1樓:一夢半生
主要區別為以下幾點:100元滑鼠多為品牌產品,20多為雜牌,二線廠家滑鼠最低也需要40-50元。
品牌滑鼠廣告投入更多,市場渠道**等活動更多更豐富,這些都是需要消費者買單的。品牌滑鼠在研發方面投入更多,或者有很多自己有特色的功能這也是需要研發投入的。滑鼠內部的pcb,電容,電阻,ic,微動等配件,都來自有資質的**商,品質***當然**更貴,這些是肉眼是看不出來的。
(特別是按鍵微動一般都來自日本歐姆龍)。
品牌產品,外殼塑料多為一次abs 塑料顆粒。20多塊多為二手**塑料,**相差好幾倍。最後售後,雜牌基本管賣不管修,消費者一般都預設便宜東西沒有售後,缺乏維權意識。
好的滑鼠電路原件比便宜的強很多。便宜滑鼠都是手工電路板,人工焊點,便宜的光敏管件,受熱受潮震動都可能導致開焊短路。好的滑鼠對cpi,dpi有著嚴格的要求,而且是可以調節的,根據你不同的要求可以隨時調節到合適的檔位。
有的時候外表看起來一模一樣,裡面確定天壤之別,總之一分價錢一分貨是永久不變的真理。
2樓:
100的和500的區別還是挺大的,感測器技術,dpi級別和側鍵數量以及滑鼠質感,重量都有區別。如果是一般的遊戲的話,2000dpi足夠了,再多就沒意義了。500以上和400,500塊的就沒真什麼區別了,一般都是手辦級產品,實際提公升極小。
3樓:
好的滑鼠對cpi,dpi有著嚴格的要求,而且是可以調節的,根據你不同的要求可以隨時調節到合適的檔位。
4樓:畢竟我是
00塊的滑鼠不是100塊的滑鼠手感可以相比的。精準度
5樓:匿名使用者
500塊的就沒真什麼區別了,一般都是手辦級產品,實際提公升極小。
6樓:飛翔的鯤
500塊的滑鼠不是100塊的滑鼠手感可以相比的。精準度,顯示500塊的精準度更高,在遊戲中更佔優勢。好的滑鼠按鍵是經得住考
7樓:笙笙橙
100元滑鼠多為品牌產品,20多為雜牌,二線廠家滑鼠最低也需要40-50元。
8樓:apdshop潮牌工作室
我覺得那應該是區別大了手感是完全不一樣的。
9樓:匿名使用者
100元滑鼠多為品牌產品,20多為雜牌,
100塊錢左右的滑鼠和500塊錢左右的滑鼠有什麼區別?
10樓:匿名使用者
100的和500的區別還是挺大的,感測器技術,dpi級別和側鍵數量以及滑鼠質感,重量都有區別。如果是一般的遊戲的話,2000dpi足夠了,再多就沒意義了。500以上和400,500塊的就沒真什麼區別了,一般都是手辦級產品,實際提公升極小。
11樓:
速度和效能都差不多,主要是質量和做工問題,可以根據你的喜好選購。
12樓:炎雨莜寒崽
敏感度可以調的 別說100 20的滑鼠 照樣玩遊戲 玩的超嗨 500那是土豪 土豪哥咱倆做個朋友吧
13樓:匿名使用者
沒區別,**9塊9包郵的就夠用了,擁有滑鼠的全部功能。
14樓:匿名使用者
500讓你心理感覺良好 可以抬起頭做人
15樓:匿名使用者
你直接買9.9包郵的行了
幾百塊的滑鼠和幾十塊錢的滑鼠有什麼區別?
16樓:匿名使用者
個人感覺吧。從手感到功能到舒適趕握滑鼠的感覺以及滑鼠的順滑程度都不一樣。最重要還是合適自己的盲目追求高的也不一定好用
17樓:匿名使用者
因為軟成本佔比高,所以滑鼠的定價,一般是不看成本,只按產品定位定價,所以不管是哪一代產品,高階貨的**永遠高階,入門貨**永遠入門,哪怕這個入門貨的效能已經超過了上一代的高階貨。如果能有壟斷技術或者有絕對優勢則可以定乙個壟斷**,比如微軟的人體工學滑鼠,因為微軟在人體工學領域領先其他廠商太多了,所有可以定一套辦公鍵鼠1999元的**。
18樓:楚慧月
差別挺大的。無論是效能、做工、人體工程學、重量、手感都存在較大的差距。
如果幾十塊錢以300為例的話,幾十塊錢的滑鼠一般全方位弱於300的滑鼠。
比如我以前用的雜牌子的滑鼠,快一百三四十克的重量,那時瘋狂的迷戀cf,也每天花費一兩個小時練槍和投擲,雖然握起來手感也將就,但是太重了,開始還沒感覺,玩了兩三個月,手就不知不覺痠疼的很,更重要的是,那時技術進入了瓶頸,怎麼練都收效甚微。
然後在論壇得知是我的滑鼠太爛了,得換乙個好的,那時達爾優牧馬人正火,於是買了個牧馬人滑鼠,技術蹭蹭的往**,然後就老是被踢,就這我還有新鮮勁,玩了一年多cf出了各種英雄**,於是我就退坑了。
現在偶爾去玩個幾把cf,也早過了喜歡燈光閃閃滑鼠的年紀。牧馬人也算是陪過了我的cf歲月,然後就買了個達爾優的a918滑鼠,無線的,雖然不怎麼玩遊戲了,但是滑鼠的效能還是有線級別的效能。
不說了,再去玩把cf。
幾十塊錢的滑鼠和幾百塊錢的滑鼠區別在哪
19樓:匿名使用者
1、簡單講,幾塊錢的滑鼠可以用,幾十塊的滑鼠比較實用,上百塊的滑鼠比較好用,500塊以上的滑鼠主要是展示廠商技術和滿足外設玩家的需要。目前市面上的滑鼠,幾塊的基本只能算產品配件,幾十塊的主要滿足日常和辦公需要,遊戲滑鼠一般是100塊開始入門。
2、滑鼠的硬成本並不高,就算是旗艦級的滑鼠,配件加起來也難超100塊,但是便宜的(100以下)滑鼠肯定沒法用上好的晶元,引擎和微動,做工也要差一些,質保時間也會短一些。
3、因為滑鼠硬成本不高,所以好的滑鼠,主要就好在設計上,設計一款好的滑鼠往往需要投入大量的精力進行設計,這些軟成本就必須加在產品上。比如雷蛇的那伽梵蛇系列,作為第一款mmorpg滑鼠,這個產品系列至今也飽受爭議,我個人也不認為它是個成功設計,但是雷蛇公司在初代那伽梵蛇的外形設計上就開過70多個油模,定型後又經歷了多代修改,最新的2014版更是引入了競爭對手羅技的設計成果,這些設計努力都需要經濟支援吧。而且,滑鼠相關技術的發展往往需要滑鼠廠商和感測晶元廠商一同努力,至少滑鼠廠商得給點資金支援。
另外,各類遊戲比賽和電競戰隊也需要滑鼠廠商的贊助。
4、因為軟成本佔比高,所以滑鼠的定價,一般是不看成本,只按產品定位定價,所以不管是哪一代產品,高階貨的**永遠高階,入門貨**永遠入門,哪怕這個入門貨的效能已經超過了上一代的高階貨。如果能有壟斷技術或者有絕對優勢則可以定乙個壟斷**,比如微軟的人體工學滑鼠,因為微軟在人體工學領域領先其他廠商太多了,所有可以定一套辦公鍵鼠1999元的**。
總之,滑鼠有這個現象是正常的,說明滑鼠還在發展,還屬於技術類產品。你想想cpu就明白了,高階cpu經常上萬,低端的200,但把這兩個從盒子裡拿出來一比,你也不知道哪個貴是吧,它們的成本也是一樣的。
幾塊錢 幾十塊 百元滑鼠究竟有什麼分別
20樓:
1、簡單講,幾塊錢的滑鼠可以用,幾十塊的滑鼠比較實用,上百塊的滑鼠比較好用,500塊以上的滑鼠主要是展示廠商技術和滿足外設玩家的需要。目前市面上的滑鼠,幾塊的基本只能算產品配件,幾十塊的主要滿足日常和辦公需要,遊戲滑鼠一般是100塊開始入門。
2、滑鼠的硬成本並不高,就算是旗艦級的滑鼠,配件加起來也難超100塊,但是便宜的(100以下)滑鼠肯定沒法用上好的晶元,引擎和微動,做工也要差一些,質保時間也會短一些。
3、因為滑鼠硬成本不高,所以好的滑鼠,主要就好在設計上,設計一款好的滑鼠往往需要投入大量的精力進行設計,這些軟成本就必須加在產品上。比如雷蛇的那伽梵蛇系列,作為第一款mmorpg滑鼠,這個產品系列至今也飽受爭議,我個人也不認為它是個成功設計,但是雷蛇公司在初代那伽梵蛇的外形設計上就開過70多個油模,定型後又經歷了多代修改,最新的2014版更是引入了競爭對手羅技的設計成果,這些設計努力都需要經濟支援吧。而且,滑鼠相關技術的發展往往需要滑鼠廠商和感測晶元廠商一同努力,至少滑鼠廠商得給點資金支援。
另外,各類遊戲比賽和電競戰隊也需要滑鼠廠商的贊助。
4、因為軟成本佔比高,所以滑鼠的定價,一般是不看成本,只按產品定位定價,所以不管是哪一代產品,高階貨的**永遠高階,入門貨**永遠入門,哪怕這個入門貨的效能已經超過了上一代的高階貨。如果能有壟斷技術或者有絕對優勢則可以定乙個壟斷**,比如微軟的人體工學滑鼠,因為微軟在人體工學領域領先其他廠商太多了,所有可以定一套辦公鍵鼠1999元的**。
總之,滑鼠有這個現象是正常的,說明滑鼠還在發展,還屬於技術類產品。你想想cpu就明白了,高階cpu經常上萬,低端的200,但把這兩個從盒子裡拿出來一比,你也不知道哪個貴是吧,它們的成本也是一樣的。
21樓:
首先是外形設計,
滑鼠是電腦使用中和我們接觸時間最長的東西。滑鼠的外形是否舒適非常重要。筆者一直用微軟的滑鼠,確實很舒服(不是廣告哈)。
然後是按鍵的舒適,
好的滑鼠按鍵非常清脆,使用壽命也很長,較差的滑鼠按起來明顯不舒服,而且壽命較短,一段時間之後容易出現「粘連」或者沒有反應的情況。
然後是靈敏度,
就是我們通常所說的dpi,一般來說所謂的遊戲滑鼠靈敏度都是比較高的,個人覺得普通滑鼠不玩遊戲的話dpi達到1000左右就夠了。
另外光學識別引擎也不一樣,有些滑鼠在各種表面,甚至包括地毯上面都可以用,而有些滑鼠只有在滑鼠墊上用起來才舒服。
另外反應速度不一樣,高階的遊戲滑鼠能夠做到毫秒級的響應,這個延遲時間在玩遊戲的時候是有感覺的。
最後,要看鏈結電腦的方式,從**方面來說,藍芽滑鼠》普通無線滑鼠》有線滑鼠。
22樓:匿名使用者
百元的肯定好啦 手感好。
滑鼠貴和便宜的區別有什麼?
23樓:海也然
各方面都不一樣 20那滑鼠就是能點
24樓:武漢國儀周周
1 質量上 2靈敏度上 3 外觀上
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