1樓:匿名使用者
對劍現在可以和任何法球疊加,因為現在它已經不屬於法球,你可以理解為乙個單純的物品被動。暗滅是法球,強襲是光環,也是可以疊加的;同理,近戰法球也可以和祭品的吸血疊加。近戰和遠端的唯一差別就是冰眼。
冰眼近戰用是不可以和別的法球疊加的,但是遠端可以完美疊加,它物品上也有說明的
2樓:壞蛋乳酪
樓上說這麼一大堆又不知道**貼上多來的了,簡單點說。
法球不能疊加,攻擊特效不能疊加。
對劍不屬於法球可以和所有東西疊加,強襲那個是光環可以和所有東西疊加。冰眼區別遠端近程
對遠端來說冰眼不演算法球只算攻擊特效,也就是說冰眼可以和所有沒攻擊特效的完美疊加,如吸血法球,電鎚法球,甚至骨弓的火箭也能和冰眼完美疊加。暗滅這東西即屬於法球又屬於攻擊特效,簡單點說出了暗滅不和所有帶法球的東西疊加。
3樓:
對劍不是法球 可以和暗滅疊加
暗滅是法球 強襲是裝備效果 可以疊加的
不分近戰遠端
4樓:畫未畫上邪
對劍不屬於法球效果,而黯滅有法球效果,加在一起沒什麼影響。暗滅和強襲可以再一起。程序對劍效果相對於遠端來說的話,機率大點,其他就沒什麼特殊效果了。
5樓:匿名使用者
沒有,你現在可以隨便出了。現在只有吸血和大部分法球不可以疊加(遠端吸血和冰眼可以疊加)
6樓:愛h的龍
不是發球的就可以和其他隨意疊加,對劍和強襲都不是發球,都可以疊加黯滅
7樓:匿名使用者
對劍和黯滅完美疊加,對劍不演算法球,誰都能出。黯滅佔法球和吸血電鎚一系列法球衝突。黯滅和強襲完美疊加。
而且都對塔有效。在這點上近戰遠戰無區別。黯滅強襲勳章 魚人影魔vstabh等等這一系列物品和英雄配合可以形成傳說中的減甲流。
8樓:黑衣…人
現在對劍的殘廢已經修改為攻擊特效,不再是法球,因此可以和暗滅疊加!強襲和暗滅是可以疊加的,乙個是光環,乙個是法球!近戰和遠端無區別!
9樓:匿名使用者
改版後對劍不是法球效果,可以和任何法球疊加,
而強襲是光環不屬於法球效果,也可以疊加,
這幾個裝備短手,遠端效果一樣的。
10樓:卟澧卟亓
都可以疊加的,現在對劍不是法球了,無論近戰遠戰。強襲本身就不是法球。
11樓:
no pro,可完美疊加
12樓:匿名使用者
新版本的對劍已經不是法球效果,可以和任何法球疊加,而強襲是光環,當然也可以疊加,而且近戰遠戰都是乙個效果,。
13樓:小黑裸掛件走中
都可以疊加,現在對劍的殘廢不演算法球
dota的對劍和黯滅衝突麼?
14樓:豐瑛瑤
所有法球效果都不能疊加?? 電鎚可以和冰眼疊加,冰眼可以和吸血疊加. 這叫所有法球效果都不能疊加?
有點知識好嗎? 發點牢騷.菜鳥太多了.
然後幫不吃魚不是錯再新增一點解釋.. 出祭品的話只有近戰是吸血的,而且攻擊車子是無法吸血的. 接正題.
黯滅不可以和對劍疊加. ps:但是有一種操作可以讓兩種法球效果疊加.
就是,出黯滅加對劍.然後把黯滅和對劍的位置交換.就可以換法球效果了.
先使用黯滅的法球效果,再換為對劍.這樣在短短幾秒內可以持續黯滅的減防效果, 也可以出現對劍的殘廢效果.不過比較麻煩.
狂戰和潮汐的錨擊是可以疊加的.不然那麼多人用潮汐出狂戰幹嗎呢?
dota中黯滅的效果能疊加嗎
15樓:
不能 如果你想要減甲效果的話 大漁人的g 潮汐g 暗影牧師的w 強襲的光環 新出的自殺徽章 聖堂的d 煉金的d vs的e 其他的忘了
16樓:匿名使用者
不能和別的疊加 和另乙個暗滅也不能疊加
17樓:手機使用者
很明顯不會的 不然對面的護甲都不夠看的。。
18樓:水漾舟
正常版本中不能疊加,在imba版本(一種基於dota基礎上修改的娛樂版本,在vs有這個版本的專房,版本中大部分技能和裝備都得到了加強)的部分版本中可以疊加。
19樓:
不會疊加的...........
dota裡面 對劍和暗滅的效果能不能不疊加?
20樓:匿名使用者
可以疊加,兩者屬於不同的兩類發球效果。
dota中有兩種發球效果。
1冰球,暗滅這是攻擊的附帶效果,換平常的話說就是每次攻擊都有的。屬於永久類。
2雷神,旋渦,散夜等屬於機率型別,也就是說有不同的機率出現在攻擊中附帶的效果。
這2種效果第一種只能含有乙個,也就是說冰球和暗滅無法疊加。但第二種可以無限和第一種疊加。計算是一樣的,出了機率型的效果,原有的第一種效果在當前攻擊中消失,但如果沒出概率,就是第一種的效果。-
21樓:匿名使用者
可以疊加的 就是有的時候出對劍的效果有的時候會出暗滅的效果,這個效果和冰眼和對劍的疊加效果是一樣的 但是當英雄技能帶有法球效果的時候 你再用有法球效果的裝備就會覆蓋自身的法球效果的技能
比如說育母蜘蛛的2技能和吸血面具 就是不能疊加的
22樓:匿名使用者
可以疊加!暗滅是每次攻擊裡面都會帶的效果,而對劍則是有一定機率產生效果的!
23樓:匿名使用者
兩者都有法球效果,但對劍是有一定概率觸發的,黯滅失每次都有的,所以,當兩者都有的時候,放在前面的首先發揮作用,也就是對劍在前面的話,會出現殘廢,其他的都是減甲
dota的黯滅和金箍棒、暈錘能完美疊加嗎?在物品格仔中的擺放順序對它們的觸發效果影響是什麼樣?詳細原理
24樓:匿名使用者
樓上這人很詳細了,不知道從哪貼過來的。
我想說的是這個不能從完美角度疊加的,因為金箍棒含不到1秒的眩暈並附加傷害,而暈錘又是含乙個被動暈的概率。所有人都曉得被動暈是不能疊加的,因此觸發其中乙個,那麼另乙個就要等這個效果沒了你才有,如果先暈錘的暈了,那麼好吧,金箍棒排隊,等人醒了再有機會觸發。
這個不是能不能觸發的問題,而是能不能同時觸發的事,現在說了,不能。原理如上。
實際好像也沒這麼出的。暈錘是近戰的,3件高攻你這麼出的話那就定位在了一些近戰後期系列裡,虛空?pass 被動
敵法?pass 發球
巨魔?pass 被動 當然祭品沒事,但是效果較差吧,祭品好像拖不到大後期
幻刺?這好像行
小狗?通用裝好像是電鎚,暈錘,強襲,龍芯,鞋子,臂章/對劍/等等 可以疊個暗滅.
狼人?好像也可以 場均算,狼人好像也是有能力最快速出來你這幾件的
擺放順序,只是針對你大發球如 暗滅,吸血(支配撒旦),散失 這種。好像 7號位吧,擺了哪個就是哪個的效果,其餘的電鎚,對劍系列小法球,那都是要一定人品的,沒人品不觸發的話他就是一件普通屬性裝,因此,無擺放問題的影響啊。小法球相當於被動觸發的「主動」技能
攻擊特效相當於被動觸發的被動技能
這些在你地圖裡已經明顯提示過是不會疊加的,當然,也不會疊加觸發,就是同乙個人不會同時觸發著相同的發球系列或被動系列。不然那豈不是太卡···
25樓:匿名使用者
近戰的 金箍棒 和 暈錘 是 不衝突的
還有 暗滅 是 法術傷害 和上面的物理傷害也不衝突
一般所謂的衝突是 例如 火槍的暈 和 金箍棒的暈 就衝突 這是物理的
法術傷害 主要這是
雙鞋流速度是按比較快的那個來判斷
法球位置決定:英雄物品欄的格仔位置決定了哪種法球物品的效果生效,物品欄的格仔優先順序順序(由高到低)為:左上(對應小鍵盤數字7)、右上(對應小鍵盤數字8)、左中(對應小鍵盤數字4)、右中(對應小鍵盤數字5)、左下(對應小鍵盤數字1)、右下(對應小鍵盤數字2)。
後得優先:多個法球類物品或技能同時存在時,系統將認定最後學習/裝備的技能或物品的法球生效。
頂格優先:當法球物品放置於物品欄左上的格仔(對應小鍵盤數字7)內時,法球物品擁有最高的法球發動優先順序,會覆蓋掉英雄技能的法球;若法球物品放置於其他格仔,則英雄技能的法球生效。
概率法球:只有概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之鎚)的法球生效,此類物品的共同特點就是一直佔用法球效果,效果發動時佔用攻擊特效。
覆蓋型觸發:概率型法球物品(散華、散夜對劍、漩渦、雷神之鎚)在其效果發動時,會覆蓋掉英雄所擁有的持續型攻擊特效;其效果未發動時,英雄所擁有的持續型攻擊特效發動。
「濺射效果的霜凍攻擊」和「霜凍攻擊+濺射」並不相同,前者對被濺射單位都具有霜凍效果,後者對被濺射目標無霜凍效果(僅對主目標有霜凍效果)。
26樓:崔勝偉
首先啊。。暗滅是法球。。。可以和暈錘、金箍棒中的任意乙個完美疊加。。
但是金箍棒和暈錘。暈的效果不能疊加。。切記任何兩種暈的效果都不能疊加。。
擺放和觸發沒任何關係。。。都是有機率在其中。。黯滅減防。。。
近戰出暈錘(碎顱錘)、遠端出金箍棒。。有暈的效果的裝備切記不能兩件
27樓:匿名使用者
可以完美疊加給你說說你所謂的順序吧,其實跟物品欄的順序是沒關係的,給你舉個例子2個法球暗滅和吸血,這2個法球的演算法就是哪個後到你身上算哪個,比如你先出的暗滅後來買個支配就算支配的,而如果這時候你把黯滅扔到地上再拿起來,這時候暗滅變成後到你身上這時候法球就又變成暗滅的了和放到哪個格是沒關係。這個在實戰中也是有應用的比如毒球敵法,如果你先買的毒球後加的法球這時候就會出現2個疊加的效果。
28樓:匿名使用者
金箍棒和暈錘不能,擺放順序沒影響,但是好像和完暈錘,把金箍棒扔掉再撿起來,有點效果
29樓:諸葛龍玉
黯滅是法球, 金箍棒和暈錘都是概率,都能觸發的
30樓:
金箍棒不能喝暈錘疊加,黯滅可以和其中任意一種疊加
31樓:匿名使用者
暗滅應該可以和金箍棒疊加,但是我認為出暈錘就沒必要了,可以考慮大炮,基本上這些裝備夠了,留錢買活把
dota暗滅,冰眼,對劍有相互衝突嗎?
32樓:匿名使用者
你好,樓下幾位講的不清楚,我為你解釋一下這三者的區別。
暗滅:(減護甲)——既是法球效果也是攻擊特效——法球等級:高冰眼:(霜凍)——近戰——法球效果——法球等級:低——遠端——攻擊特效
對劍:(殘廢)——概率攻擊特效
總結:1:近戰——暗滅法球效果[覆蓋]冰眼法球效果暗滅+冰眼——只存在暗滅法球效果——【不能疊加】2:
遠端——暗滅攻擊特效[覆蓋]冰眼攻擊特效暗滅+冰眼——只存在暗滅攻擊特效——【不能疊加】3:近戰和遠端——冰眼攻擊特效與對劍概率攻擊特效[交替共存]暗滅+對劍——當概率出現殘廢的普通攻擊中[始終有]減護甲——【可以疊加】
冰眼+對劍——當概率出現殘廢的[那一次]普通攻擊中[沒有]霜凍——【可以疊加】
當沒有出現殘廢的普通攻擊中[始終有]霜凍
ps:此解釋只考慮這三種**,不考慮英雄的法球效果和攻擊特效,並且僅在dota1中適用。
重點已經為你標示出來,喜歡的話請選為滿意答案,謝謝!
33樓:匿名使用者
對劍改版後已經不是發球,可以疊加,暗滅和冰眼不能同時出,看物品介紹紅字
34樓:匿名使用者
黯滅是發球特效不能與其他法球效果疊加,包括有的英雄的技能,像露娜的三技能,就不能與之疊加,冰眼同樣是發球特效不能與黯滅疊加,對劍是攻擊特效,so不影響,但要注意記住法球特效和攻擊特效不是一件事……
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