1樓:永遠喜歡你愛
英雄的定位不僅僅是屬性,技能也有著重要的地位,一般來說,力量成長高會比較肉,敏捷成長高傷害高,攻速快,智力成長高傷害也高,魔會比較多,與此相關的還有攻速,閃避等等,例如藍胖各項成長都很高,但是他就只能打45號位,但pa卻可以打1號位,因為他的技能的影響,有暴擊有高閃避,還有好的切入技能。希望對您有所幫助,遊戲愉快
2樓:匿名使用者
其實這是不好說的,比如,出生模型很好的英雄藍胖子和bm,這兩個的初始模型都是非常棒,攻高也肉,但是等打到後期,如果局勢不順的話,獸王也就剩下乙個大招,而藍胖也成了純醬油了,所以我認為對英雄的定義和初始屬性關係不大,還是應該看各屬性的成長及技能
3樓:安邦
這個沒辦法定位,只有玩多了才能知道那個英雄適合什麼位置,你適合玩什麼英雄
4樓:匿名使用者
說到屬性就要說到屬性的成長值,每公升一級都有個屬性成長,對於後期來說敏捷的成長值很重要,輔助之類的智力成長偏高,而力量的成長高多吸收點傷害做個肉也是應該的。
上面說這麼多只是乙個泛指,其實dota的樂趣不外呼他存在很多不確定因素,很多英雄的很多打法都是後天玩家自己創造出來的,以前小黑就只是個輔助待遇和目前的冰美眉差不多,老牛的一刀流,sf現在都能當肉打,隨著版本的變化玩法也千變萬化,其中的樂趣還待你慢慢體會
5樓:匿名使用者
看型別 和技能配合 確定 英雄定位
6樓:匿名使用者
初始屬性只是說前期混的可以怎麼樣,主要看屬性成長。主屬性成長高就是物理輸出高,力量成長高就說明血多,敏捷成長高就是攻速高防禦高,智力高就是藍多,當然也不是一定的就像煉金1.2/1.
8/1.2但是他開大之後他就是乙個血多攻速高藍夠的英雄了
7樓:窮兵哥哥
敏捷就是輸出,力量就是肉盾,智力就是輔助
8樓:**
玩多了基本就都知道了
求dota黑黃的全稱 怎么配 有什么屬性 適合怎樣的英雄用 不要說英文簡稱
黑黃杖 力量之斧 1000 10點力量屬性 秘銀錘 1610還是1600塊,21點攻擊 1300塊卷軸錢 屬性就是以前的加起來,21點攻擊加10點力量屬性 190點血,如果是力量型英雄,多加10點攻擊 這東西也算消耗品 第一次10秒,沒使用一次減一秒持續時間,減到最少時間為持續5秒。適合的英雄為,對...
dota的猴子怎么用好,dota的猴子怎麼用好
前期 繫帶,假腿,再出個祭品,或者狂戰,後期 最好出個幻影斧 記住 永遠不要把你的真身暴露在敵人視野範圍之內!幻影長矛手 英雄定位 少的可怕的血,非常高的基礎傷害,決定了你只能打游擊。幻影長矛手在團戰中的效果只能算3流,成長慢,血少,但是路人戰的後期是非常強悍的。對於沒有aoe的英雄來說簡直是噩夢。...
DOTA裡的召喚到底怎么玩啊,DOTA裡的召喚到底怎麼玩啊?
無限刷技能 非常強大 前期點人很疼 冰是回血快加力量 雷是移動和攻速快 火是攻高 主要出飛鞋 血精 冰甲 羊刀 龍心 藍杖 刷得很爽 他有十個技能啊 非常狂的 這是最全的攻略 想玩好卡爾,就必須對它的技能全面了解才行 我也是卡爾愛好者。個人比較喜歡火卡,有爆發,dps 也高,補刀什麼的都很爽。個人的...