1樓:匿名使用者
沒有什麼吃虧不吃虧的,先選後選都一樣。
主要是看整體整容,還有就是個人的能力。
如果你乙個補刀都不過關的人,給你個強力後期你有什麼用。
如果你乙個意識不過關的人,給你一套盛裝你都會去送。
所以 dota還是看團隊,看配合,任何陣容都有克和被克。
2樓:匿名使用者
先選要不吃虧只有選那些適應性強的。
後期虎前期廢的不能選。
前期虎後期廢的也不能選。
選擇的英雄必須是前期強勢或者抗壓,後期不疲軟的。比如藍貓,
3樓:愛瑞卡公尺
solo3殺或者2塔就結束了 鬼跟你嬉皮笑臉玩後期。。。頂多10分內的事 後選也要會挑克制英雄 所以現在一般都sf solo了 不成文的。
4樓:網友
solo比的是操作 選什麼不是極度被克的 都能打 為什麼 別人總是 不服就來solo 完全看個人技術。
5樓:囧囧囧
盡量選一些強勢的英雄、
例如 vip sf bane wl 船長 等等等·、
dota非主流戰術
6樓:網友
...火槍做輔助阿。重口非主流打法- -
也就打打新手吧。
給你看看dota極限研究
7樓:
首先標題不應該是非主流戰術。而是非主流出裝 目前主流的戰術是什麼? gank 4保1?
push 4保1? 雙核? 三核?
目前版本新出的小精靈 詛咒狗 薩爾還是為dota增添了不少色彩 小精靈無疑是新一代全球流的代表 配合混沌啊 水人啊這種英雄效果更佳 當然配合什麼英雄 都不錯 合理運用combo 因為是需要走位來觸發暈眩的 很靈活的乙個英雄 詛咒狗 配合 兔子 的團戰幻象流 打到後期真的很imba 撒爾 新一代的路霸 4級的d只要有視野 無視任何閃現 傳回溫泉 不錯的gank英雄。
非主流出裝其實很簡單 只要你對線能力有優勢 裝備起的快 可選擇性就強 也可以針對 對方英雄出裝 沒事開黑試試全體紅杖流 推推棒流 其他的裝備 只要出的來 乙個乙個出就好了 開黑可以試試看光環流 減甲流 push流 都很有意思的。
8樓:網友
餓,推薦你去看乙個短篇……
叫我和傳說哥的一次路人……
裡面有火女出30刀+分身斧……
宙斯出猴棒暈錘……
9樓:盼盼ai媛媛
選熊德。速度偷肉山。
10樓:匿名使用者
先知發條一級殺雞流。
11樓:匿名使用者
我覺得五樓的答案還可以。
dota戰術
12樓:在下蕭粵
糾正一下,樓上說的想法有點太簡單了。
dota戰術分為:出裝戰術和對敵戰術。
出裝戰術主要在與 如何殺人和保命 像通常醬油面對對面有強力dps所以出的綠杖 亦或是高技能爆發所出的挑戰 應對輝耀的笛子。 carry位的過度裝備和扭轉戰局的大件。 亦或是為了團隊所出的梅肯和戰鼓。
對敵戰術 分為戰鬥和戰略兩面 戰鬥在於如何殺人? 戰略在於殺誰?
我們往往可以看到醬油門廝殺取得很大優勢 但是放任了對面一號位自由farm 最後的結果往往是被翻盤。所以有時候兩個醬油換乙個類似於ug之類的c是很賺的。
最後我想說沒有萬金油的戰術,戰場瞬息萬變,我打過的一局就是這樣:對面螞蟻、黑鳥其餘都是醬油,所以15-20分鐘必定要死抓螞蟻 這時候螞蟻果斷放棄憋輝耀 直接先鋒挑戰 之後就肉成狗了 通過螞蟻上來賣,我們打輸了2場團、差點被翻盤。主要是小小看到螞蟻很喜歡,直接兩連,之後隊友接不上。
螞蟻乙個大,加上隊友一上,陣型就被分開了,不死才怪。在螞蟻出了蝴蝶之後我們果斷覺得這樣不行 於是先四處帶線 能帶多遠帶多遠 菜鳥就插好眼打野 抓了次roshan 藍貓成功搶到盾 運氣啊! 黑鳥死了 然後push高 之後就贏了。
13樓:魂斷_奈何橋
今年比賽還是比較多的 wcg g聯賽 還有前一段時間剛剛落幕的wdc
想求dota戰術的話,我個人覺得要多看rep,多思考,那樣才能推陳出新,出奇制勝,panda在wdc的比賽中就很亮,雖然最終沒有贏得決賽有點遺憾。。。
dota是一門遊戲,但是要上公升到職業的角度來說的話,那就真的要花很多的精力了。
記住,一流的戰隊打的是思想,二流的從來都是模仿的。。
14樓:匿名使用者
這。範圍太廣,你讓人怎麼說,而且戰術千變萬化,適合別人不一定適合你自己,找到個適合自己的節奏就成。
dota有哪些戰術
15樓:匿名使用者
要說戰術的話說不出來什麼,只能說打法,下面給你列舉幾個。
1. 4保1或3保2 前期4人抱團帶節奏,保大後期發育。
2.速推流 需要強力速推法師整容,推得好的話前十幾分鐘就能推下一座高地。
3.全球流 利用機動性和技能在區域小團戰達到3v2 4v2的人數優勢 是一種gank的極限戰術 利用強大機動性瞬間形成以多打少的優勢局面 後來逐漸發展出了變形的戰術 如半球流 (準全球流:ug + 神王 + 先知 + 術士(保ug) +牛(控制+aoe)
4. 減甲流 ,使用sf,魚人,vs,電魂等英雄,造成敵人護甲值大幅度下降,己方物理dps瘋狂輸出的局面。
5.雙遊走 vs,lion帶領的雙遊走戰術,相當於破釜沉舟。初期給予敵人致命打擊。否則己方面臨悲劇。
流,使用aoe技能迅速打掃戰場,sf,ts等是這種打法的主力。
7.機動打法。依靠英雄的技能帶動全場節奏。典型的是loda的魚人,kuroky的sven等。
還有比較極端的,1級5人肉山或1級五人中推等等,都是可以選擇的。
16樓:大黃ps頹廢
無限送,辱罵對手,主機拔線。
請教教我dota的戰術嗎?
17樓:匿名使用者
dota是乙個推塔遊戲,但除去少量farm時間,剩下的幾乎都在gank。這也是dota最吸引人的地方之一,多少經典的追殺 反殺都由此產生。 gank一般情況下是區域性形成以多對少,或者區域性的己方實力超過對方。
當然這也需要很多時間去體會,多學多練來提高自己這方面意識。 gank最重要的是視野,這是判斷是否gank的依據。
推塔:有很多情況。1:專門的推塔流:盡可能快的推掉對方塔,來確保己方經濟優勢,前提有極佳的清兵技能和強大的召喚物。
2:在對方團滅或殘餘英雄不足以給己方造成壓力,果斷推塔。
3:在隊友牽制下,造成無人防守,你可帶兵拆之。
關於安心farm:你是絕對後期,像tb 幽鬼 死靈飛龍等等 前期在沒等級裝備支援的情況下,作用極低的,果斷安心farm。
比賽焦灼,進行40-50分鐘時,應該會有一段安心farm時期,來比拼最後的神裝打戰。
18樓:匿名使用者
需要注意的要點:1你最好了解你的英雄技能 2了解你的英雄 3控制你的英雄不要偏離核心思路 4永遠注意小地圖 5如隊友不肯買眼,你就犧牲一下吧 6永遠不要強拿人頭,因為人的主觀會影響太多,你的操作就是其中之一,這並不說明你不能kill了,相反,你會發現你殺到的人反而多起來 7永遠注意你的hp 8永遠注意對手的mp 9永遠不要試圖1v1或者更多 10除非有必勝把握,或者逼不得已,不然不要找對面英雄的麻煩。
對敵人的必殺技:1不要浪費技能 2不要打草驚蛇 3拋棄個人主義 4不要相信心理要相信判斷,時刻時刻思考著威脅 5判斷要全面,千萬別衝動 6團p時間的準備 7團p前要作好準備,包括視野,hpmp技能cd等等 8團p不要影響他人發揮,比如屠夫的鉤子 9團p時不要怕死 10團p時不要貪錢。
19樓:智慧型音符
記住,團隊精神,只要配合.就ok了,把分給我。
20樓:匿名使用者
dota戰術有很多種 要看陣容而定 比如5人副本流 速推流 全球流 等等等等 如果樓主希望知道點戰術 不妨qq一起交流156036489
21樓:布衣不異
這些要看陣容的,比如雙核,比如四保一,雙遊。。。
22樓:網友
記住 隨時身上保證有兩張tp,一組眼,就贏了。
23樓:匿名使用者
1。有速推流(召喚系或強力aoe或兩者都有)有一次看表演賽。天災方選了先知+謎團+陳+骨法+炸彈人。
一級就去推對方中塔。對面中單的宙斯一點辦法都沒。等人都支援來時,也已經完了。
其實就算人都在也是能強推掉的。
2。有雙核戰術。
一般有乙個是主carry(核)。另乙個是gank型carry(以此帶動節奏,從側面保護主carryfarm。
3。有4保一。
看到一次神牛+vs+巫醫+40龍保美杜莎。
4。也有全球流。
幽鬼 宙斯 先知 現在這個68的小精靈更是豐富了全球流的選擇。
戰術都不是死的。各職業隊都是在比賽前有著詳細的安排。而在ban|pick人的選擇也會影響戰術。
純手打。
24樓:網友
戰術是要自己想的,不要把遊戲想那麼難 一切都任性化一點和過去打仗一樣,利用英雄之間的特長互相配合的程度。
dota戰術求詳解
25樓:kira陸陸
技術不行唄,一看第一把,先知 育母 冰女 這顯然是推線陣容 黑鳥打後 一旦發育不順中期你們就是悲劇,陣容點控,團控都不足。第二把又是點控,團控不足,要爆發沒爆發,要輸出也不夠,卡爾必須帶出節奏,打出很大的優勢,才有希望。第三把4個可以單的英雄,3個必須要等級的英雄,你說這陣容,你們操作我基本看出來肯定不行了,這陣容又肯定是被對面娛樂的。
26樓:匿名使用者
你們首先沒有先手,控制少,而且對面典型4保1,你們玩多核心陣容,他們肯定得抱團抓人給後期farm空間。還有你們技術差不多??我怎麼感覺他們比較強,讓人家煉金25分鐘140+補刀,將近1w塊錢。
27樓:匿名使用者
牛逼,煉金25分鐘狂戰強襲,自卑了。
28樓:匿名使用者
我看你前2把一說就知道,明顯的醬油英雄視野做的不到位。。。
18 4X0 21 0 62要先算什么,再算什么
先算乘除再算加減 18.4 0.21 0.62 3.864 0.62 3.244 18.4x0.21 0.62要先算乘法 18.4x0.21 3.864,再算減法 3.864 0.62 3.244。綜合算式是 18.4x0.21 0.62 3.864 0.62 3.244。有括號的要先算括號,沒有括...
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大學中歷史學專業各個高校的設定各有不同,有的學校學習歷史學專業大類,有的學校則在本科階段就有歷史學之下的分支,最常見的分支就是中國史和世界史,也還有別的細化分類,但通常都是師資力量比較充足的學校才會在本科劃分方向。總的來說歷史學的就業在本科階段與方向的關係不太大,可能就是世界史方向的同學在外語方面比...
謝了先,如果我要玩阿凡達,我家配置行不行?
不行!處理器才,而且e2200的型號算是很落後了,而且記憶體也小最起碼也要在2g以上,現在的電腦都是2g的,顯示卡128?想都別想,況且像阿凡達這樣的遊戲顯示卡需求最起碼也要在配置較高的獨立顯示卡中才能完全順暢的被執行,反正要玩的話你的cpu和顯示卡首先被否定,其次是記憶體!配置要求。1 最低配置 ...