1樓:飄菲的白色
mov eax,[eax+68]
eax在斷下的時候已經被覆蓋了,你得在這一行設定乙個斷點,獲取被覆蓋前的eax,然後搜尋它的值。
ce怎麼找基址和偏移
2樓:匿名使用者
搜尋到動態位址 然後檢視寫入該記憶體的位址 改變一下數值,看有哪些,記下偏移,然後搜尋位址,新增前三個位址,檢視讀取該記憶體的位址,然後記下偏移,搜尋,知道看到綠色的靜態基址,新增他,檢視讀取該記憶體的位址,看是不是程序名+乙個十六進位製數,是就找的對了。
3樓:匿名使用者
搜尋** 或者記憶體解密。
ce找基址的問題..
4樓:網友
呵呵。這個遊戲應該是精心設計的。看紅色字型的上面一句mov eax,[eax+dex*4+0c] ;這是個陣列你把斷點斷到這一句上,然後獲取eax就能找到基址了,這個是障眼法偏移就是0x1b4
怎麼用ce查詢基址生成exe
5樓:匿名使用者
1.開啟ce,然後去競技,不隱身的情況下搜0,隱身後搜1,重複到最後乙個數值,複製到位址列,右鍵單擊,按下「是什麼在讀取這個位址」,
ce找到基址了 可是不知道偏移是多少
6樓:
偏移在彙編**上,你能看到彙編**,不知道偏移是什麼?
[[edx+eax*4]+ecx]
這個是你目前給出的這個2個截圖中的偏移。我個人感覺你找的這個東西不全。在第乙個截圖中,ecx的值每次都是0x11a?
從彙編上看是執行了and操作後得到的結果,明顯是編譯器優化了,不知道它想幹啥。在第二個截圖上,ce給出的eax值,是執行了mov eax,[edx+eax*4]之後eax的值,你無法知道執行前eax值是多少,這個也是單純使用ce的缺點,ce的反彙編能力是很弱的,跟od沒法比。或者你可以用ce手動增加偏移的方式來測試,不夠也夠麻煩的。
另外,ce找出來的東西是不一定準的,因為只是通過搜尋來查詢,沒有完整的彙編**來做逆向分析,結果可能是錯的而且查詢過程中干擾是很多的,很難保證效率。
想搞這個,學學od和彙編,不然你是玩不轉的。
用ce找遊戲技能基址的方法??
7樓:匿名使用者
其實,使用ce的基本步驟,可以簡單到一句話:
1.執行ce->2.執行遊戲->3.
在ce中指定要修改的遊戲->4.首次搜尋乙個數值->5.回遊戲中讓這個數值增加或減少->6.
回ce按數值增減的情況再次搜尋->7.重複5和6直到得到乙個或很少的幾個結果->8.在這幾個結果中判斷哪乙個是真正的結果。
而下面的這個教程,就是要對上面說的這些步驟進行詳細的解釋,然後再用乙個具體的例子來讓大家真正掌握ce的用法。
當然,要用乙個具體的例子來講解ce的用法,需要乙個遊戲,以這個遊戲的修改來講解。不過,如果真正的用乙個遊戲來做例子,那麼大家也得找到我用的遊戲,就算找得到,還有可能要安裝,確實比較麻煩。幸好,ce本身帶了乙個tutorial,就是教程的意思,不過這個tutorial,本身也是乙個程式,它是作者為了讓使用的人進行練習而編寫的,它不但會一步一步地教你怎麼用ce,而且它本身也和遊戲差不多,除了沒有遊戲的畫面。
如果你能使用ce按這個tutorial的要求對它進行修改,我想你也應該能用ce對真正的遊戲進行修改了。
8樓:匿名使用者
偶然 看見了緣分我 來說說我的心得吧 你找乙個技能冷卻時間長點的 反正時間要大於 你的ce搜的時間 先搜0吧 試試看 然後 使用技能 讓他處於冷卻時間 然後 每隔一小會 搜減小了的數值 直到最後搜到乙個唯一數 如果不行就 先搜 4位元組 未知初始值 使用後 搜改變了的數值 直到剩乙個 這樣就得到了 該技能的冷卻時間 用ce往回查 就應該會查到乙個陣列 然後慢慢上去 就是了。
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2,3,5,8,1334找規律,2,3,5,8,13,怎麼找規律
前兩個數的和等於第三個,所以21,55 前2位數的和等於後面那個數,8 13 21,21 34 55 2,3,5,8,13,21 34,55 每個數 從第三項起 都是前兩個數的和,如 2 3 5 5 8 13 等。2 3 5 3 5 8.由此推類,所以第乙個括號填21,第二個括號填55 括號裡的數等...