1樓:
如果是同代的單核cpu和雙核cpu比較,只要雙核的主頻不是太低,雙核的效能一定強過單核,尤其是執行作業系統以及常用軟體的實際體驗。
比如,早年的單核的賽揚e430系列,即使主頻超到3.5ghz,體驗也不如主頻不到2ghz的雙核賽揚e1500雙核。
同理,架構相差不太大的近幾年的處理器,主頻略低的四核執行流暢度肯定強過主頻較高的雙核。比如,弈龍ii x4 955雖然主頻沒有速龍ii x2 280高,但體驗一定是前者好的多。
也就是說,如今多核心變得越來越重要的今天,即使單核效能弱一些,也儘量要上多核心的u,體驗會更好。就像你說的那樣,後臺程序越來越多,不會卡。
最後,單核效能和多核效能不能偏頗,要綜合考慮。
2樓:匿名使用者
在處理單任務的時候單核效能強佔優勢;
在處理多工的時候多核心佔優勢。
核心數量:一般情況下核心數量越多越好;
主頻:一般情況下主頻越高越好;
睿頻,當電腦處理資料較少時,cpu主頻會自動降低,處理資料很多時,cpu主頻會自動上升,core i5和i7支援睿頻功能,amd部分處理器也支援睿頻功能;
製作工藝:製作工藝很大程度上影響cpu效能,先進的製作工藝即使核心數,主頻比舊的製作工藝低,但效能依然比舊的工藝強悍,比如 奔騰《酷睿匯流排介面型別:
介面型別不同,資料交換和傳輸速度不同,cpu的運算能力不同;
快取數:快取級數越多越好。
3樓:
辦公,遊戲,影音,單核心重要。主要是開啟單一到4個程式的都是單核心強。 這些軟體遊戲 都是針對單核 最多就4核優化,多了也用不上。
設計,渲染,網紅。 針對高度依賴電腦工作的,需求多核心。特別是網紅需要多開幾個平臺,載入各種效果器,音效卡,攝像頭,美顏,都是同時工作數十個軟體,必須多核心才能勝任。
設計軟體都是優化到cup最大核心工作,可以最大化調動核心合力處理大型資料,核心少反而影響工作效率。
綜合 多核心與單核心 沒有絕對的分界,主要看所在場景。 多核心cpu玩遊戲有時候比不過幾百塊雙核的cpu。
建議還是多核心,以後日常軟體優化到位,多核心肯定好,不擔心效能以後不夠用!
4樓:360安全衛士
核心多的,執行多工時會比較好一點,比如設計一類的,會同時開啟多個軟體。
單核心睿頻高的,玩遊戲會好一些。畢竟玩遊戲時,你不會同時做其它的。
5樓:匿名使用者
只能說各有所長吧,在處理單任務的時候單核效能強佔優勢,在處理多工的時候多核心佔優勢,就像人一樣,你動作再快也比不上人多一起上更有優勢。
6樓:匿名使用者
多核心和單核心效能同樣重要.....而且兩個概念不同,也不好對比..
7樓:白玉騰龍槍
關鍵看系統和程式的支援程度,舉個例子,我用以前的酷睿2 e8400 玩魔獸爭霸 效果不比 i3 3240效果差。因為以前的老魔獸遊戲對多核沒有優化或支援。
8樓:儲含煙
看你是拿電腦做什麼,如果只是玩遊戲那就單核跑分重要,如果你開的程式比較多,多工,而且基本不玩遊戲那就多核跑分,這個時候主頻倒是其次的
9樓:源科枝
綜合指數重要。
我們對電腦的應用是綜合性應用,因此,不能看某個核心效能好,或者所有核心效能加起來很好,就是好處理器了,而要看日常的應用程式綜合應用,以及同效能下的能耗情況等因素。
其實i3也好,i5也好,雖然**貴一些,但鑑於功耗較低【看看amd的六核八核】,日常應用中足夠勝任,省了電費是自己的,發熱量低也可以延長主機板等部件的壽命。因此我自己一直用i系列,而不是amd多核。
10樓:大大肥豬殿下
看你用途 玩遊戲的人追求極致幀數都用 因特爾 多開渲染 作圖追求價效比amd
11樓:數碼熊貓
在大多數情況下amd的單核心都沒英特爾效能好,但是去年和今年amd的銳龍系列處理器很強勢,和英特爾差距非常之小。amd去年第一代銳龍號稱只賣英特爾半價,結果今年第二代漲價了,都是奸商!同樣價錢綜合來說現在還是amd更強!
12樓:匿名使用者
這個問題需要量化分析,例如有兩個cpu,甲cpu為雙核,每核效能為1.乙cpu為四核,每核效能為0.5。
則在目前軟體的優化狀態下,可以肯定的說甲優於乙。因為目前的軟體優化並未做到四核全部充分利用。所以,可以認為,同等理論算力少核高效能要優於多核低效能。
13樓:匿名使用者
當然核心越多就越強,但是你一個高中生和兩個小學生對打你說誰贏呢,既然樓主知道不是看強弱那何必追究到底呢。切拋開幾個核心來講總效能,他的頻率越高越好。
14樓:da大大怪獸
你得看你的用途
程式設計製圖多執行緒好還得配好顯示卡
15樓:
都挺重要的,不過最重要的你確定不是看跑起來的系統和程式(也就是用途)?
16樓:匿名使用者
主要是看跑的任務,有些程式用單核跑速度更優,有的程式用多核跑速度更優。以前intel搞多執行緒,amd吃了n年的虧,現在也學習多執行緒,而intel的最新i7 9700k則是放棄了多執行緒足以證明了單核效能的重要性,現在電腦上的幾十個程序你看下,有幾個是吃cpu的程序,很多程序都只是空載,從效能上來說可以忽略不計,現在很多程式都是對單核效能有要求的,尤其是你在跑一些程式的時候往往都是cpu滿載,比方說拷貝檔案,最原始最基本的拷貝檔案哪有負載分擔這種說法?
17樓:
看用什麼了,有的需要單核效能例如大多的遊戲,有的需要多核效能,例如多工,掛機什麼的,還有些應用。
不過現在的amd銳龍系列,單核效能已經很不錯了,價效比很高,尤其在現在intel**虛高很多的情況下,amd是不錯的選擇
具體怎麼選擇看個人了,現在大多軟體都開發了多核的使用所以個人用還是四核以上最佳。具體買多少核的,看平時用什麼最多了
18樓:道非道非常道
單核追求極致,多核追求。。。
19樓:愛你已過度
很多人一起跑但是很慢,一個人跑的跟博爾特一樣。
20樓:梧桐的粉絲
多核效能是未來的趨勢,因為人人執行的東西越來越多,但多核心的效能並不能完全展現出來,現在軟體更多還是注意單核的優化,雖然現在多核優化已經趕上來了,一般遊戲是吃單核的,多核心不能完全派上用場,現在軟體對硬體要求也不高,amd二代執行緒撕裂者也可以看出來,多核效能除了渲染之類等需要多核效能或者說多核同時運作,才能完全發揮。多核效能主要在渲染方面最能體現出來。。目前的話單核心效能還是比較重要的,但未來多核效能在未來肯定也能完全發揮的出來。
21樓:加班兔
單核效能強要比多核心重要。談佔用百分比是軟體思路,不是硬體思路,硬體層面講的是佔用時間,程序不會沒事就佔用著cpu,大部分時候程序其實處於閒置狀態,單核效能弱,cpu處理耗費時間更長,消費更多時間、更多電力、更多運算資源,更多這種低效的核心堆在一起,也不見得效率會倍增,因為軟體系統是預設了分配規則的,如xp當年就只考慮雙核怎麼分配,打了補丁才知道怎麼指揮4核,你6核?我不會用,結果還是等於4核,這一點在遊戲上尤其明顯,像lol這種就是雙核遊戲,你10個核也就2個幹活,其他旁觀。
cpu到底是多核心重要還是單核效能重要?
22樓:慢慢來,別焦急
在處理單任務的時候單核效能強佔優勢;
在處理多工的時候多核心佔優勢。
cpu效能的好壞有很回多參考答因素的:
核心數量:一般情況下核心數量越多越好。
主頻:一般情況下主頻越高越好。
睿頻,當電腦處理資料較少時,cpu主頻會自動降低,處理資料很多時,cpu主頻會自動上升,core i5和i7支援睿頻功能,amd部分處理器也支援睿頻功能。
製作工藝:製作工藝很大程度上影響cpu效能,先進的製作工藝即使核心數,主頻比舊的製作工藝低,但效能依然比舊的工藝強悍。
到底是多核心重要還是單核效能重要
辦公,遊戲,影音,單核心重要。主要是開啟單一到4個程式的都是單核心強。這些軟體遊戲 都是針對單核 最多就4核優化,多了也用不上。設計,渲染,網紅。針對高度依賴電腦工作的,需求多核心。特別是網紅需要多開幾個平臺,載入各種效果器,音效卡,攝像頭,美顏,都是同時工作數十個軟體,必須多核心才能勝任。設計軟體...
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