1樓:寶寶20928突飾
大錘,到我身後,我是你們的護盾,出來面對我,這是大錘的話,當你看到乙個大錘孤獨的舉著盾面對敵方的所有火力,隊友卻在盾外浪來浪去,當你看到乙個大錘奮不顧身的衝進敵群搶點帶節奏時,隊友卻在後面認慫不上,這是讓我覺得他非常可憐的。
2樓:網友
半藏,可以看出他是對弟弟很心疼的,但是為了家族,為了父親的事業,唯獨沒有為了自己,殺了自己最親的弟弟。殺了弟弟,半藏也就不是半藏了,只剩下了乙個**老大的空殼子。於是半藏放棄了一切,放棄了曾經引以為傲的一切,四處流浪(存疑),彷彿迷失了自我。
直到有一天,乙個披著機械貓耳外殼的人對他說,好好想想吧,哥哥。
3樓:毛又柳
我個人認為,這款遊戲中有好幾個角色都是比較可憐的,比如說被隊友卡了飛行的天使,獨自推車的盧西奧,沒有衝撞到任何乙個人的萊茵哈特還有被自己炸死的獵空,真的都比較可憐。
4樓:據文識識王師
我是朋友推薦我玩這個遊戲的,在我看來是黑百合,當你乙個最親愛的人,配偶,父母,或者孩子,被別人抓走,折磨到沒有自己的意識,改造成了殺人工具,你會怎麼想,真的特別可憐。
5樓:巍然還靈巧的小君子蘭
當然是半藏可以看出他是對弟弟很心疼的,但是為了自己的家族和父親的事業,卻只能殺了自己最親的弟弟,在殺了弟弟之後半藏就只剩下了乙個空殼子,所以半藏放棄了一切,選擇四處流浪。
6樓:暗受
我很喜歡這個遊戲,說說大錘,我覺得特別的可憐,他乙個人孤軍奮戰,衝進敵方的陣營當中,結果他後面的隊友全部都慫的不得了,不敢進入敵方的陣營,就他乙個人可憐巴巴的。
7樓:回憶
這個守望先鋒遊戲我剛玩了一段時間,我覺得和別的遊戲最大的差別是,守望中的英雄們大多都是有創傷的,不是生理就是心理。死神心理扭曲,踩眼鏡愛好者,身體不穩定無限次基因重組。
8樓:影子
被隊友卡了飛行的天使,獨自推車的盧西奧 沒有衝撞到任何乙個人的萊茵哈特,被自己炸死的獵空,被別人打爆了輪胎的狂鼠,所以事實上,守望先鋒的每乙個角色真的都很可憐。
9樓:叫雁世叫愛養
我玩這個守望先鋒不是很久,但我覺得是空大的半藏啊,本身就是乙個射手類的英雄,奈何每次都打不中目標,場面就非常地尷尬。雖然他的弓箭有很多功能,但是打不中敵人又有什麼用呢。
10樓:用語音也一樣一
源氏啊,每次大語音都念不完。
11樓:請設定暱稱
八弟啊,官方公認孤兒。
12樓:嬉皮已棄療
死神,一出任務就失敗。
13樓:稽益
守望宮本 天使,一直在砍,從未加強
你覺得《守望先鋒》中設計得最成功的英雄是哪個
我覺得應該在第乙個出場的新英雄 安娜。如果你玩過其他的英雄再來玩安娜,你就會覺得,設計這個角色的人真是個天才。也是屬於默默無聞的幕後奉獻者。守望先鋒本身就是個失敗的作品 失敗的根源就在於單一的玩法 英雄寄託在失敗的模式下也注定是沒有成功的案例 但是如果在守望先鋒的制度下來評價和使用的話 那每個英雄都...
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