1樓:匿名使用者
正負值表示球員在場上的時間內,球隊的得分失分之間的差值。
舉個栗子(賣萌的,不是錯字),如果乙個球員上場8分鐘,球隊得分為10,失分為8,那麼正負值就為+2.如果失分12,那麼正負值就是-2.
舉個實際的栗子,例如lbj打滿第一節10投10中拿到20分,但球隊在第一節以10分落後,之後的三節lbj不打,最後熱火隊贏球了,,那麼lbj本場的正負值就是-10。
很多時候呢,這個正負值不能反映什麼情況,經常會出現一支球隊裡大牌球星的正負值很低,接近零或者乾脆為負的,而一些角色球員正負值相當高。
一場比賽的正負值偶然性太多,沒有多大價值,而長期的,比如乙個賽季的正負值才有意義。
例如,金州-吊打大隊-勇士。史蒂芬-庫里的賽季正負值達到+1070,德雷蒙德-格林的賽季正負值達到+1066,這讓他們成為了2023年nba開始統計這樣資料以來,單賽季正負值最高的球員,也是首位單賽季正負值超過+1000的球員。球隊厲害,人也厲害。
2樓:匿名使用者
最後一欄是效率值計算,nba球員效率公式:[(得分+籃板+助攻+搶斷+封蓋)-(出手次數-命中次數)-(罰球次數-罰球命中次數)-失誤次數]/球員上場比賽的場次!!!
3樓:匿名使用者
常規賽個人統計級別評判標準:得分+後場籃板+前場籃板+(助攻+搶斷+蓋帽)x2—(失誤x2+犯規+投丟球數/2+罰丟球數)=積分;a級:38分b級:32分
4樓:匿名使用者
其~實再多的技~巧也不如~實~踐
有起有落也很~正~常的
關~鍵是去~玩的站要~好
盡。入。http://1734366139?zhidao虛擬記憶體別稱虛擬儲存器。
2、電腦中所執行的程式均需經由記憶體執行,
3、若執行的程式佔用記憶體很大或很多
4、為解決該問題,windows中運用了虛擬記憶體技術,5、即勻出一部分硬碟空間來充當記憶體使用。
(2)當記憶體耗盡時,電腦就會自動呼叫硬碟來充當記憶體,以緩解記憶體的緊張。
(3)若計算機執行程式或操作所需的隨機儲存器(ram)不足時,(4)則 windows 會用虛擬儲存器進行補償。它將計算機的ram和硬碟上的臨時空間組合。
(5)當ram執行速率緩慢時,它便將資料從ram移動到稱為「分頁檔案」的空間中。
5樓:匿名使用者
球員的上場時間與貢獻值的比值,效率值
6樓:桑腋醫用
amethepeoplewhowere
7樓:匿名使用者
這個好象是相對比較上場的球員效率值 根據球員的表現
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