1樓:寇印枝俎煙
1、食屍鬼撕裂之後的目標受到攻擊,對自己有效果,不然只有減速2、你感染按的啥,然後你點怪,再點你感染時按的那個啥3、卡爾技能在新版本都有具體解釋了,qqw好像是漫步隱身,swq沒這個技能組合,有qwe,是造成傷害同時禁物理攻擊
4、看位置,一般 a好,s之後,一般英雄都是傻呵呵的打最近的5、提高百分之幾不知道,吸血和食屍鬼的吸血能疊加,法師長袍沒抗性
2樓:隋增嶽似媼
1。有2。造成aoe傷害
3。是元素組合,qwe三種元素數量不同技能不同,一共種。
4。看自己小兵的數量,節奏感,都要用
5。吸血取最大值,魔法抗性是流浪法師斗篷,可以疊加,是100除以1.495
見怪不該了,呵呵!!
3樓:禹望亭戰己
一樓說的很好了。至於第五個,盛宴
吸血法球
吸血光環,屬於不同的型別,所以可以疊加,但是同類的不能疊;有的攻擊速度寫的也是百分比,其實是打錯了,一律都沒有百分號直接疊加;魔抗道具
自身魔抗
技能魔抗,不同類的可以不分獲得先後地疊加,同類不能疊加而取最高值;先鋒盾隔擋概率疊加,格擋傷害不疊加;閃避不疊加;暴擊我忘了
4樓:洪儉毛鸞
回答1:有,只要是對目標造成傷害了,都能有吸血效果。回答2:
如果沒記錯的話大技能快捷鍵是t吧,想出來再按一次t就行了。回答3:qqw是隱身,貌似是交幽靈漫步吧,swq??
貌似沒有哦,應該是qwe吧,這個事**波,可以讓別人有一段時間不能物理輸出。回答4:個人建議用a,因為s的話,如果是高手的話,你停在那用s的話,會被被人a你哦。。
回答5:這個的話,不清楚哦。不好意思。。
5樓:完顏楚星春
1有2f1按t
3你按q→q→w→r組合成乙個技能,s→w→q→r組合成另乙個技能,其中
按r是確定組合。4 s
易控制5
無疊加只有乙個效果,蝴蝶除外。
dota的一些小問題
6樓:匿名使用者
風暴之靈前期一般只要生一級的被動,先點爆
大一般都是直接點2級,不然m不夠
幻刺的話你不用在意她的模糊,因為現在大家都有顯血,在vs更方便-vshp就ok
7樓:匿名使用者
1、錄影裡的藍貓,加點:13222423334111+4+++++++++
出堅韌球,在去抓人,大過去,2技能,a一下,在1技能+a,追不上了就在大過去。藍貓,盡快出血精石,儲蓄能量。2技能滿了有2秒多吧,可以多打他幾下,3滿了只是傷害高點,
8樓:匿名使用者
現在6.60b幻刺的模糊是隊友和敵人都一樣,看不清楚,4j模糊就只有一團黑的!
9樓:匿名使用者
技能主公升爆···前期建議出堅韌混線先farm出血精。熊貓團戰不要頂在前面吃第一波技能,要等對面第一波aoe放完直接用大切入戰場靠技能連擊殺人。熊貓的精髓在於大招的飄逸和技能的連擊,他並不是乙個站樁輸出的dps。
幻影刺客的閃避昇滿隊友可以看到模糊的影像,敵方的人表面上看不到你的,但如果按著alt鍵或者開著自動顯血是可以看到你頭頂上的血條的。
10樓:匿名使用者
目前還沒高手玩新熊貓玩的很好,只要打發就是不停的用技能觸發被動技能(減速)。建議你還是等有高手玩出來後再學習吧,當初我就是看v神 才會玩puck的
11樓:隨便就這樣了
1.想抓人,就買眼。插個河道和野區,抓人非常輕鬆。因為有眼的話會佔很大的先機,隊友一般都會支援的。
2.模糊不好使?我只知道貌似忘了從哪個版本改了,盟友看是不模糊的,只有對方看才模糊。
12樓:匿名使用者
你飛過去馬上拉住,人多就再飛回來
關於dota一些小問題
13樓:zero肥羊
1. dota中cw具體是什麼。。。還有什麼模式?
cw是clan war的縮寫。
idec必須有人識得人推薦才可以打。他們採取推薦方式。
首先你的水平必須獲得認可,然後你需要認識可參加idec的人你如果在國內,網路問題讓你根本沒辦法打idec國內水平最高的dota環境是ihpa。 模式多了2. 天災和近衛有什麼區別?
天災是天災軍團,不死族 近衛是近衛軍團,暗夜精靈. 走上路,中路,下路 有什麼區別?
天災上路和近衛下路是他們的優勢路,可以拉野。而天災下和近衛上都不能中路是最近的一條路,基本都是單
4. 一般在遊戲中什麼時候選擇mf
當你選擇打野憋裝備,比如狼人和謎團,都會去打野。或者是在逆風,線上待不了時也可以考慮去打野
5. dota中幾個百分比的疊加是如何計算的?
虛空的閃避和蝴蝶。虛空的閃避是25%
蝴蝶是30%
疊加後是25%+(1-25%)*30%=47.5%但是幽鬼3和蝴蝶完美疊加
骷髏王的第3招+大炮,疊加。
先鋒盾+窮鬼盾+圓盾or(6個圓盾怎麼算?)他們機率疊加,減少傷害互相疊加。 加分啦-
14樓:雲台長老
cw是黑店比賽
沒區別位置不一樣種族不一樣
天災上近衛下為優勢路可以拉野把兵線控制t下方便大錢被壓到一定程度時mf 和大野英雄像浪人啊虛空啊巨魔啊取最高值比如虛空與蝴蝶取25%的所有閃避
3招+大炮是百分比加成
6個盾就取剩下30%裡乘70%再加上原來的
15樓:
、clan war(團隊戰)
2、其實沒啥區別、個人喜好吧、
3、中路等級上公升快、適合前期ganker去、或者是需要等級的後期、一半是前者、近衛上路劣勢路、因為離塔遠、天災下路劣勢路、近衛下路可以繞樹林、天災上路繞樹林
4、地圖上紅點少、線上不安全抓的狠或者適合練野的英雄、這樣有助於隊友等級提公升
5、這個忘了、去u9看下吧、我有日子沒玩了、不過理論上是先拿暴擊機率打的裝備再拿小的、
6、閃避一半是機率大的覆蓋、如果你本身技能20%,蝴蝶30%那麼、只有30%的閃避、只有虛空閃避可以和蝴蝶完美疊加、現在應該還是吧、
就這麼點分這麼多問題就這樣了……cw是指隊伍模式,也就是一般比賽常用的模式
天災和近衛,地形上有點細微差別,現在在rd模式下,英雄差別不考慮
以近衛而言,上路時劣勢路,下路是優勢路,因而上路通常會選擇前期壓制力較強的,下路會選擇後期或者前期生存能力差的。中路一般來說,經驗獲得要多於其他路,因而主gank的通常走中路。
mf?是什麼意思
閃避疊加取最高的
雙倍疊加有個計算公式,總體來說,先取得高倍
16樓:戰諦
1.cw是隊伍間的比賽模式,5v5的一種,一般-ap模式,每邊ban掉3個英雄,具體可以再去搜搜看,手打的累~!
2.天災在上面,近衛在下面,視角不一樣,怪區布局不一樣,一般黑店都在近衛,因為進圖之前他們都在上面。如果不是-ap或者-rd模式的話,兩邊的英雄也不一樣,每邊都有酒館,天災有天災的英雄,近衛有近衛的,你可以開個地圖去看看。
3.近衛上路一般走遠端英雄,天災上路一般走近身英雄,近衛下路走近身英雄,天災下路走遠端英雄。這是開始的兵線決定的。 中路一般強勢英雄solo,到6了就遊走gank。
4.mf打野的意思吧,這個看時間的,一般有能力打野的英雄長期混野區,大部分的時候還是線上打錢,當然可以用拉野的方式來打野,這樣既可以控制兵線又可以打到更多的錢。
5.這種疊加很麻煩,有些不是很簡單的加減就可以了,建議你上u9網找相關的攻略看看,有那種達人研究的很透徹。
17樓:命理師余玄青
1.這一般是在正式的比賽中用到不過戰隊練習也會用這事隊長先ban掉4個人物然後選5個人這就是大整容,
2.因該沒什麼區別的要說的話就是地形然後肉山的位置不公平,感覺不一樣。
3.有一般中路就是先到6什麼的先有利或者先公升級,有錢對趨勢有很大幫主的
4.這個就不清楚因為基本沒見過用。。
5.這個就是比如說護甲%30,你打我一下對不對不會全部收到,因為是英雄護甲所有傷害都減少普通攻擊就是那個小兵的%75 受穿刺%50法師啊 受攻城%65
法師%75 其他%100 這個很好理解比如100得到攻擊然後是小兵的就75了然後再算護甲就22.5點傷害了 這個很簡單 那個其他的什麼就是說比如閃避%30不管多少都是%30 那些減少是看人品的
18樓:匿名使用者
cw是指隊伍模式,也就是一般比賽常用的模式天災和近衛,地形上有點細微差別,現在在rd模式下,英雄差別不考慮以近衛而言,上路時劣勢路,下路是優勢路,因而上路通常會選擇前期壓制力較強的,下路會選擇後期或者前期生存能力差的。中路一般來說,經驗獲得要多於其他路,因而主gank的通常走中路。
mf?是什麼意思
閃避疊加取最高的
雙倍疊加有個計算公式,總體來說,先取得高倍。
盾牌。疊機率。不疊效果。
dota的一些問題
1.光環不演算法球,可以疊加,且是完美疊加,但光環只對近戰有效。2 1一起出也會暈人,在打出暈錘效果後,英雄眩暈時間內又被筋骨棒效果打出的話,眩暈變成筋骨棒的效果,只有0.1秒。可以2個效果都出,但是不會同時出,以最後觸發的效果為準。不推薦一起出,如果非要一起出,個人推薦把金箍棒改成克敵先機 克敵先...
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