dota怎么從英雄的初始屬性對其定位

2022-10-08 14:15:06 字數 992 閱讀 2761

1樓:永遠喜歡你愛

英雄的定位不僅僅是屬性,技能也有著重要的地位,一般來說,力量成長高會比較肉,敏捷成長高傷害高,攻速快,智力成長高傷害也高,魔會比較多,與此相關的還有攻速,閃避等等,例如藍胖各項成長都很高,但是他就只能打45號位,但pa卻可以打1號位,因為他的技能的影響,有暴擊有高閃避,還有好的切入技能。希望對您有所幫助,遊戲愉快

2樓:匿名使用者

其實這是不好說的,比如,出生模型很好的英雄藍胖子和bm,這兩個的初始模型都是非常棒,攻高也肉,但是等打到後期,如果局勢不順的話,獸王也就剩下乙個大招,而藍胖也成了純醬油了,所以我認為對英雄的定義和初始屬性關係不大,還是應該看各屬性的成長及技能

3樓:安邦

這個沒辦法定位,只有玩多了才能知道那個英雄適合什麼位置,你適合玩什麼英雄

4樓:匿名使用者

說到屬性就要說到屬性的成長值,每公升一級都有個屬性成長,對於後期來說敏捷的成長值很重要,輔助之類的智力成長偏高,而力量的成長高多吸收點傷害做個肉也是應該的。

上面說這麼多只是乙個泛指,其實dota的樂趣不外呼他存在很多不確定因素,很多英雄的很多打法都是後天玩家自己創造出來的,以前小黑就只是個輔助待遇和目前的冰美眉差不多,老牛的一刀流,sf現在都能當肉打,隨著版本的變化玩法也千變萬化,其中的樂趣還待你慢慢體會

5樓:匿名使用者

看型別 和技能配合 確定 英雄定位

6樓:匿名使用者

初始屬性只是說前期混的可以怎麼樣,主要看屬性成長。主屬性成長高就是物理輸出高,力量成長高就說明血多,敏捷成長高就是攻速高防禦高,智力高就是藍多,當然也不是一定的就像煉金1.2/1.

8/1.2但是他開大之後他就是乙個血多攻速高藍夠的英雄了

7樓:窮兵哥哥

敏捷就是輸出,力量就是肉盾,智力就是輔助

8樓:**

玩多了基本就都知道了

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