16 9和16 10的顯示器有什麼區別

2022-01-17 07:46:06 字數 5132 閱讀 5551

1樓:公布而已

2:2(1+1)=1 正方

4:3(2+1)=1.333333333333333 水平方向1.333333333333333倍寬

8:5(4+1)=1.6 水平方向1.6倍寬【亦即16:10】

16:9(8+1)=1.777777777777777 水平方向1.777777777777777倍寬

32:17(16+1)=1.882352941176471 水平方向1.882352941176471倍寬

64:33(32+1)=1.939393939393939 水平方向1.939393939393939倍寬

128:65(64+1)=1.969230769230769 水平方向1.969230769230769倍寬

256:129(128+1)=1.984496124031008 水平方向1.984496124031008倍寬

512:257(256+1)=1.992217898832685 水平方向1.992217898832685倍寬

1024:513(512+1)=1.996101364522417 水平方向1.996101364522417倍寬

2048:1025(1024+1)=1.998048780487805 水平方向1.998048780487805倍寬

4096:2049(2048+1)=1.999023914104441 水平方向1.999023914104441倍寬

2:1=2 水平方向2倍寬

2樓:汝潔但卿

解析度是根據液晶面板尺寸的不同而不同的,比如16:10的22英吋就是1680x1050,16:9的21.5英吋、23英吋以及更大尺寸的基本都是1920x1080

顯示器16:9和16:10是什麼概念?

3樓:立港娜娜

是指橫向和豎向長度的比例。簡單說都是寬屏,但16:9的更扁。那種老式的接近正方形的是5:4或4:3。

4樓:匿名使用者

通常概念下似乎顯示產品的尺寸越大,螢幕面積就越大。事實上螢幕面積的大小還和顯示產品的螢幕比例有關。因為顯示產品的尺寸指的是螢幕對角線的長度,而面積則是由螢幕長x寬決定的。

幾何上我們知道,對角線不變的情況下矩形為正方形也就是長寬相等時面積最大。反之當矩形一邊趨於無限小時,面積接近於0。我們先假設擁有螢幕尺寸相同的4:

3普屏,5:4普屏,16:10寬屏,16:

9寬屏,再用數學對比這些螢幕面積的差異。   我們先設螢幕長寬及對角線分別為a、b、c,螢幕面積為s,  對於4:3普屏可以得出以下方程:

  a^2+b^2=c^2,a/b=4/3解得s=ab=12c^2/25=0.48 c^2  對於5:4普屏同樣得方程  a^2+b^2=c^2,a/b=5/4解得s=ab=20c^2/41≈0.

4878 c^2  對於16:10寬屏得方程  a^2+b^2=c^2,a/b=16/10解得s=ab=40c^2/89≈0.4494 c^2  對於16:

9寬屏得方程  a^2+b^2=c^2,a/b=16/9解得s=ab=144c^2/337≈0.4273 c^2  我們一共求得了4個係數,由於對角線也就是顯示產品的尺寸是相同的所以c是相同的,因此我們可以看出對於相同尺寸的螢幕面積s,係數越大s便越大,因此對於相同尺寸的顯示器螢幕面積來說5:4 > 4:

3 > 16:10 >16:9。

  既然得到了4個顯示比例的相關係數,我們便可以把螢幕尺寸c帶入到上述公式中進而求得顯示產品的螢幕面積。例如對於19英吋16:10產品,我們先將英吋轉換為釐公尺1英吋= 2.

539999918釐公尺,19英吋也就是48.259998442釐公尺,平方後再乘以上面的係數0.4494,得到19英吋16:

10產品的螢幕面積約為為1046.66平方厘公尺也就約為0.14666平方公尺。

  那相同尺寸不同螢幕比例的螢幕面積又相差多少呢?經過計算我們得到4:3相比5:

4螢幕面積縮減了1.6%,16:10相對於4:

3螢幕面積縮減了6.4%,而16:9相對於16:

10螢幕的物理面積則縮小了5%。  別小看這5%,量產後為廠商節約下來的成本可是非常大的,加之16:9的切割方式讓液晶基板的利用率更高又進一步地節約的成本。

除了在物理面積上的差異,在尺寸上16:9也花樣別出。從15.

6寸到18.5寸,再從20寸到21.5/21.

6寸,從23寸到23.6寸再到24寸,從24.6寸再到27寸,16:

9的顯示器給人的感覺又是如此複雜,遠不及16:10和普屏時代的整齊劃一。當然這也和上游不同面板廠商所擁有的不同世代流水線有關,因為不同世代數流水線選擇的經濟切割尺寸是不一樣的。

5樓:匿名使用者

只是尺寸的問題 對我們沒有什麼影響的

6樓:匿名使用者

16:9是**比例。看電影很可以哦!

顯示器16:10和16:9的區別

7樓:香蕉樹洞

兩者區別為,在**電影時兩種顯示器的佔屏比不同,因為電影的輸出格式大多為16:9,所以要不就是影片填充整個螢幕而造成失真和不能實現點對點的現象;要不就是保持影片的原始寬高比,雖然能做到點對點,但螢幕上下會各留下一條黑邊,不僅影響**影片的感受,也造成顯示器螢幕面積利用率的下降。

在相近尺寸上,16:9比例的解析度更優勝於16:10的比例; 在對21.

5寸液晶顯示器的選擇上,我們發現,21.5寸的解析度明顯比22寸的1680*1050要高,21.5寸以1920*1080的高解析度使得在顯示效果上比22寸的顯示效果要更接近自然色,畫面效果顯的更加清晰、細膩而生動。

16:9規格的**會更實惠於16:10的規格; 我們知道,在去年初開始,面板製造廠便開始不惜一切代價推動新規格的普及。

根據中華映管研發部門的測算,五代線基板可切割出15塊15.4寸16:10面板,但如果切割15.

6寸16:10面板,則能夠達到18 塊。很顯然,與傳統16:

10比例寬屏液晶面板相比,16:9比例液晶產品具備成本更低,數量種類更豐富,以及最重要的與高畫質、全高畫質標準契合度更高的優勢。

8樓:匿名使用者

首先要搞清楚,將來的趨勢都是寬屏,就因為高畫質電源的趨勢在發展。就如同顯示卡根據遊戲在發展,是乙個道理。

720p所需要的解析度是:1280*720

1080p所需要的解析度是:1920*1080

顯示器呢,分19寬,22寬,24寬。

19寬在16:10中,液晶面板的實際尺寸是19寸寬屏。

19寬在16:9中,液晶面板的實際尺寸是18.5寸寬屏。

22寬在16:10中,分兩種,一種實際尺寸是22寸,另一種則是21.6寸。

22寬在16:9中,唯一一種,實際尺寸為21.5寸。

24寬在16:10中,分兩種,一種實際尺寸是24寸,另一種則是23.6寸。

而16:10和16:9有何區別呢?

意思就是同一大小的顯示器,16:10的面板比較大,16:9的面板比較小。

那麼16:10的字要大些,16:9的字要小些。

因為解析度相同,面板大的自然字大,面板小的自然字很小。所以在19寸寬屏當中,16:10和16:

9的唯一區別就是**!10的要貴些,9的要便宜些。

在22寸中,16:10嘛,22寸和21.6寸幾乎無區別,唯一的區別也是**區別而已。那麼我們用22寸的16:10和22寸的16:9來做對比。

22寸的16:10實際解析度是1680*1050,很顯然無法達到1080p的要求。

22寸的16:9的實際解析度是1920*1080,剛剛達到1080p。

但是這個22寸的16:9生產出來是做什麼的?

22寸這個16:9顯示器尺寸要比16:10的小0.5寸,但是呢,**卻不便宜。實際上它的產生是用來看高畫質電影的,滿足想買24寸而覺得**貴了的使用者。

所以家庭正常使用,如果不是看高畫質電影,最好推薦是買16:10的22寸,字才大,不然處理word或看**處理文字類工作,會折磨死你的眼球的!看高畫質,當然,直接買16:

9的22寸了,顯示器顯得比較長,因為是21.5寸的畸形尺寸,不過滿足了全高畫質的需求,也是不錯的選擇。

24寸,23.6和24,也不過是**的區別而已。解析度都是1920*1200的,完全滿足高畫質的需求。

當然,24寸的**一直比較貴,推薦acer的x243顯示器,價效比還不錯……

9樓:匿名使用者

ls兩位都是資深pc遊戲玩家啊~

16:10最早的產生式因為最接近**比例,這樣表現出來的畫面要比4:3更加舒服,所以一直風靡。

後來人們發現了適合人的兩眼水平視角大於垂直視角和人們在日常生活中所見到的景物並無限界的特點,為了使觀眾擴大視野,增加臨場真實感,所以將4:3的比例進行平方。也就是現在的16:9

什麼針對遊戲、電影設計都是扯淡。

之前的高畫質都是720p,現在是1080p,但是1080p必須是16:9寬屏才是點對點。所以現在各大廠商都開始做16:9。

華碩、三星、lg這些一線品牌都不是傻子,不會因為那麼點成本做看著不舒服的顯示器的。

但是小屏16:9太寬了,的確不容易適應,再加上這麼多年很多片源、遊戲都是16:10的所以才會有那麼多人覺得16:10好。

xbox360的最佳輸出是全高畫質,也就是1080p,只要lz的顯示器支援1080p,然後有一根hdmi線就能完美輸出了。不過xbox360比較考驗顯示器,要求高點的話,最好買一台好點的顯示器。比如三星絕色系列、華碩ms系列中24寸都是比較不錯的顯示器。

10樓:匿名使用者

是指橫向 和豎向 長度的比例。簡單說都是寬屏,但16:9的更扁。那種老式的接近正方形的是5:4或4:3,這樣說明白了吧

玩遊戲選16:9??真是笑話。 熱門遊戲無論英雄聯盟、夢三國,還是星際ii、魔獸爭霸,從來沒有哪個遊戲是16:9最適合的。

選16:9只是為了看16:9的電影沒有黑邊而已,

除此以外工作、遊戲都是很蛋疼的,因為上下實在太窄了,何況現在大電影還是22.5:10的多,

16:9還是有黑邊。

16:9只是當初為了節省面板的產物,假設兩塊都是22"的,16:10的面積明顯比16:9的大。

同樣的對角線,接近正方形的面積大是不用懷疑的。

有人說16:9可以達到高畫質1920*1080,而16:10只能達到1600*1000,這是腦子進水了才這麼說,

他們把1920*1200的分辨吃了,他們沒看見現在的大多數顯示卡支援2560×1600(16:10),1920*1080簡直是坐井觀天。

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