1樓:匿名使用者
要看你是什麼段位,要是高階局的話,都是靠補兵發育,等打野中路一波大的,賺翻,下路主要看輔助也沒錯,有的輔助必須先手才可以,像日女垂飾,你是adc的話,你要是在補兵的時候也可以順便點一下對面英雄,雖然你也會被點,但是耗血量就可以了,看對面三分之一血左右就可以讓輔助一波帶走,前提是要足夠自信。
你說的那樣,是比較穩的打法,要是你們別的路發育好你就這樣,就算優勢了,你們發育不好可以放棄下路去別路。
2樓:匿名使用者
有的adc的確需要讓輔助打先手,自己再跟上輸出,如果你不喜歡跟著別人上就學著找機會主動打一波,能換多少血換多少血,但是要保證自己的安全。有很多adc是依靠高屬性裝備打傷害的,不要送給對面太多經濟。
3樓:冷月殘星
可以找個朋友開黑雙人路要配合輔助跟著ad走,是ad幹嘛輔助幹嘛,這也要看輔助水準,找準時機打一套,而且下路的眼是最重要的因為靠著小龍,ad是帶節奏的,補兵的功底看那些職業比賽,兵就是ad的命。
4樓:蘸灬火丿
我不懂你的句子是啥意思。
你能解釋嗎?
lol 求adc對線期間的站位和補兵技巧,怎麼和輔助配合 15
5樓:子慕羽
我比較擅長輔助,所以比較能站在輔助立場上看待這個問題。
時下比較常見的輔助有:風女,豹女,琴女,星媽,人魚,潘神,草叢倫。
處於2線出場較少的輔助有:光女,日女,婕拉,安妮,蒙多,扇子媽。
adc對線時最要任務就是補兵,控線。這樣就能保證你的經濟收入和個人安全。當然在條件允許的情況下是可以通過輔助或打野爸爸的配合完成擊殺。
其實站位什麼的不重要,因為你的站位不可能是固定的,adc一定要有靈活的走位。ez有位移技能,而韋吊絲有減速和控制技能可以通過良好的走位來建立優勢。補兵的要訣在於你個人對自身傷害能力和小兵防禦能力的了解,才能對殘血的小兵發起準確的致命一擊。
我做輔助位置經常拿到雙殺,這倒不是我搶人頭,而是adc已經陣亡。想要好好的配合就要了解對方的技能和特點。像風女的e是護盾和攻擊力加成,人魚的e是減速和攻擊力加成,當這兩個技能放在adc身上時,就要盡可能的去a對面的英雄而不是淡定的補兵。
當輔助發出攻擊向技能(如日女的突進,潘神的眩暈和草叢倫的沉默)時,你要盡可能的上前對被控制的英雄進行傷害輸出。
說穿了,良好的配合不是看你個人的技術怎樣,而是看你對你輔助的了解程度和輔助的個人意識。
6樓:匿名使用者
補刀有兩種補刀 一種被說的很神 一種大部分用 其實效果都是差不多的。。。
一種是右鍵補兵 不多說
另外一種是a鍵補兵 這種好處在於看射程 但是個人無愛 不過玩魔獸的人一般都用這種 這是個習慣 可是我習慣右鍵了
在對線期 要做好乙個和諧 注意力百分20放在補兵上(新手可以百分40)然後就是注意對面中路打野支援 光靠輔助是不行的 必須自己也要注意 其餘注意力放在擊殺對手
擊殺對手有2種 單殺還幫忙 不過下路一般都是幫忙的 雙人線嘛
被壓就自覺叫打野 萬一是個2b打野就瓦特了
還有對線要和人注意乙個安全的距離 走位的話ez可以隨意點 有e
偽屌絲就麻煩了 沒位移 要注意好乙個安全的距離 否則很容易會發生打不過也走不掉的事情
走位這種東西 就是一種猜測 預判對面技能 以及行動
還有畢竟這是雙人線 沒有個好輔助是不行的
如果和輔助鬧矛盾的話 就當我什麼都沒說 盡量不要鬧上
7樓:濤小萌濤
ez前期的線上壓人能力很弱,所以你的輔助必須要有一定的輸出和控制技能。可以用q補兵,盡量用q,w消耗對面血量。
韋魯斯是乙個線上很強勢的英雄,你可以打的激進一些,用q去騷擾對方補兵和消耗血量,不要忽視他的w,盡量a三下乙個技能,是自己輸出最大化。輔助錘石最佳選擇
8樓:v葉子樹
ez前期爆發不行,可以進行猥瑣消耗,如果1j團有收人頭可以打的奔放一點,如果對面兵線壓前直接叫打野gank,如果對面是一些比較強的英雄可以消耗,然後一波帶走,ez和屌絲都是消耗能力比較強的adc,如果碰到對面像機械人的輔助盡量站在兵線後,一有來拉人的意圖就馬上後退,他一退你就去a他,最後盡量把兵線壓後點,不然容易被gank
9樓:小久九九九
對線能力不光和自身能力有關 還和輔助有很大關係,兩人配合才能獲取對線優勢,1級盡量清兵 公升級到2後 看情況拼一波 只要把對面adc血限壓低 就算拼贏了 基本他也不敢上來補刀了,你看對面adc要補最後一下兵時 你就走過去a或者放技能打他總之你除了看對面小兵的血外還要觀察自己小兵的血,10分鐘做到70刀左右就可以了
10樓:踩著紅杏爬牆頭
和平補刀,勁量別漏兵.控兵線在塔下,等待隊友gank
11樓:落羽冰霜
站位要看對面是什麼英雄,如果對面是ez這種可以打poke的英雄,就站在小兵後面防技能,如果是女警這種放技能動作比較大的就站在小兵旁邊,這樣比較好躲技能。補兵就只補最後一下,這樣兵線不會推太過,但如果對面不斷的推線就多a幾下小兵,防止兵線被推到塔下。和輔助配合沒什麼,就看對面誰的血量比較低,誰低就先打誰,輔助一般都是頂傷害控制敵方的,所以一般來說下路開打都是輔助的先手,就看你們的輔助的動作,如果他有上的想法了就及時跟上,防止脫節
lol,adc怎麼玩好,補兵怎麼訓練,對線什麼技巧,線上被騷擾怎麼辦,意識怎麼鍛鍊。求高手解答
12樓:每個蝸牛都想飛
= =,我就不明白度娘為什麼給我推送這個問題~= =,好吧,我也玩lol,最高是白金水平……而且是個只喜歡玩adc的妹子……話說大多數女孩都喜歡輔助吧……
= =,順的話也能打出小兵終結者,我的看法:補兵不需要刻意練,10分鐘我有吃到50多個兵的時候.也有10分鐘吃90兵的時候,其實和狀態無關,主要還是看你們下路組合的情況……還有要看對面的組合,對面侵略性組合你就讓輔助選奶媽打消耗,不要怕被壓兵,不要為了乙個兵就被對面輔助控被消耗,一般前期壓線強的後期都乏力,忍住就好~
= =,其實我也想說,鍛鍊意識最高的方法就是被對面打野抓……抓的多了你就知道他什麼時候差不多會來了……
= =,以上
13樓:網癮少女
現在工作室代練 lol超凡130 **70 送點卷5千 可以先付訂金
lol玩adc怎麼玩。我一般都是前期補刀,隊友來gank就拿一兩個人頭,前期很少跟著他們去抓人打團,
14樓:匿名使用者
悶頭farm打錢,然後就抱團推塔,對意識的要求不算高,但對操作要求很高,
走位和選點很有講究。
還要隊友保,配合你,輸出環境很重要
你的職責就是中後期的主力輸出,能打誰就打誰,有得選擇再考慮先打誰後打誰。
但不是看到個殘血就衝上去搶頭,你的站位後排,注定你不是追殺型。
看過很多菜鳥adc被殘血勾引出佇列被集火,然後團戰崩盤.....
15樓:
注意gank和反gank之間,對於lol來說,打adc,前20分鐘要求補兵的基本功,一般都是180個左右。20分鐘後,你們adc才團戰的開始,前期就是farm
16樓:拉拉屯兒二踢腳
魔獸世界玩過嗎, 你是個遠端物理輸出,隊友需要你的時候,你就去輸出。那打副本 前面坦克頂boss你在後邊打小兵,誰也不樂意。發展是必要的,但是要觀察情況,隊友都上了 你個在後邊射的不上不就給隊友坑了麼。
adc多簡單,平a就行
掌握好,該打就打該跑就跑,對線就磨血,開團就打對面攻擊輸出。
17樓:亂世_飄_零行
我覺得挺對的啊,前期adc還是重發育,如果是沒有逃生技能或者逃生比較差的的(比如寒冰)盡量不要過河道,尤其是前期沒有什麼優勢的情況下,主要還是打錢,補兵~~~到中後期就要跟著團隊打團了。如果中後期還在farm的話,發生團戰了你不在隊友身邊,隊友的輸出就會大大降低。所以就注重走位和操作,團戰不被秒打出輸出的話,就算頂在你前面的隊友死掉幾個,到團戰的後期你也是乙個收割的節奏。
我經常看見後來三殺四殺的adc,就是多靠自己注意和隊友保護才能打出傷害
18樓:乍的吧
隊友集結你也跟著。局勢平靜就補兵。
劣勢局必得多抱團。
19樓:匿名使用者
玩adc先要練好補刀 沒經濟拿什麼發展 其次就是走位 前期在下路打錢看見抱團了就去 但不要乙個人單推塔..這種事還是讓蠻王和劍聖之類的去幹吧. 多注意小地圖 要是一段時間看不到敵人就馬上回家 要麼對面去打龍要麼對面來抓你 誰讓你最脆呢..
團戰的時候不要深入 站在後面輸出就是 有人來切你就和他對 讓輔助站在你身邊保護你 看見殘血不要上 除非就一兩個殘血而你的血量很高.
這些就是自己玩adc的一些心得了 希望對你有有幫助
20樓:匿名使用者
adc要看準時機,多搶人頭,才會發育起來,起來了就簡單了,點都可以點死人
21樓:匿名使用者
和apc一樣玩,需要注意的是:你是adc,你後期平a也很厲害,不要和ap一樣技能放完就跑
loladc怎麼玩?
22樓:易材邱曼嵐
對於adc要打出輸出,我認為有以下幾點
第一,線上的優勢是否轉化成了相適宜裝備,比如ez直接裸無盡效果就沒有女警好
第二,你是否在開團的時候有乙個合理的站位,以及之後是否找到乙個舒適的輸出環境,並且如果對方有如阿卡麗等強力突進英雄而且該英雄還十分針對你的時候,你要相應的拉大安全距離,並且學會在對面威脅技能交過之後再放手輸出。
第三,你是否了解此adc的輸出方式。打個比方,如果是奎因,猥瑣找機會e在脆皮臉上直接秒殺,以及形成追殺之勢的時候開大收割;而對於薇恩來說,就近輸出即可;又比如女槍,她的意義更在於,能否打出乙個好大。這些需要玩家自己有自己心得。
第四,最重要的,你的團隊是否有人保護你。作為後排,需要前排的支援。無論你做再多的準備,對面都有針對的方法,最好的自然是你的團隊懂得去保護己方的後排,為他們提供乙個好環境,不然說多做多都只能力不從心。
切莫弄成各打各、1vn的滑稽場面,白白葬送之前的優勢。
祝您擼的愉快。謝謝。望採納!!!
23樓:恭曜赧若英
先把補刀練好,那是adc的基本功。1分鐘8-9個兵。因為adc是輸出,所以團戰前不能先死。要注意走位和團隊意識的配合。
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