星際爭霸2人族新手,星際爭霸2什麼族容易上手

2023-05-13 04:35:02 字數 5707 閱讀 5061

1樓:空中雪

其實高手在打新手時,往往是比打中等電腦還要簡單,作為新手的提問者去挑戰高手本身就是乙個錯誤。本來打一把就可以見實力高低的遊戲,提問者還要打了幾把,我們通俗稱為「找虐」。

新手可以在人機對戰中,熟悉最基本的操作和學習幾種常規戰術後,然後去自定義遊戲玩。

如果覺得高手在虐自己,自己不服氣,可以選擇投降,退出戰鬥,因為實力就擺在眼前,打不過就是打不過,沒可能硬撐下去就會贏的。

提問者要端正自己的心態,要相信自己的實力有一天終將會像對手一樣,成為乙個去虐人的玩家。

2樓:薩蒙多斯

看來你一定是從自己的角度去想事情的未成年吧?任何rts遊戲只要想玩好就要幹一件事情,那就是看錄影,然後站在別人的角度去想問題,你說對方把家裡的部隊調過來空投,如果是我們鑽石組的玩家,就算下不了坡的話,偵查到對方空投,一旦打掉了他空投的兵力對你來說就是一種鼓勵,同時也鍛鍊了你一些放空投和多線的能力。你要明白一件事,乙個戰隊的隊長不會那麼無聊的跟新手玩,除非他自己也很無聊,否則他所做的事情一般都有他的目的,我教我徒弟也想來是不一波拍死,而是讓他見識到更多的進攻手法,不如閃追的跳高低,稜角的雙線等。

在抱怨別人的同時請先去了解事情的真相,世界是公平的,不要妄下定論。

3樓:檸檬酸菜魚

開局隊友秒退,前期一波不成,中期死扛(對方開始各種玩),後期隊友看客,最後在對方優勢的情況下利用多線空投拆光對面四個傢伙的建築,強制defeat!經歷過這些後,你就會淡定些了。。。

4樓:曹操

打不過就自己退吧,免得受辱,不是麼。

星際爭霸2什麼族容易上手

5樓:後雅潔杜葉

星際2的操作整體與魔獸沒有太大的差別,都是及時戰略類遊戲。有「人類」,「異蟲」,「異星」三個種族可以選擇,選擇什麼樣的種族還是看你自己的愛好了。不過建議前期ai難度調低一點。

或者先建乙個測試地圖玩玩。

熟悉之後再慢慢提公升難度。

因為星際二也有中文版的。

上面的提示看懂之後就可以了。

6樓:富義亓羅

人族,神族的東西操作太複雜,而且差不多每個兵種都有技能,這些技能是很好用,但是新手不知道是怎麼用的所以經常發生被一群狗拱了被槍兵拆老窩的悲劇,而蟲族的東西不僅看著難受而且用著也不爽,而且開局後的建造序列也很…人族的話,記得再路口堵著就行不會變成一波流就好啦~我剛玩星際時也是先用人族的。

7樓:仲潔曲辰

每個族都有各自的特點。

人族對基本功要求高。

蟲族操作量繁瑣且龐雜。

神族變數單一但搭配多樣。

樓主可以按自己的特點擊族對戰即可。

如果輸多贏少。

換族嘗試也可以。

我是乙個隨機玩家。

有什麼問題可以找我。

星際爭霸2人族攻略

8樓:風林網路手遊平台

1、塔推,才開始直接點乙個農民衝到敵人基地附近,一旦資源夠了建第乙個兵營,出第乙個機槍兵,此時注意除了機槍兵之前人口不能到11。

2、如果浪費時間去造補給站就失去先機了,在基地的9農民最好全部在採礦,等兵營建好了之後在外面的農民直接衝到敵人路口修碉堡,如果你足夠快,此時敵人基地除了農民一般是不可能有任何戰鬥單位的,最多就乙個機槍兵兩隻狗吧。

3、對方只有不惜一切派農民來打正在建造碉堡的農民,此時第乙個機槍兵也應該好了,基地裡應該及時修建補給站,讓兵營造出更多的機槍兵,只要你第乙個碉堡修好了,1個槍兵衝進去了,並且農民沒死並且基地裡第乙個補給站正在建造之中,基本上已經贏了。

4、與人的話慎用,要知道這樣的打法很激進,是沒有後期的,前期那個造碉堡的農民在中途被打掉基本就是輸了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的話成功率要低點,防塔推的話,特別是與人玩要隨時注意基地附近的動向,這樣就不容易被塔推。

5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一開始7個農民採礦,第8個農民出來之後建氣礦,同理保證乙個空閒的人口出來以實現最快的時候出第乙個兵,氣礦修建的時候,派乙個農民往敵人基地方向衝,在錢剛好夠150的時候,修第乙個兵營。

6、最好讓農民造好兵營時造補給站,以提供人口,死神一定要乙個乙個地造,因為早期那50的氣不是小數量啊,總之還要注意基地的農民生產不能停止。第乙個死神出來之後,繞到敵人的基地後面,從台階上直接跳上去,直接奔向敵人後方的礦。

星際爭霸2人族攻略

9樓:手機使用者

3個,前期可以出些火車騷擾,然後報槍兵,帶上醫療艇去騷擾,中期出光頭和機槍,帶上坦克去a他!

星際爭霸2人族開局方法

10樓:匿名使用者

說幾個常用的吧:

1)裸雙。一般造完第1個補給站就造第2個基地。

這個要看地圖和種族,還有根據你自己和對方的實力。

這個風險比較大,也就是比較偷,但是收益也是很可觀的,一旦對方反應遲鈍或者你成功防下對方一波,那你將取得很大的優勢。

這個開局多對多的時候會比較常見,比如,人族多基地開(有人會直接三礦,這個你可以看做是這個開局的拓展)偷礦(尤其**礦工)在自己隊友的掩護下迅速攀公升科技出大和或機械化。

2)單bb死神開。

這個是人族比較常見的開局,以1個兵營為支撐,迅速出1死神偵查加騷擾,根據對方的戰術自己或強化防禦或開二基地。

這個戰術的特點就是利用死神的機動性和自療快速偵查和騷擾(偵查為主,壓制對方二礦尤其裸雙的,當然這個需要操作實力)。

這個戰術不建議出2個以上死神(多對多除外),因為會拉晚重工的時間。

這個戰術也可以演化成單礦速空投等其他戰術。

這個戰術也可能演化成比較極端的單bb槍兵加農民rush,因為時間會比較早,所以有時候會收到意想不到的效果,不過需要較強的操作實力。

3)雙bb壓制開。

這個戰術是人族比較穩妥的開局方式,也許二礦不會很早,但是兩個兵營可以讓你在前期5:00-6:00有一波rush(機槍光頭加震撼彈)的機會或者在抵禦對方rush的時候有較強的防禦兵力。

記得這個戰術在遊戲大廳有專門地圖訓練。

4)三bb/四bb,rush開。

這個戰術就很強調初期的壓制了,基本屬於單礦一波流範疇,如果是3bb,可以公升級震撼彈和盾牌,以大量光頭輔助機槍在8:00前後強力的一波。

4bb則注重槍兵為主,光頭輔助(或純槍兵),一般在5:30-6:30形成一波純槍兵的rush。

這種戰術也可以演化成野bb戰術。

不過這種戰術風險會很大,一旦失敗,則科技和經濟的落後可能直接導致gg,需要靈活運用。

1v1中比較少見(**以上較少),多對多中較多。

雙開後,一般就走mm戰術了。

星際爭霸2神族新手打法

11樓:風林網路手遊平台

神族基本思路:

pvz:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

pvt:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

pvp:神族之間的對抗經歷了乙個過程的發展:從星際2beta剛剛釋出時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3bg暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何乙個同族內戰的基本要領。

星際爭霸2什麼種族適合新手玩

12樓:風林網路手遊平台

星際2新手適合神族。

1.人族是乙個非常靈活的種族,由於人族的種族特性(運輸機高機動性槍兵或坦克輸出很高1攻+興奮劑對正面作戰提公升非常大).人族無論是打蟲還是打神,在大後期來臨之前基本都處於主動地位。

由於處於主動地位。所以人族注定是乙個多變的種族,同時需要對局勢有比較清晰的理解,才能抓到自己最強勢的那一波timing.

2.蟲族是乙個拼後續的種族。很難說蟲族一波200人口能把對手打死。

但是蟲族強就強在可以死掉一波200人口在半分鐘後又一波200人口打到臉上。但是蟲族的噴卵對手速要求非常高。如果還要求騰出手速來鋪菌毯的話,蟲族真的是不適合新手。

但是如果只是是想前期一波提速狗衝死對手的話,蟲族還算簡單。但想要往上進步,不熟悉遊戲,或者手速不夠的話,還是比較難。

3.神族是乙個靠科技的種族。由於種族特性,只有面對蟲族前期經濟打法才有一定的主動權。

也就是說,神族主要就是防守。簡單地說,憋一波高人口,圈圈a出去。從思路上神族最適合新手。

同時靠防多線逐步提公升自己的雙線實力。神族是乙個apm高可以打力場操作,精細跳追獵甩巨像甩鳳凰,用閃電。但是apm低還是可以憑藉神族兵種強橫來a地板。

13樓:彤甫壬向槐

你好,個人覺得星際人族相對其他種族而言比較好上手,適合新手玩。

星際爭霸2人族打法(新手)

14樓:小cherry丸子吖

mm部隊(機槍兵+掠奪者) :

mm的部隊主要是槍兵加掠奪,中後期配合醫療船和渡鴉。mm的部隊前期對氣體消耗較少,部隊成型的時間短,機動性較強。配合醫療船後空投使得人族能夠更靈活的作戰。

後期轉出渡鴉,可以大面積殺傷蟲族的部隊;

mm部隊在沒有興奮劑之前的戰鬥力是非常有限的。所以興奮劑一定要盡早公升級,在交戰時也要第一時間使用。興奮劑的支援下槍兵掠奪的速度和輸出都占上風,與蟲族同人口的交戰一般不會吃虧;

同時帶來的問題就是沒有興奮劑之前的mm部隊對蟲族沒有太大威脅,而且由於移動速度較慢,容易被提速狗和自爆蟲消滅。然而tvz前期不給蟲族壓力的話,蟲族的擴張速度會非常的快,使得人族的中後期變的很艱難;

對於沒有興奮劑之前的mm部隊,很多高手選擇了用死神騷擾以拖延蟲族的擴張速度。死神確實很好用,但是對操作的要求也是很高的。50氣的死神如果毫無作為就死掉對人族來講是不小的損失。

如果不使用死神騷擾,而直接用沒有興奮劑的mm部隊壓制,則需要時刻注意陣型小心被提速狗包夾或者被自爆蟲換掉;

在中期是mm部隊對蟲族最強勢的時間段。擁有興奮劑,和醫療船的支援。機動性較強,輸出很高,需要注意的就是提速狗截後援和自爆蟲。

對付自爆蟲第一時間打興奮劑,用一打一退的方式靠掠奪者的減速不讓自爆蟲進身;

可以說這個時間段蟲族很難與人族強打正面,所以作為人族需要的就是小心防好各種包抄和騷擾,把部隊推進到蟲族門口,逼迫蟲族與自己交戰。此時間段的mm部隊在對損率上遠遠優於蟲族,並且後續能力也不弱於蟲族。此時交戰是人族的最佳時間;

後期,當蟲族造出感染蟲,或者空投研究成功之後,mm的部隊又到了劣勢期,感染蟲配合自爆,和空投自爆蟲都能以很小的損失換掉人族大量的部隊。人族後期可以選擇轉出渡鴉或者鬼兵。由於渡鴉飛彈射程的削弱,現在的渡鴉也成了一種消耗型部隊。

6格的射程難以讓渡鴉放出飛彈後全身而退,也使得後期人族渡鴉難以形成規模。同時由於濺射全傷害範圍的減小,渡鴉對蟲族部隊的殺傷力也減弱了許多。

星際爭霸2什么族好,星際爭霸2什麼族好

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