1樓:apple哲皓
在夢幻西遊中不同種族的人物的初始屬性是不同的,是夢幻西域的角色差異化一同造成的,夢幻西遊仙族的初始屬性是:體12;魔力5;力量11;耐力12;敏10;血154;魔法值97;命中48;傷害46;防禦19;速度10;躲閃20;靈力13。
《夢幻西遊》手遊是由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,於2023年3月30日開啟全平台公測。該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。同時也是由網易、4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平台共同運營。
該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。遊戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手遊平台做了相應優化和改動,保留跑鏢、捉鬼、寵物培養、比武、門派任務等遊戲玩法。
2樓:匿名使用者
12 5 11 12 10就是上面仁兄的屬性點龍太子 而我知道你說的黃色衣服的龍太子的原始屬性是12 5 12 12 10屬性點多一點點 不過我個人認為傷害不是很重要 玩lg5m只要有錢就ok
夢幻西遊仙族基礎屬性
3樓:blackpink_羅捷
仙族的基礎屬性:體12、魔力5、力量11、耐力12、敏10、血154、魔法值97、命中48、傷害46、防禦19、速度10、躲閃20、靈力13。
仙族其他屬性:
命中:力量*1.7+30
傷害:力量*0.6+40
防禦:耐力*1.6
氣血:體力*4.5+100
魔法:魔力*3.5+80
4樓:神羅★天徵
仙族初始屬性為體質12、魔力5、力量11、耐力12、敏捷10
5樓:匿名使用者
有誰會在意那東西 不行的話直接自己鍵個小號去看看不就行了 反正10級以前不要點卡消費。
6樓:就愛小熱巴
12體質 5魔力 11力量 12耐力 10敏捷 5點自由
7樓:巨集曠
12體質 5魔力 11力量 10敏捷 12耐力 5點自由屬性
8樓:匿名使用者
力量11點,敏捷10點。
9樓:
都不一樣呀不是肯定的
夢幻西遊仙族屬性的成長值多少
10樓:莊生曉夢
1體力= 4.5血,0.3靈,0.1速
1耐力= 1.6防,0.2靈,0.1速
1魔力= 0.7靈,3.5mp
1敏捷= 0.7速,1躲閃
1力量= 0.57攻,0.4靈,0.2速,1.7命中仙族在成長值上,耐力和魔力為三個種族最高的,體力和力量為三個種族最低的。
其他種族成長值如下:1、人族:
命中:力量*2+30
傷害:力量*0.7+34
防禦:耐力*1.5
氣血:體力*5+100
魔法:魔力*3+80
2、魔族
命中:力量*2.4+27
傷害:力量*0.8+34
防禦:耐力*1.3
氣血:體力*6+100
魔法:魔力*2.5+80
11樓:匿名使用者
體質~~
仙:1體4血
人:1體5血
魔:1體6血
耐力~~
仙:1耐2防
人:1耐1.5防
魔:1耐1防
敏~~各門派好象都是一樣,
3敏2速
功~ 各門牌好象也都一樣,3功2傷害,命中是多少忘記了。。。
3點體質1點靈力 ~ 5點耐力1點靈力~ 1點魔力1點靈力~其他好象跟靈力沒有關係
12樓:香豬豬啦啦啦
加1體長4.5血,加1魔長3.5藍;
加1力長0.57傷害;加1力長1.71 命中;
加1點耐增加1.6防;加1體長0.3靈力;
加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;
加一力量0.4靈力;加1點敏增加1躲避
加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;
加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;
各族詳細成長值
血氣:仙族:加1體長4.5血;
人族:加1體長5 血;
魔族:加1體長6 血;
魔法:仙族:加1魔長3.5藍;
人族:加1魔長3 藍;
魔族:加1魔長2.5藍。
傷害:仙族:加1力長0.57傷害;
人族:加1力長0.67傷害;
魔族:加1力長0.77傷害;
命中:仙族:加1力長1.71 命中;
人族:加1力長2.01命中;
魔族:加1力長2.31命中;
防禦:仙族:加1點耐增加1.6防;
人族:加1點耐增加1.5防;
魔族:加1點耐增加1.4防;
靈力:仙族、人族、魔族:加1體長0.3靈力;加1魔長0.7靈力;加1耐長0.2靈力;加一力量0.4靈力;
速度:仙族、人族、魔族:加1體長0.1速度;加1耐長0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏長0.7速度;
躲避:仙族、人族、魔族:加1點敏增加1躲避
13樓:匿名使用者
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0
靈力=體力*0.3+耐力*0.2+力量*0.4+魔力*0.7+敏捷*0
躲避=敏捷*1
三種族都一樣
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔: 耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體質*5+100
魔: 體質*6+100
仙:體質*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔: 魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
仙族以lg最多,最普遍的加點方式就是3魔1體1耐,再則就4魔1耐,也有5魔的,不過多mhb需求較高. 仙的一般加點都以魔耐為主,不過也要顧及門派,像wz就不加魔的. 一般是2體2耐1敏.
pt和wz一樣. tg有點爭議,有人有加力量,最極端的是5力和5耐的了. 我們區就有個149的5耐tg,根本是鋼板嘛.
14樓:匿名使用者
仙族的防是成長最高的 然後速度和魔法是差不多的 血和力量加成是最低的 不過具體還是去官網上查查
夢幻西遊仙族人物的屬性成長。
15樓:匿名使用者
人族屬性分配點都一樣的:1··魔族力量1.2·魔0.
8·體1.3·耐0.7·速0.
9··仙:體0.9·耐1.
1-1.2··速1··力0.8還是0.
9的 ·魔1-1.1左右的·····絕對正確的1葉子網檢視的
16樓:匿名使用者
各族的魔力,力量和敏捷都是一樣的 仙族的耐力換算的話是一點耐力0.8防...
17樓:匿名使用者
這樣算太精確了。。。也沒具體的概念。。要是需要的話上17173 下個夢幻工具箱。。就可以解決一切問題了
18樓:匿名使用者
體質,耐力,魔力,力量,敏捷這5種屬性點,對這個種族的影響。
1點體質=4。5血 0。1速 0。
3靈1點耐力=1。6防 0。1速 0。
2靈1點魔力=3。5魔 0。7靈1點力量=0。
6傷害 1。7命中 0。4靈1點敏捷=0。
7速 1躲避 (敏捷對各個種族的屬性影響相同)
19樓:匿名使用者
不能直接這樣算的吧 不太清楚
等高手。。
夢幻西遊仙族的初始屬性是多少?
20樓:apple哲皓
在夢幻西遊中不同種族的人物的初始屬性是不同的,是夢幻西域的角色差異化一同造成的,夢幻西遊仙族的初始屬性是:體12;魔力5;力量11;耐力12;敏10;血154;魔法值97;命中48;傷害46;防禦19;速度10;躲閃20;靈力13。
《夢幻西遊》手遊是由網易遊戲基於原端遊《夢幻西遊2》開發的一款回合制角色扮演手機遊戲,於2023年3月30日開啟全平台公測。該遊戲在中國大陸由網易遊戲運營。同時也是由網易、4399手機遊戲網(4399遊戲盒)等平台共同運營。
該遊戲主題為「輪迴」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。遊戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手遊平台做了相應優化和改動,保留跑鏢、捉鬼、寵物培養、比武、門派任務等遊戲玩法。
21樓:鮑墨徹貿丙
1251112
10就是上面仁兄的屬性點龍太子
而我知道你說的黃色衣服的龍太子的原始屬性是125121210屬性點多一點點
不過我個人認為傷害不是很重要
玩lg5m只要有錢就ok
夢幻西遊各族屬性成長?
22樓:匿名使用者
一、血氣:
仙族:加1體質,長
4.5血氣;
人族:加1體質,長5 血氣;
魔族:加1體質,長6 血氣;
二、魔法:
仙族:加1魔力,長3.5魔法;
人族:加1魔力,長3 魔法;
魔族:加1魔力,長2.5魔法;
三、傷害:
仙族:加1力量,長0.57傷害;
人族:加1力量,長0.67傷害;
魔族:加1力量,長0.77傷害;
四、命中:
仙族:加1力量,長1.71 命中;
人族:加1力量,長2.01命中;
魔族:加1力量,長2.31命中;
五、防禦:
仙族:加1點耐力,增加1.6防禦;
人族:加1點耐力,增加1.5防禦;
魔族:加1點耐力,增加1.4防禦;
六、靈力:
仙族:加1體質,長0.3靈力;
人族:加1魔力,長0.7靈力;
魔族:加1耐力,長0.2靈力;
七、速度:
仙族:加1體質,長0.1速度;
人族:;加1耐力,長0.1速度;
魔族:加一力量,長0.1速度;
八、躲避
仙族:加1點敏捷,長1躲避。
人族:加1點敏捷,長1躲避。
魔族:加1點敏捷,長1躲避。
體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。
力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
23樓:o電競花無缺
(一)各種族初始資料:
1)魔族
體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族
體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族
體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比
速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)
靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)
躲避=敏捷*1
命中:人:力量*2+30
魔:力量*2.3+27
仙:力量*1.7+30
傷害:人:力量*0.7+34
魔:力量*0.8+34
仙:力量*0.6+40
防禦:人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
氣血:人:體力*5+100
魔:體力*6+100
仙:體力*4.5+100
魔法:人:魔力*3+80
魔:魔力*2.5+80
仙:魔力*3.5+80
(三)夢幻各門派各技能的加成效果計算公式
思路:在拿到各種族的初始效果,以及人物的屬性關係之後,再根據自己的本身的數 據,可以換算出,技能的加成效果。
在不計算裝備效果的情況下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加點加成=(4)現在數值
(1)在實習稿件3有資料
(2)技能加成——這個是要求證的資料
(3)在實習稿件3有資料
(4)個人id資料。注:這個資料應該是把所有裝備脫下之後的資料,這樣就可以拋開裝
備的影響。
舉例:以計算天宮的天罡技能的加成傷害效果為例
思考:根據(初始傷害+點數成長傷害+天罡技能加成傷害=現在的人物傷害),那么有:
天罡技能加成傷害=現在人物傷害-初始傷害-點數成長傷害
每級天罡技能加成傷害=天罡技能加成傷害/天罡技能等級
對此可以假設如下:
除去所有裝備時的力量總點數為 x
除去所有裝備的總傷害點數為 y
技能的等級為 z
種族的對應資質初始屬性為 a
種族的對應的能力初始屬性為 b
屬性關係是 f
那每級技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考慮到有些技能是為百分比加成的,不是絕對值加成的。
那麼: (y-(x-a)*f-b)=z 級技能所帶來的總傷害
假設:技能的百分比加成係數為:c
那麼就有:(1+zc)=y
也就是:c=([y/]-1)/z
大家有興趣可以用自己的資料去套套看:
絕對值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/]-1)/z
每級天罡的加成傷害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每級天罡的百分比加成:([y/]-1)/z
套上個人資料之後:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
絕對值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
總結:夢幻各門派技能效果計算公式:
假設:除去所有裝備時的人物屬性點數為 x (假設為力量)
除去所有裝備的所對應的數值引數為 y (這裡對應的就是傷害)
技能的等級為 z (所要計算的技能等級)
不同種族的對應資質初始屬性為 a
不同種族的對應的能力初始屬性為 b
所研究的屬性和數值的關係是 f
每級技能的加成攻效果——絕對值:(y-(x-a)*f-b)/z
每級技能的加成攻效果——百分比:([y/]-1)/z
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夢幻西遊裝備屬性,夢幻西遊武器裝備基本屬性表
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