大學生遊戲角色設計中需要遵循哪些步驟

2023-05-10 10:50:03 字數 2715 閱讀 6812

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在「原畫設計」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:環球網校

1、做查詢。

每一次人物規劃之前,規劃師都要盡可能觸控「實物」,調查實在的動態。

第一手資料是無價的,以《熊的傳說》為例,其時aaron

blaise的團隊就屢次去到阿拉斯加州研討野生動物和當地的風土人情。由於長期都是這樣的取材方式,到後來,動畫師的腦海中已經有許多實際素材,每一次規劃都可以很快呼叫。

2、懂得解剖學。

懂得解剖學是非常重要的,只要了解這些實在的東西,動畫師才有可能了解動物的每乙個動作為什麼會是這樣的。了解動物的肌肉結構,咱們才有辦法從任何視點,畫出任何動作。

3、清晰需求。

人物規劃是服務於劇情的。規劃人物之前,動畫師有必要先了解劇情的特色和藝術風格,這樣才有可能規劃出與劇情匹配的人物。

4、了解劇情。

了解劇情並不如咱們幻想中的簡單,動畫師還要了解人物的性格特色,伴隨著怎樣樣的思維方式,會怎樣影響他們的舉動。

5、開端畫畫,草圖,試驗。

決定好之後當然就要開端試著畫草圖了。每乙個人物規劃師在畫草圖的時候都會閱歷許屢次的失利,可是千萬別悲觀。有些同學們習氣加許多自己喜歡的規劃或許盛行元素,可是規劃人物時有必要摒棄掉這種習氣,有些規劃並不是越多越好的。

6、表情、三檢視。

進行到這一步證明這個人物已經可以運用到動畫當中了。aaron blaise的做法是創立模型表,以保證在整個影片中所有動畫作品可以堅持一致性。

7、動作測驗。

最終就是為人物做動作測驗,將人物放進電腦裡,顯現在螢幕上,這是進入全面生產前乙個關鍵步驟,來檢測你的規劃是否合格。

設計遊戲要注重哪些內容?

3樓:環球青藤

1、人體結構

對於原來的遊戲繪畫來說,人體的結構是必須通過的,人體的作用都被畫歪了,還能考慮其他的事情嗎?所以,我想建議有志成為原創遊戲畫師的同學們,對人體一定要掌握,平時自由可以多像素描。

2、場景

遊戲的原畫還應該畫出場景,畫出的場景如何大氣磅礴,還是陰沉沉的,總之,要按照計畫要求畫出的場景應該是什麼樣的。對於場景的練習,你可以多去artstation看看大個子的作品,因為別人的作品總能給我們靈感。

3、遊戲道具

道具的設計突出了它的功能,就是給戰士一把刀,不要隨便在刀上加東西,用未知的鋒利去畫道具是沒有用的。至少,你想要向讀者傳達這個東西是做什麼的,上面的一些部分是做什麼的。這也是文字設計理性的體現。

4、服裝設計

在服裝的設計上,主要的亮點是文化氛圍。如果你把乙個穿著童話風格服裝的角色放進荒原遊戲中,是不是很不相容,如何搭配好服裝,突出遊戲背景,是遊戲原創藝術家把握好的東西。

進行遊戲角色設計 設計要領必須要掌握

4樓:環球網校

1、人體結構要準確

人體結構是必須畫好的,要從立體構成和平面構成上找到美感,並把握骨骼的脈絡。有時看到部分原畫師人體結構都沒畫好,整個角色看起來沒有骨頭,肢體表現也不平衡,軟綿綿的十分怪異。

2、服裝設計要點

角色服裝的設計必須與世界觀元素相貼合,從文化層面進行扣題,同時要為後期建模人員考慮,服裝和身體之間的連線不能太複雜,否則不利於建模工作。

3、配色要講究

配色是遊戲原畫角色設計中很重要的一環,色彩的分布是否平衡?如何用顏色表達出文化內涵和意境主題?不少的國內遊戲原畫設計師設計能力不過關,習慣於從別人那裡搬運,自己並不懂得設計元素的文化內涵,結果畫出來的作品沒有靈魂。

4、職業設計

遊戲原畫師進行角色職業設計的時候,要知道如何突出角色的職業定位。要讓角色的建模直接傳達給別人職業的資訊,比如力量戰士的體型要魁梧、突出肌肉和力量感,髮型不能配柔性長髮,而是要板寸頭之類髮型以突出粗狂的性格。這些都是職業設計的時候要注意的地方。

以上就是遊戲角色設計要領的相關介紹,希望對大家能有所幫助,當然進行遊戲角色設計是遊戲建模師的日常工作之一,所以大家還是需要不斷進行技能提公升,相信未來在遊戲建模行業一定會有很好的發展,祝成功!

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