1樓:匿名使用者
鬼步技巧
技巧一:鬼步中改變方向
其實只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻擊鍵)再按方向,就可以在鬼步的有效時間(大約半秒)裡自由決定角色的移動方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住a/c和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住a/c和←,就可以往後走.
技巧二:鬼步後直接出招
實戰中最實用的莫過於鬼步過去直接指令投了,效果比前衝指令投要好上許多.前衝指令投,必須看準距離出招,而且不管手有多快也會有個短暫的發招動作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投擲有效範圍就會自動出招!
八神的騙防禦然後鬼步屑風已經被用於實戰了,但其他角色好像還沒有.原理都一樣,利用指令殘留.(每個招式的指令都有一定的有效輸入時間,只要在一定時間內輸入全部指令,不論輸的快還是慢都可以出招.
如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那麼其他招式的指令還在一定時間內有效,可能在鬼步後就直接使出來!) 最簡單的例子:雷蝦公尺用↓↙←↙↓↘→b/d走鬼步,很容易就變成走一小段後自動用←↙↓↘→b/d吹泡泡……`
然而對於某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,輸入必須非常精確(都知道八神的屑風後鬼步過去c和鬼步直接屑風哪個難吧.理論上屑風後鬼步過去直接屑風,要求↓↙,a/c按住,→的指令在有效輸入時間內出的盡量晚).
還有mary的鬼步直接夾人,是↓↘→↓↘→b按住,如果輸入時機恰當,mary會在鬼步走一小段後自動使出→↓↘b,再補乙個→↓↘b就可以夾了.這裡的↓↘→↓↘→b鬼步,根據輸入時機的不同,可能會鬼步走一段後出b、↓↘→b或→↓↘b,或是不出招.雖然這個是可以控制的,但我們並沒有深入研究每個角色的鬼步後直接出招究竟該在什麼時機輸入指令.
技巧三:鬼步後簡化出招
和技巧二差別不大,只是多了個通常技後連招.這個技巧或許不大實用,但拿到mv裡很好看……
鬼步後通常技連必殺技這種鏡頭在mv裡出現了許多,其中某些就是使用這種簡化的.前面說過鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之後如果先出通常技,如果時間拖的不長,鬼步中的指令仍然會保持全部或部分.此時只要將指令補齊就可以快速取消通常技輕鬆連出必殺(當然必殺指令已經完全包含在鬼步中且保持的就不用再補了).
1.小草鬼步c連無式,可以↓↘→↓↘→a按住,走一小段按c就可以使出.
2.老陳鬼步a連↓↘→↓↘→a更簡單,只使用了↓↘→↓↘→a按住的指令,就實現了鬼步走一小段,輕拳,超殺三個動作,雖然簡單但使用了鬼步後直接出招(輕拳)加簡化出招的技巧.
3.克拉克鬼步c一段接終結阿根廷攻擊,硬發的話很誇張.但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→b/d中已經有了→↙→,走過去c按住再↘↓↙←就可完成終結阿根廷攻擊的簡化指令!
4.雷蝦公尺鬼步c連↓↘→↓↘→a,用↓↘→↓↘→a鬼步後直接c按住出不來超殺,因為因為距離有點遠,鬼步指令可能只保留住乙個↓↘→(再遠點可能什麼都留不下了)所以試著補了乙個↓↘→,成功.
技巧四:鬼步直接揮空取消
這個技巧其實也和前面的類似,只是通常技沒打到人而已.
mv中terry的鬼步直接揮空無限連撞,乍一看和最普通的無限沒什麼兩樣,那是因為鬼步和揮空太快了.仔細看才能發現鬼步走了很短的距離之後使用近身的a/b/c/d揮空取消power charge(遠身的b/c/d都不能取消).雖然只出一次並不太難,但連續4次成功使用不同的揮空,難度絕對可以算97最難連技之一.
鬼步直接揮空,速度快到幾乎看不出來,當然也是使用簡化的,方法和前面說的很像.具體如下:
鬼步a揮空:↓←↙,c按住,→,a,b(這裡用c走鬼步,當然了)
鬼步b揮空:↓←↙,a按住,→,b按住(自動使出b揮空取消power charge)
鬼步c揮空:↓←↙,a按住,→,c,b(c立刻揮空取消power charge)
鬼步d揮空:↓←↙,a按住,→,d,b
解釋一下,terry的↓↙←↙↓↘→a/c,不像一般人可以簡化為↓↙→a/c,只能用↓←→a/c(類似的還有金的鳳凰腳).而用↓←↙→出鬼步是為了包含↙→指令使出簡化的power charge(↙→b).
具體的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相應的按鍵,就能直接揮空取消,但難度比說起來的難很多.特別注意的是鬼步a揮空,必須→放手才能按a否則會出→a.
類似的還有小草的鬼步d揮空↓↘→dd,使用↓↙←↙↓↘→a/c或↓↘→↓↘→a/c走出鬼步,走了短距離後按住d,鬼步中殘留的↓↘→指令就會讓小草自動使出d揮空↓↘→d.
2樓:一昂是劉
就是遊戲裡面的打法,技巧
技巧一:鬼步中改變方向
其實只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻擊鍵)再按方向,就可以在鬼步的有效時間(大約半秒)裡自由決定角色的移動方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住a/c和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住a/c和←,就可以往後走.
技巧二:鬼步後直接出招
實戰中最實用的莫過於鬼步過去直接指令投了,效果比前衝指令投要好上許多.前衝指令投,必須看準距離出招,而且不管手有多快也會有個短暫的發招動作.而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投擲有效範圍就會自動出招!
八神的騙防禦然後鬼步屑風已經被用於實戰了,但其他角色好像還沒有.原理都一樣,利用指令殘留.(每個招式的指令都有一定的有效輸入時間,只要在一定時間內輸入全部指令,不論輸的快還是慢都可以出招.
如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那麼其他招式的指令還在一定時間內有效,可能在鬼步後就直接使出來!) 最簡單的例子:雷蝦公尺用↓↙←↙↓↘→b/d走鬼步,很容易就變成走一小段後自動用←↙↓↘→b/d吹泡泡……`
然而對於某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,輸入必須非常精確(都知道八神的屑風後鬼步過去c和鬼步直接屑風哪個難吧.理論上屑風後鬼步過去直接屑風,要求↓↙,a/c按住,→的指令在有效輸入時間內出的盡量晚).
還有mary的鬼步直接夾人,是↓↘→↓↘→b按住,如果輸入時機恰當,mary會在鬼步走一小段後自動使出→↓↘b,再補乙個→↓↘b就可以夾了.這裡的↓↘→↓↘→b鬼步,根據輸入時機的不同,可能會鬼步走一段後出b、↓↘→b或→↓↘b,或是不出招.雖然這個是可以控制的,但我們並沒有深入研究每個角色的鬼步後直接出招究竟該在什麼時機輸入指令.
3樓:匿名使用者
(假設玩家在左方)屑風-->↓↘→←+a or c(通常用a鍵)按住-->前滑至近敵位置-->放開a鍵立刻輸入重拳-->屑風-->↓↙←→+a or c按住-->前滑至近敵位置-->放開a鍵立刻輸入重拳-->屑風-->重複前面動作。
在這提到的是,屑風後葵花指令要立刻追加輸入→+a,這裡的a是按住的,千萬別馬上放開,按住的時間要適中,不可太短也不可太長。按住時間太短,自然「鬼步」前滑距離越短,按住時間太長,對手已經恢復正常防禦況態。
要觀察前滑是否到了對手近身的距離,才可以放開a鍵,立刻輸入重拳加屑風。另外,重拳後屑風的指令要完整輸入,一般人都是在這一步驟出現問題,不是變成「百式·鬼燒」,就是變成」百八式·暗勾手」,若「鬼步」滑出的距離太短也會出現上述情況。?br> 此外,「鬼步」必須在沒有能量球的情況下才可使出,若「鬼步」輸入失敗,那麼給對手就造成絕對的機會,因此在kof'97中只要有一顆能量球都可以讓八神庵反敗為勝的。
況且「鬼步」並不是對每個人都能使用,例如對「陳可漢、蔡寶健」就不能使用,但對「草雉京、麻宮雅典娜、克麗絲、大蛇」是最好用的,對其他人一般都可使用「鬼步」。最後在此祝朋友們早日學會自己滿意且正確的「鬼步」!!
4樓:尼小默
親好哦 您要知道的八神鬼步已經有同學回答了很清楚咯。你仔細看看哦學習哦。嘻嘻 還有樓主可以嘗試一下其他的遊戲吧,像《王 牌 對 決》就挺不錯的啊,沒得這麼麻煩,因為這款遊戲才出來,而且也是才首測過的,客戶端資訊都是更新過的。
所以遊戲的最新版本都還行,加之這款遊戲都在不斷的持續進行測試,很多內容都會不斷的更新,想玩法模式就會不斷的發放出來,對戰的英雄人物也是越來越多的,所以樓主可以嘗試一下哦。
拳皇97八神鬼步
5樓:其清婉赤蓄
八神鬼步
「鬼步」無限輸入過程:(假設玩家在左方)屑風-->↓↘→←+a
orc(通常用a鍵)按住-->前滑至近敵位置-->放開a鍵立刻輸入重拳-->屑風-->↓↙←→+a
orc按住-->前滑至近敵位置-->放開a鍵立刻輸入重拳-->屑風-->重複前面動作。
在這提到的是,屑風後葵花指令要立刻追加輸入→+a,這裡的a是按住的,千
萬別馬上放開,按住的時間要適中,不可太短也不可太長。按住時間太短,自然
「鬼步」前滑距離越短,按住時間太長,對手已經恢復正常防禦況態。要觀察前滑
是否到了對手近身的距離,才可以放開a鍵,立刻輸入重拳加屑風。另外,重拳後
屑風的指令要完整輸入,一般人都是在這一步驟出現問題,不是變成「百式·鬼燒」,
就是變成」百八式·暗勾手」,若「鬼步」滑出的距離太短也會出現上述情況。
另外,我對鬼步的走法也有一些心得,玩友們說鬼步難走,其實是難以抓住轉搖桿的那一時間點,這一時間點在我剛學習走時的確也很難抓住,但通過仔細觀察就可以發現,這一點就是八神用屑風將對手甩出手的一瞬間。
還有,我走鬼步時,輸完葵花指令後,我的輕拳鍵是不放開的(當然重拳》屑風時要開),葵花指令後要立即輸入
→>a,(是
→>a,而不是
→+a,切記!)
→>a輸入的時間間隔越短,鬼步走的也越遠,鬼步走出後的重拳》屑風時輸入指令也要注意,不可輸的太快!而且屑風指令要輸滿,否則會變成「百式·鬼燒」或「百八式·暗勾手」,當然,鬼步走出的距離不夠時也回出現上述情況。祝還不會走「鬼步」和還在走「龜步」的玩友們早日走出真正的「鬼步」,
「鬼步一出,『神'行天下」!!!(附表:「鬼步」這招其實是『97』設計上的問題,可練可不練,因為「鬼步」必需在沒有能量珠的情況下才能使出,但是在『97』中那怕是一顆能量珠都是可以讓八神反敗為勝的,不要以為八神在螢幕上以『瘋子』的速度移動很好玩,所以大家還是以『穩』為主,況且「鬼步」不是對每個人都能用。
比如說:蔡寶健,陳國漢是連不上的;king,阪崎良,紅丸,安迪,夏爾公尺,東丈不是特別好連;大蛇,麻宮,草剃京,不知火舞,克麗絲是最好連的;其餘的人都可以連上,只是在出完「鬼步」後的那一記重拳的打點都不一樣,所以只要多多練習就會熟悉的,最重要的是屑風的指令要輸滿,切記,切記呀!!!)
-------黑洞
參考資料:
97八神怎麼鬼步空消風,97八神怎麼走鬼步
八神鬼步 鬼步 無限輸入過程 假設玩家在左方 屑風 a or c 通常用a鍵 按住 前滑至近敵位置 放開a鍵立刻輸入重拳 屑風 a or c按住 前滑至近敵位置 放開a鍵立刻輸入重拳 屑風 重複前面動作。在這提到的是,屑風後葵花指令要立刻追加輸入 a,這裡的a是按住的,千 萬別馬上放開,按住的時間要...
拳皇97八神的屑風到底有什麼用
屑風可以控制敵人,讓敵人陷入短時間的僵直狀態,然後可以接一些招數攻擊敵人。屑風 近身 a或c。拳皇97 八神庵招數 1 逆剝 c 2 逆逆剝 d 3 外式 夢彈 a a 4 外式 轟斧陰 死神 b 5 外式 百合折 跳躍中 b 6 百式 鬼燒 a或c 7 二百十二式 琴月陰 b或d 8 禁千二百十一...
拳皇,穿風衣的八神版誰有啊!!!!!
不覺得啊。別人也很酷嘛。比如3762.還拿有刀的。kof正式版的都沒有,不過kof2000可以選穿風衣八神當援護,具體方法就是選八神做援護隊員,然後選出兩個女的對著你,再輸入 上左左左右右右下 就可以選出來了,你要是想用風衣八神,去網上搜一下mugen製作的拳皇,好多個版本,我以前玩過一版,就可以選...