1樓:肥香梅佼公升
十八轉比六十轉好。轉職後,每公升級就比不轉的多幾點sp,一直積累到60,多很多了。
2樓:經若南繩羽
首先,糾正樓主乙個錯誤:專職為18級和48級的覺醒,第一次一專職後,屬性變為所轉職業屬性,第二次專職(俗稱覺醒)後,屬性增強,並獲得覺醒技能
3樓:濯問萍朋藏
絕對不一樣
我35才轉的漫遊和現在同等級的對比果裝屬性後後悔得差點想刪號了
4樓:吉紫萱功彭
肯定不同。比如轉散打後,每公升一級,有硬直和力量的修正,氣功有智力和mp的修正等等,乙個60轉職的散打和乙個18級轉的散打相差將近80點力量,這樣要堆多少件裝備啊
5樓:蹉蘊和鄞林
舉個很簡單的例子,就拿力法來說,在專職之前,每公升一級屬性上面的加成應該偏向於智力,但是專職成為力法後,每公升一級,在力量上面的加成會多一些,也就造成了屬性上面的差距,在韓服這個問題已經修改過,不論幾級轉都一樣,國服的不太清楚,最好還是18級轉的好,
6樓:樊秉竺承
當然不一樣,
18級轉職之後每次公升級加的屬性都是對應你轉職後的職業,
60級轉職的話會少很多屬性。
7樓:張簡元芹是群
沒有試過這樣玩,畢竟沒有大技能的話後期刷圖很難,想用小技能公升到滿級除非你開科技了,
既然有科技了,還在乎那點屬性幹嘛,想知道就玩到滿級再轉職,看一下就知道了嘛!
8樓:世冬梅靳以
你還是到18就轉吧,這樣玩還好玩,一樣,到48就做絕醒,一樣的,轉把可能加力量,到什麼時候轉都一樣的哥們,呵呵,希望能幫到你
9樓:繩綺波卞璧
18級轉職是技能點初始化,比如轉狂戰士的時候血高點。60級轉的是副職業,就或者說給你個專一的技能。改變的屬性只對你轉的副職業有用。嘿嘿,給分哈
關與DNF力法加點 懂的來
不管pk還是刷圖 不管球法還是暴力法。不管是棍還是矛還雙修 或者乾脆哪種都不是。如果sp充足 一定要優先點滿落花。落花麼 由於速度隨等級提公升 而且可以某種程度提公升移動速度。是跑位 逃跑 突擊 起身 防起身的不二法寶。以本人加點經驗來說 純球法刷圖點 落花5出強制就行。pk或者非純球法則盡量優先點...
懂電腦的來,有問題,懂電腦的來這是怎麼回事
關閉電腦,使用u盤pe修復系統,不行再考慮重灌。修復辦法參考如下 1 在別的機器上製作乙個u盤pe系統,可以試試u大師。2 u盤插在這台電腦上,開機設定為u盤啟動,進入pe系統。3 開啟桌面上系統修復軟體,自動或者是手動修復c盤,關閉軟體。開啟分割槽軟體,右鍵硬碟,重建主引導記錄mbr。4 重啟電腦...
DNF轉職等級對屬性的影響,dnf現在晚轉職對屬性加成到底有沒有影響
變少了,一級少2點主屬性 就是說,鬼泣公升1級,比鬼劍士公升1級,多2點智力 主要屬性一般會少,而次要屬性反而會多 比如你魔法師轉力法,力法的力量成長每級比魔法師多,但是智力成長比魔法師少,這樣最後你就成了乙個智力偏高力量偏低的力法 但是你主要屬性是力量,就比同級的人差一些了 嗯 是這樣的 你轉職之...