1樓:數碼電子科技小知道
正面放出兩段aq,然後用e技能向後撤拉開距離,正好還能用護盾抵消對方遠端兵跟過來的傷害,向後的e也能瞬間脫離對方的攻擊範圍,對手就會自動走上來,然後銳雯再用第三段q擊飛敵人並且跟上平a的傷害。
這乙個後撤可以讓我們少承受很多傷害,而且還調整了第三段q的位置,不然三段q全部直接打出來,自己和對方的距離就很近了,如果對方還有較多血量吃虧的就是我們了,這一套的連招是aqaqa、e、qa。
經常能看到銳雯在和近戰對拼或者消耗的時候非常賺,其實只要對技能和距離把握好就可以做到。第一種後撤連招,俗話說過剛易折,所以對拼的時候也不能一口氣楞衝著前面打傷害,有時候後撤一下效果更好。
2樓:九分甜情感屋
英雄聯盟手遊銳雯無傷連招技能釋放順序是3-1-普攻-1-普攻-2-普攻-1-普攻。這樣前面用盾抵擋傷害,後面2技能和1技能第3段連續控制。
3樓:龍蛻古風
英雄聯盟瑞文連招,開r,qa,wa,qa,ea,qa,再r收尾,能打出**傷害,這一套技能機會可以秒殺一切。
4樓:劉曉飛老師專業解答
一套秒可以使用er,qwara一套連招秒殺敵人。
英雄聯盟銳雯出招順序
5樓:雲上家
先e過去吸收傷害,有大這時開大不然容易暴露你想強打一波的念頭然後用q追擊加平a打出成噸傷害早點上點燃便於大招收割,然後疾風斬帶走。這樣一般平風脆皮一套秒,大逆風就不行了。望採納,謝謝!!
6樓:匿名使用者
主q 副w 加一點 e 有大加大 上單 六級如果對面的血只有四分之三 你就可以開r qaqaqawaear 加上引燃 (前提是你前期沒有被壓制) 估計人頭基本拿上了 望採納。
7樓:靈風之羽
沒有固定招式。銳雯的輸出很多花樣,你要根據不同情況開始用技能,每次技能用後最好能a下,這樣可以最大化傷害,當然這是理想情況。銳雯這個,英雄得多玩才能體會到真諦,我玩銳雯玩了差不多一兩百局才玩出感覺,新手完難免會覺得太脆攻擊低。
8樓:繁華似乎不歸我
...自我感覺啊 e過去追認很正常並可以+護甲的 w暈人接下來可以打出成頓傷害 接下來點出來r 可以加攻擊 這個應該很正常然後 q+a'q+a q+a 最後r 收人頭。
9樓:匿名使用者
定位:半肉半輸出。
老實說,像這種近戰衝鋒的戰士,主要作用是騷擾敵方後排,讓對面的輸出不能好好輸出,所以必須先肉起來,不然衝過去還沒夠到人就掛了。
我習慣是先出燈籠,再狂徒,再糞叉,然後幽靈之夢,最後看情況是繼續出輸出裝備還是出防禦裝備。
操作方面,活用q和e,逃跑和追擊都相當出色的技能,瑞文被動是使用技能獲得1個傷害附加效果,能疊加3層,高手一般是q一下過去把對方w住,然後砍2下,再繼續q一下打一下,這樣可以附加傷害的效果最大化。一般新手都是無腦3次q,然後w,再直接e,這樣直接浪費2次附加傷害效果。將這個效果利用最大化,需要不斷地練。
總結一下連招:對面走位失誤,開r先,q一下w,平砍2下,對方要跑了,再q再砍一下,最後一次q震飛再加平砍,然後e追擊平砍,然後衝擊波收功。當然這是理想狀態,具體怎麼打還要看情況,比如對面如果要逃跑,果斷q3下+e再w定住,浪費就浪費了。
lol瑞文的基本連招,技能施放順序是什麼
10樓:老雷快剪
開e的瞬間開大,可以取消開大前搖,q近身,中間夾雜普工,然後w暈住,引燃,在放大。
11樓:fly昨晚就是我
初始對線,q注意練習光速qa,,,後期切入可以使用q和e突進,可以稍微注意第3段q的擊飛最好打出來,如果是不用切入的陣地戰,使用rqaqaeqar,w是看時機選擇,
12樓:叫我神哥灬
e過去 w暈住 然後a q a q a q。 這是 比較出名的 光速qa 主要是先平砍然後通過q技能取消平a的後搖,達到一套爆發。 再然後就很多了 比如冷小莫的eq雙聯什麼的 ,你可以看看他的視屏,上邊有詳細地介紹 瑞文這英雄連招只要流暢就好,能控制住敵人把一套技能的爆發打出來就算成了。
13樓:電一
別太複雜,rewaqaqaqar這套出來沒有不死的adc,這是一整套,當然開完r遠端後你e技能又好了,走砍,w,還可以繼續。
14樓:網友
e w 二段q 第三段q可追人可跑 反正我是這樣玩的 大招後沒死點燃。
求英雄聯盟lol裡,放逐之刃銳雯連招釋放順序。就是一套技能怎麼放?大招什麼時候開?
15樓:今年可能裡面
題主您好。
看起來題主也是屬於對於英雄聯盟很有熱情的戰友,畢竟瑞文這英雄上手難度十分大,而且這版本還在削弱,實在不建議呀。
那麼回到正題,瑞文對線,團戰思路以及連招。
一,對線。瑞文現在不屬於第一梯隊上單,召喚師技能建議傳送閃現,1級套路野怪到二級公升級e。對線時期消耗就是屬於兩下q過去能接平a就接,第三段回來,一套無傷。
二,團戰思路屬於橫切。
就是不要讓對面知道你位置,團戰中途加入戰場,打出aoe,最大化輸出三,我就說幾個簡單的。
光速qa,w取消攻擊後搖,e取消大招後搖,,,這幾個比較簡單有問題請追問!
16樓:飛翔吧施主
一級學w 可以趁對面補兵 用w暈住接平a蹭血(如果暈住的距離有點遠,就不能接平a了 穩點),這裡1級不建議學q ,相信大部分的人都知道 1級學q在**面前 1級e 教你做人 如果帶點燃基本1血就被拿了。 二級 還是不建議學q感覺你敢qw耗血,對面**就能e接q打你一套,所以建議學e 可以w接平a蹭血,然後e走無傷連擊。 三到5級就正常主q了。
打法就是qw上去接平a,e走然後q如果對面**q你追,那就三段q 震飛他。 6級之後就簡單了,按照上面的打法,騙完**的e ,下一波直接帶走打法就很多了因當時情況而定。反正沒e的**沒任何威懾!
小技巧:記住,6級之後的**他疊好攻速被動了,還是需要注意一下。沒連好 被打一套的話 還是很傷的。
17樓:神秘使者那貨
突進eqaqaqa落地立馬wa
r為敵人殘血時釋放最好。
近身為qawaqaqa別人逃跑或放技能ea如果還有什麼問題請回覆我。
18樓:匿名使用者
qaqawrqa qawrqaqaeqa隨便怎麼來 至於大招如果對面滿血 最好一開始就開。
瑞文。一套連招到底怎麼打才是正確的打法。
19樓:桊穹
連招:aqaqawaqa(銳雯輸出最大化連招)
qa+擋、qa+擋、三段q收尾(無傷連擊)
e+r、w+r、九頭蛇+r(瞬開大招)
q點地板a+q點地板a+q點地板a(光速qa)
qa+qa+qa(閃電qa)
攢2個q=>閃現q+w+九頭蛇(團控)
20樓:匿名使用者
1、傳統的光速qa,qa的速度並不需要過快,因為,再快,傷害還是那些(3q+3a的傷害),只要快過對面打出傷害就e回來就ok
2、消耗連招。qw+a+e反身走人。這套是標準的無消耗的打法,就是欺負那些手短的,還有就是在我方兵大量進塔,消耗,讓對面無法放棄兵的經濟 而無法反擊,e的那些剛好頂塔的傷害。
3.普通的取消前搖。er取消大的前搖,rw取消r的前搖。
4、就是現在最熱門的第一種連招,就是讓別的玩家覺得這個銳雯的連招很怪異,感覺在飛。操作非常簡單,就是第乙個q或者第二個q後。立刻反身e,然後e的一瞬間,滑鼠點對面角色,然後按q,這樣,e的後搖,直接被q的後搖取消。
所以,角色看起來很飄忽的感覺。感覺很怪,很帥的連招。如果沒有點到角色就q的話。
e就會放完整個動畫,才會使用q,所以大概會多秒的左右時間。
作用,就是在優勢巨大的時候,加入e的護盾,抵消對面傷害,而又不損失光速qa的傷害。。。通俗的來說。就是讓乙個有位移的e,把他當作乙個直接加護盾的技能使用。
接下來科普科普光速qa
舉個例子普通1級攻速情況下a人是具有前搖,後搖收刀)
所以乙個人正常的情況下,a人需要才能a一下。
但是銳雯他有個特性。前搖後搖,可以取消。這也就光速qa的原理。也就是說攻速的情況下的銳雯,實質銳雯在操作光速qa相當於天生擁有的攻速。
(銳雯前搖,的收刀)中0.
3秒的的前搖是基本上可以縮減到的(是個大概的例子,這也就是為什麼攻速對銳雯的光速qa的流暢性有影響,因為攻速能縮減這個0.
2s)。這是為什麼呢,因為銳雯的平a,只要刀聲出來就會有傷害,才會有a出來的動作,刀聲已出來,就立馬q。就能打出傷害。
所以原本前搖,,後搖收刀),的步驟變成了。
前搖(刀聲出來就被取消)-q點地板(這個時間根據手速來,所以光速qa的情況下,手速快是遠少於。
這也就是為什麼銳雯能在普通的的情況下,能在秒完成。
lol銳雯的出裝順序,以及連招的方法
21樓:故雨蘭情
出裝是隨機應變的,至於連招可以aqaqaqwa
22樓:笪蕩
建議去看冷小莫的瑞文,真的很好。看一開始的那個。
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