國產遊戲如果只做回合制遊戲會進步嗎

2023-01-24 19:40:02 字數 2409 閱讀 9115

1樓:花朵巧招客客魂

如果你想完全靠自己乙個人開發,恐怕會比較困難。

你會程式設計嗎?

程式設計是基礎,這點必須會。

c/s構架的開發,需要懂網路。怎麼做伺服器端,還有配置伺服器,光是做伺服器端,配置伺服器,就足夠你學個一年了。

c/c++要熟悉,不說精通吧,起碼得學三個月,多讀讀書,多做做例項。

數學基礎要好,要非常好,要非常非常好,要非常非常非常好。。。

比高中接觸的三角函式複雜幾倍 比高中的向量深度要深10倍 圓 矩形 矩陣(線性代數)還有噁心人的概率論。 實變函式和復變函式。。。要想程式設計基礎牢固的話,離散數學(組合數學),還有資料結構也得弄好了。

很多東西的基礎是微積分呢。。。有些東西的基礎是級數。這你就噁心人了,入門級別的微積分,或者大專或者三本估計不能給你講那麼多。。。

換言之,拋開數學,你是思惟超人也可以。只不過可能讓遊戲不太美觀。

還有3d遊戲需要渲染引擎,這個你自己做不了!3d渲染引擎基本沒的,花費會是大問題。

2d遊戲的動畫控制也是問題。2d對數學的要求一下子少了很多。

因為網遊的資料量比較大,不可能用笨辦法去寫**。要整體開發,全部**都要高效率。

網遊必須也涉及到資料庫知識,資料的處理也是難點。。。當然你只是想做個能玩的,玩家數量不考慮,當然不用考慮大資料怎麼處理。。。

客戶端的程式寫好,怎麼和服務端的程式進行通訊,服務端怎麼處理都是個問題。如果一點的試驗,很可能因為網遊是個大工程而讓你重寫一次又一次。所以程式設計基礎必須好。

再一點,美工基礎和音響效果。沒有美工基礎沒法設計遊戲,或者專門有人給你做美工,設計場景和人物,如果這些讓乙個人做,恐怕最少得做個半年時間,即便是場景就不到十個,很小的遊戲。要是像夢幻西遊那樣的遊戲,現在的規模,那些場景人物都交給乙個人做,十年也不一定做完……

遊戲情節的設計,遊戲的體系的設計……模式是回合會省掉很多事兒,如果不考慮場景,永遠在回合裡,這個核心比較好設計。就是技能道具的使用,實現了就行。先把場景和人物的設計虛擬成文字選單。

然後逐步的開發。

遊戲還得有平衡性,當然你也可以設定成沒有。。。

總之技術基礎得很紮實,否則沒法開發遊戲。。。

為什麼國產遊戲就只能停留在rpg和回合制戰鬥的層面

2樓:清華博士張繼紅

是不是遊戲的原因,你在玩什麼網遊,可以試試前不久出的火源計畫的,奔流林地樹木繁茂,枝葉扶疏,這裡看似生機勃勃,卻處處充滿殺機。無論是**暴虐的外星野獸,還是盤踞在此地的武裝分子,以及試圖入侵該地的外星人部隊。身在此地,你會親眼目睹並參與一場慘烈的紛爭,命運的漩渦把你捲入其中。

遊戲故事很豐富。

為什麼這麼多人罵國產遊戲回合制,說回合制沒意思,但沒有人罵日本遊戲回合制垃圾呢?

3樓:匿名使用者

回合制遊戲對操作沒有要求,所以玩起來比較休閒。中國的回合制遊戲在大話西遊和夢幻西遊後就沒有原創的了,都是抄襲,內容大同小異的。

小日本的回合制遊戲還是不錯的,遊戲性不較強,故事節也不單調。

現在中國出了很多低成本的網頁回合制遊戲,俗不可耐的穿越劇情,無腦的新手任務。瘋狂的開新區。只是為了騙錢。所以中國的回合制遊戲被一些垃圾山寨遊戲弄臭了。

4樓:sd十年

回合制本身沒有問題,有問題的是遊戲。。望採納。

國產3d單機回合制遊戲

5樓:左允晨

玩玩秦殤系列吧,劇情還不錯,不過這遊戲沒啥特點,boss就是耗學。

你非要回合的?

那幻想三國志系列你試試。

還有不是古裝的,是國產,不過背景是西方神話跟科幻結合的,劇情還不錯,叫《異域狂想曲》

現在國產遊戲不多,我玩過的也少,就知道這麼點了。

6樓:匿名使用者

咱們國家就這幾部。。。你都玩完了。還有啥能推薦。夢幻西遊單機版玩不。?

7樓:匿名使用者

風之幻想吧 應該算回合制戰棋類?

幫忙找一款2001-02年的國產單機回合制武俠類遊戲 當年的畫面應該是最好的

找乙個國產回合制遊戲?

8樓:幹楓

三國群英傳回合制遊戲應該適合你的。

9樓:是小連

沒有玩過,好玩嗎,畫面可以嗎,如果可以的話推薦給我。

10樓:qq7小女人

你可以到網你可以到網上查一下。上。

11樓:匿名使用者

搜尋 z6988手遊 盒子裡什麼樣的遊戲都有 福利也不錯的,沒必要氪金。

以前玩過一款國產的單機回合制遊戲,忘記名字了遊戲裡面有五行元素這種結構,是故事型別的。

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