文明5開局設定中的行星年齡氣候降水海平面之類的對遊戲有

2021-09-02 21:50:44 字數 1192 閱讀 8283

1樓:奮鬥的西燭添光

文明5開局設定中的行星年齡、氣候、降水、海平面之類的對遊戲的影響:

1、年代決定礦產,很多人都定在40億左右,說這樣豐富,但實際上選擇「資源稀少」,這樣可以持續賣**,但太早可能沒有鋁或者鈾資源,這可是後期生存必備。

2、海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對於鋪城上癮的ai來說,還不如設少點。

3、降水決定陸地乾旱程度,沒有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產出多,養人口,但產能會少,還是有山有水有河流好。

4、濕度表示森林和叢林的比對,濕度大叢林多,出科技點數和糧食,但砍伐無產能加成。不如森林加錘子,初期搶奇蹟基本都是砍樹出來的。有些文明專門對森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動加道路和移動力。

5、海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則衝擊平原多一些,這樣比較適合建港口。並且小島嶼多。

6、一些特定的地圖無法選擇這些選項,或者影響不是很大。

7、不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊藏著礦產。

2樓:九鼎梟雄

1.年代決定礦產,很多人都定在40億左右,說這樣豐富,但實際上我經常選擇「資源稀少」,這樣可以持續賣**,但太早可能沒有鋁或者鈾資源,這可是後期生存必備

2.海拔決定陸地面積,越高陸地越多,對於鋪城上癮的ai來說,還不如設少點

3。降水決定陸地乾旱程度,沒有降水則沙漠居多,多降水則草原多,這樣雖然糧食產出多,養人口,但產能會少,還是有山有水有河流好

4.濕度表示森林和叢林的比對,濕度大叢林多,出科技點數和糧食,但砍伐無產能加成。不如森林加錘子,初期搶奇蹟基本都是砍樹出來的。

有些文明專門對森林有加成,比如魁北克,有森林視為自動加道路和移動力

5.海平面決定海岸線和陸地面積。高則適合港口的海岸不好找,大多是懸崖峭壁,低則衝擊平原多一些,這樣比較適合建港口。並且小島嶼多

6.一些特定的地圖無法選擇這些選項,或者影響不是很大

7.不用排除高山大川和一些崎嶇的地形,那往往蘊藏著礦產

3樓:匿名使用者

這個影響資源的分布,地形的分布,大陸的形狀

文明5在**設定資源多少、氣候環境、海平面之類的?為什麼我有時候能找到有時候又找不到。。

4樓:匿名使用者

就在高階設定裡面,不過有些地圖比如「支離破碎」這種是天生不能設定的

PS CS5中畫筆設定中開啟傳遞後,選的顏色和畫出的顏色不一樣,怎麼回事

我的也是,流量和透明度都是一百,模式正常,但是畫出來的顏色和吸管所選顏色不同,後來在吸管樣本欄裡設定成當前圖層就好了 看下上面選單的流量,或者透明度是不是有調過了 同問,請問樓主解決了嗎 樓主解決了嗎?我也遇到同樣的問題了,畫畫好吃力 photoshop cs5中魔棒選取將一樣的顏色的全部選中了 怎...

5年中考3年模擬是學校發的,還是自己買的?中考版

我是自己買的啊,不知道你們學校是怎麼用的,但我們老師說53不咋地,用中考捷徑 自己買的,並非學校發的!或者是學校發完你付錢。你沒買過教輔麼 我開學初三,五年中考三年模擬應該買中考版的還是買年級的,那個比較 這位同學,其實你說的兩本書都差不對,最主要還是以課本為主。很多人為了能考上理想的高中學校,很努...

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