1樓:小小豆強
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:指令碼
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷
2樓:哥德式—_蘿莉
職位多了360行都有...沒有還能瞎編!
3樓:以後誰陪你
死神 惡魔 天使 人類算是職位吧···
4樓:山西新華電腦學校
分別有:
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:指令碼
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷
5樓:玉恨
有很多種 要看你要哪一種啦~
動漫的那些職位都是什麼意思啊???
6樓:匿名使用者
監督:導演
原作:原漫畫或**的作者
指令碼:依據原作進行創作劇本人員
cast:聲優,配音演員
staff:參與製作動畫的人員
製作:指負責製作該動畫的公司或部門
聲優:給動漫人物配音的人員
(在日本,要製作一部動畫通常是要數個部門或公司共同合作完成的,分工明確,流水線操作。一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。所以在一些情況下,知道製作某部動畫的公司或部門就知道該動畫的水準。)
7樓:匿名使用者
各有各的職位,才能做出完整的動漫嘛。
動漫製作中有哪些職位,分別是做什麼的?
8樓:廢柴紫
1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,**的人。
2. 指令碼:將劇本或**詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3. 總監督: 導演, 一部**全靠他了!
4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是乙個很大的賣點!
5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。
6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.
7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.
8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示
9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!
10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機械人等等。
11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。
12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)
13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
15.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。
16.動檢:保證動畫片***壞的關鍵,要有極強的動作觀念,空間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!
17.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。
18.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。
19.總校:察看描上工作好壞的人。
20.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。
21. 編集: 拍好**以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,
22.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門
分鏡:現在已是動畫、電影、電視系列劇、廣告等各種影像**的製作工具之一,係指在實際拍攝或繪製之前,以圖表的方式來說明影像的構成,將連續畫面分解成以一次運鏡為單位,並且標註運鏡方式、時間長度、對白、特效等。
9樓:紅顏卡比
十月新番裡面有個漫叫【白箱】,講的就是動畫製作過程,推薦去看看。
具體了話請將標題直接度娘。
動漫公司有哪些職位
10樓:匿名使用者
很多的,有社長,副社長。策劃部的有部長,策劃班,美術指導,技術指導,**指導,技術總監,cg畫師,後期製作的設計師…………太多了,數不過來了……
11樓:匿名使用者
監督作畫監督
原畫師上色員
特技師**(配音和bmg**)
**宣傳
社長副社長等
12樓:黑日萌
細分為原畫,線稿,上色,分鏡頭,畫卡(中間幀)等等,總之,從
大的範圍可以分為原畫,動畫,上色,後期
13樓:⒈o℡ぐ③紫
動畫漫畫遊戲是不一樣的= =動漫公司這怎麼說
鑽好一門專業自然有人要
動漫產業有哪些職位
14樓:匿名使用者
1、策劃
2、製作經費
3、動畫前期一:指令碼
4、動畫前期二:導演的工作
5、動畫前期三:分鏡圖和副導的工作
6、動畫前期四:人物設計和人物設計師的工作7、動畫前期五:機械造型設計和背景設計的工作8、動畫前期六:色彩設計及色彩指定的工作
9、動畫中期一:構圖,原畫和原畫指導
10、動畫中期二:動畫師
11、動畫中期三:著色/上色人員
12、動畫中期四:特效及特效人員
13、動畫中期五:攝影及攝影效果
14、動畫後期一:剪接
15、動畫後期二:音響1:配音及聲優
16、動畫後期三:音響2:**,效果音及合成17、試映,宣傳,行銷
15樓:匿名使用者
一定會有原畫師 傳統的話還有畫中間畫的 3d的話職位多一點 有建模、材質、燈光、渲染、動畫、後期什麼的 如果文筆好又有想象力可以試試策劃 遊戲的話還會有程式設計
16樓:張未老師
回答和動漫相關的職業:插畫及故事版創作、3d及2d動畫製作、flash設計師、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃。
技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。
提問室內設計近年來的行業情況
回答畢業生可在裝飾裝潢公司、園林、規劃、展示展覽公司、建材商場等單位,從事建築室、內外裝飾等
更多2條
和動漫相關的職業有哪些?
17樓:匿名使用者
近年來,與動漫相關的職業隨著動漫的發展也如雨後春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創作、3d及2d動畫製作、flash設計師、動漫周邊設計師、室內設計、建築及環境模擬、漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等相關崗位,動畫推廣,周邊經營,動漫展的組織工作也屬於動漫相關的工作。
想畢業從事動漫行業,可以考慮大學就讀動畫專業。動畫專業學生畢業後可可以就業於二維動畫設計師、動畫原畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師,也可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司,遊戲、網路動畫等網際網路互動娛樂領域,手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域從事相關工作。
就讀學校建議:
1、中國傳媒大學
中國傳媒大學是教育部直屬的國家「211工程」重點建設大學,已正式進入國家985「優勢學科創新平台」專案重點建設高校行列,前身是建立於2023年的**廣播事業局技術人員訓練班。2023年8月,北京廣播學院更名為中國傳媒大學。學校位於中國北京城東古運河畔,校園占地面積46.
37萬平方公尺,總建築面積49.96萬平方公尺。
2、北京電影學院
北京電影學院是亞洲規模最大、世界著名的電影專業院校,也是北京市主管、國家新聞出版廣電總局和教育部重點支援建設的藝術高校,被譽為「中國電影人才的搖籃」。
3、南京藝術學院
南京藝術學院是江蘇省唯一的綜合性藝術院校,也是我國獨立建制創辦最早並延續至今的高等藝術學府。其前身是2023年中國美術教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創辦的上海圖畫美術院。經過乙個世紀的建設和發展,南京藝術學院經風雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發展成為在國內外卓有影響的綜合性高等藝術學府。
拓展資料:
動漫即動畫,動畫的概念不同於一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。最早發源於19世紀上半葉的英國,興盛於美國,中國動畫起源於20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術,2023年10月28日埃公尺爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學影戲,標誌著動畫的正式誕生,同時埃公尺爾·雷諾也被譽為「動畫之父」。動畫藝術經過了100多年的發展,已經有了較為完善的理論體系和產業體系,並以其獨特的藝術魅力深受人們的喜愛。
18樓:奇天cg學院
其實好多都可以和動漫扯上關係,就看能不能合作了
19樓:顏以沫
比如說動漫設計師,漫畫家等等。
20樓:萌幻城寶的草魚
動漫設計專業研究生大致從事平面設計,網遊設計,插畫設計,廣告設計,動漫設計,特效藝術家等工作;主要體現在以下幾個方向:三維動畫人才:主要工作內容包括做3d動畫和建築方面的三維效果圖等。
三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、庭室內裝修的效果圖等。
21樓:子沐
挺多啊,比如建模師,動畫師,繫結師啥的
22樓:馨月歸雪
聲優,畫漫畫,動畫製作與剪輯,有關動漫雜誌的編輯,有文編美編等也有自己開店賣動漫的東西的,挺多的,你多留意一下就會發現有很多都是跟動漫有關的,本人頁很喜歡動漫,太崇拜動漫還累得職業了
23樓:虛脫
動漫設計,遊戲開發,遊戲製作
漫畫師、漫畫家,書本插畫師……
24樓:飛馬
最好的就是動漫製作,還有3d設計,電影特效製作,動漫配音,動漫編導,玩具設計,動漫產品的研發與銷售
25樓:紫幽淺夏末
漫畫師、模型師、材質師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃
遊戲開發等等太多了,看你想學什麼。
學動漫專業就業有哪些職位?
26樓:小木團嘶
都說動漫專業好,那麼學習動漫專業後好不好找工作?可以對應哪些職位?工資多少?
據業內人士闡述,在動漫行業裡面月薪上萬是很正常的事情,當然由於職位的 相差行,工資還是會有點區別的,動漫行業中可以略分為以下幾個職位:動漫美術設計師、模型設計建立師、模型材質燈光渲染師和動漫設計製作師等,他們在不同的崗位做著不同的事情,但肩負的責任都是非常重大的。 動漫專業有哪些就業職位:
動漫設計專業本來包含的即使範圍就廣,加上遊戲與動漫在某些領域處於疊加狀態,所以動漫設計專業的學員不僅指侷限於動漫公司,還滲透到遊戲公司。如果統一歸納起來,大概分為,動畫設計繪製、三維動畫、動漫設計三大類。 從中細分的話有:
二維動畫製作、三維動畫製作、動畫設計師、動漫模型渲染師、動漫模型建立師、3d影視動畫、影視後期、後期合成、動漫特效設計、動漫動畫、遊戲動漫原畫設計等。這裡就不一一詳細介紹了,可以上網檢視每個職位的職務內容等。 動漫人才緊缺,甚至影響到乙個行業的正常的發展,故此人才薪資待遇水漲船高。
為了能適應市場的發展需求,也隨著市場經濟的發展,動漫專業的人才不僅找工作不愁,企業招不到人,高薪搶人才,薪資待遇更是一漲再漲。
企業管理職位中有乙個PMC 職位指的是什麼 工作內容是什麼
港資和內地企業統稱pmc為計畫員,即,生產計畫和物料計畫 主要負責加工行業生產訂單的進度 物料的差補 訂單的核銷。pmc即production material control 的縮寫。是指對生產計畫與生產進度的控制,以及對物料的計畫 跟蹤 收發 儲存 使用等各方面的監督與管理和呆滯料的預防處理工作...
求跟龍有關的動漫,求動漫中有龍的動漫!
七龍珠藍龍 打鬥類的恩 畫風跟 七龍珠 很像 龍狼傳 關於龍之子,古裝的 龍之界點 女主角是紅龍 驅龍少年 大空零士是個做什麼都半途而廢的中學生,沒有一樣東西令他熱衷,每一天都渾渾濁濁中度過!有一天,青梅竹馬的雪野麻一子,帶他去參加vr遊戲 dragon drive 之後,令他受到很大震撼!雖然對自...
宮廷群裡的職位什麼職位都要有還有詳細點
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