯誤 每個英雄的體積大多都不一樣 鉤子只關於體積 不會判定於英雄的動作 ,不知道我這麼說你是否能明白。
關於中抓,剛開局的時候 要小心對面開5蹲。另外就是每隔兩分鐘刷神符的時候,如果沒有眼就要小心了。
10樓:匿名使用者
團戰,首先要注意站位,比如對方如果有小牛的話,千萬不要站一堆,而且輸出要站在隊伍的中後方,因為一般對方會集火秒掉你們的輸出(前提你們輸出比較猛,如果裝備稀爛的當我沒說)其次技能銜接要注意好cd,不要那種限制技能大家在同一時間都丟出去,然後丟完了就看到被別人後期收割了,這個需要團隊之間的默契跟意識(最好熟悉每個英雄技能的cd時間,主要是限制技)關於後期刷錢,如果你方gank很強勢,你也可以選擇優勢路一直帶線刷錢,兵線靠近對方塔了就鑽樹林混野,兵線來自己塔下了就再出去刷,選擇出支配面具的後期,可以招個小怪在你刷兵線的時候去拉野,前期拉下小野點,中期拉遠古野。如果你方一直被壓著打的時候,後期是要選擇性的跟著隊伍一起進行小範圍的gank的,因為現在版本是助攻有金錢的,當然gank的時候不要第乙個衝進去,一般是對方丟出了控制技你再上去輸出收人頭。團戰碰到潮汐跟pa,這個要看情況。
pa如果裝備不行而你們有能力秒掉潮汐(要控制到死的那種,因為潮汐是最簡單地大控,你不控制住它大招就很好放出來,如果沒信心控制到死那就秒pa)ug大招或者幻影斧輝耀不疊加。。。ug出裝可以走肉跟輸出,裝備神馬的是要看局勢的,不能定死了出,那樣會影響你的進步。船長2次3練最少要到20級以上而且要有其他智力裝。
死亡先知的大是攻擊英雄主動攻擊的單位。。所以。。。先知傳送技能跟tp不衝突,不然先知開場打鳥流就不能實施了。
屠夫鉤子是單體攻擊,只能勾乙個傷害乙個。。。發球流就是出帶發球效果的裝備(一人出一樣,乙個人出多種發球效果是不疊加的) 我玩基本是玩中路,而且基本是我去兩邊殺別人。。。如果對方要來協助殺你方中路,一般都會是3級左右過來(當然不排除1級拿一血,比如白虎1級箭,流浪vs神馬的遊走帶控制技能的都很好拿一血)
11樓:匿名使用者
團戰也就是要看清楚對面的陣容,我們一般打團都會把火力集中在對面後期,然後保住自己這邊的後期,哪怕就是我們這邊都死,就後期活著,對面後期死了,其他的都活著,我也覺得我們沒虧。當然這些也不是全部,比如對面後期起來了,我們一下秒不了了,我們就會考慮秒對面的控制,限制對面後期輸出。然後說一下,ug大招跟分身跟輝耀是不疊加的。
好象跟ug自己的折射疊加,不是很清楚。個人覺得ug不需要出蝴蝶。本身自帶折射技能。
與其出蝴蝶不如撐肉。我一般玩ug,順風就輝耀。逆風就是先鋒加散失,盡量早點加入團戰,減輕隊友壓力。
有出蝴蝶那錢還不如出個龍心,船長個人覺得沒必要出重新整理。還不如走一刀流路線,狂戰,隱刀這些比重新整理好。重新整理的cd太長,還不加屬性,不划算。
屠夫的鉤子跟發條的不一樣的。但是屠夫的鉤子是神聖傷害。比發條的傷害好很多。
死亡先知的大招是不能選擇目標的。先知的傳送技能跟tp的cd也是分開的。法球流我也沒聽說過。
貌似法球不疊加。。抓中路的花一般一出來要是有好f的話會殺。要是沒有好f的話,一般在2分15秒到3分鐘這個時間會殺。
只要他們線上沒壓力就會過來遊一下中的。分給我謝謝。打了這麼多字。
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