日本漫畫成功動畫化的比率大概是多少

2022-06-27 19:45:02 字數 1845 閱讀 1713

1樓:匿名使用者

百分之80 那是胡說八道``你們究竟知道日本每年的漫畫有多少麼?

這樣回答的人肯定只看過幾本熱血漫

實際上漫畫也分不同領域,日本各種領域題材的漫畫每年數都數不清,人家是動漫大國,幹漫畫的遍地都是(但是競爭也非常強),不象我們畫出個幾部就宣傳的起勁死了

動畫化的機率絕對只有百分之幾到十幾``

2樓:佴冰昳

主要日本的漫畫家人才太多了. 一般成功做成動化的很少很少,幾乎看不見.大概20/100 左右

主要是看人氣, 就算畫的好,故事要吸引人才行.所以競爭很激烈.我很喜歡的叶恭弘老師至今沒有動畫.但是漫畫絕對好看.好笑 比如 漂亮臉蛋

很多漫畫家都是因為經費或者人氣問題而中途放棄故事的延續,實在太可惜.沒有足夠的人氣就被社會放棄,實在不公平那

3樓:匿名使用者

哪得看什麼人了,河下水希的《初戀限定》還不是一樣動畫化.....

中國你畫了去哪發表???

4樓:匿名使用者

人氣高就動畫化 有計比率的麼

漫畫人物的比例大概是多少

5樓:匿名使用者

比較難定,沒有固定的資料,憑個人喜好。不同的作者畫的比例是不一樣的。一般是九頭身的比例。

當然q版的2頭身3頭身也有的。一般日本的動漫,人物的上半身是下半身的二分之一多一些,手臂要到大腿中部。稍微在網上看下圖就可以知道了,你也可以臨摹幾張只畫身形不畫細節的啊。

人物正常的可以參照各類漫畫比例來 頭身比例,就是指人的頭長(不包括頭髮厚度)與身高的比例。

寫實漫畫頭身比例一般為6.5頭身。美化版的頭身比例通常在7.5以上。

女:肩寬2頭長 男:肩寬2.

2頭長腰寬1.2頭長 腰寬1.2頭長臀寬1.

5頭長 臀寬1.5頭長8頭身屬於成熟頭身比例,從脖子到腰是2頭身,臀部到大腿部分<3頭身。

7頭身是常用的人體比例,適用於表現體型勻稱的人物,適用於大部分風格漫畫

6頭身任務會稍顯可愛,上身明顯縮短,腿部拉長。

5頭身其實很接近q版風格。(4頭身完全俗語q版風格了)3頭身整體是短短的圓圓的。

2頭身人物的頭和身體各佔身高的一半,雖然不適合表現各種複雜的動態,但是很適合表現誇張的表情,非常可愛。

希望能解決您的問題。

日本動漫產業佔日本經濟的多少,也就說gdp的比例,中國的動漫佔中國經濟的多少?

6樓:

日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經佔日本gdp(國內生產總值)十幾個百分點。2023年銷往美國的日本動畫片以及相關產品的總收入就已經達到驚人的43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。

漫畫、動畫、圖書、音像製品和特許經營周邊產品在日本已經形成了一整套「產業鏈」,推動著日本經濟的發展。

7樓:騬貘撚

具體數值不清楚,但是日本從20年前就開始發展動漫,全動漫時長超過5年,而中國動漫是這幾年才看使發展的,動漫基地才200多家,再加上中國還沒有完全擺脫封建影響,動漫製作比日本差很多,但總體來說中國也是動漫大國。資料**是昨天少兒頻道的動漫美猴獎,裡面具體展示了中國的比較有名的動漫,但大部分都是老**(葫蘆娃.............)

如果還有那些不清楚的,請繼續追問,熱意效勞。

請問在日本是不是有很多漫畫?而動畫化只會是其中一部分?

8樓:

有些是直接真人化的!還有些直接遊戲化!還有的是出**什麼的!

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