1樓:____軒轅未央
因為動漫周邊是個比較廣義的概念,是指以遊戲為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以遊戲為主概念的玩具、食品、飾品等等實物,同時也包括**、圖象、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲周圍構成了一個龐大的產業鏈。
在為遊戲廠商帶來遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個產業的向前發展。
需要使用的設計軟體列表如下:
如:1.動漫t恤、電子周邊、日用傢俱這系列的物品設計是需要使用illustrate、coreldraw、photoshop軟體進行操作的。
2.動漫手辦、數碼電玩、拼裝模型、掛件飾品系列物品的設計是需要使用flash、3dmax、maya進行完成與後期製作。
3.網遊產品需要使用遊戲程式設計相關軟體製作,如:c++程式語言、win32程式設計、物件導向程式設計、資料庫sql、mfc、cocos2d-x引擎應用、box2d物理引擎應用。
4.cos服裝道具是不需要軟體,只需要手工進行完成即可
2樓:藍漫的謎
用illustrator或者corel draw
動漫設計要什麼軟體?
3樓:長沙新華電腦學院
動漫設計專業來,是近自幾年來高速發展的it專業之一,隨著遊戲產業和動漫產業的蓬勃發展,動漫設計人才已經是重金難求,我們有本科,也有專科專業,
動漫設計是可以從零基礎學起的,
也就是說,即使你連畫畫都不會,也可以學好動漫設計,我們的很多學生都是學有所成,
已經達到了畢業就可以輕鬆出“成片”的水平,祝你一切順利
4樓:山西新華電腦學校
動漫設計主要學習的軟體分別有:2d、3d、平面軟體
5樓:江西新華電腦學院
photoshop、
6樓:貴州新華電腦學院
2維動畫設計:flash 和 ps
3維動畫設計:maya (用3dmax做3維動畫的無敵了,好像只有長沙一家動漫內公司用3dmax,人家3dmax是設計用來做容建築設計的···),ps(用來做材質的)和後期合成用的ae。
用人單位比較看重的就是這幾個軟體的使用。
7樓:武漢新華電腦學校
軟體的話ps、flash、3d、corel painter、maya差不多就夠用了。
動漫設計軟體有哪些
8樓:譚問萍少能
如果是無紙2d動畫就是flash,有紙2d動畫就是先傳統手繪然後用painter上色.製作3d遊戲或裝潢設計則是使用3dsmax.製作3d動畫則是使用maya.
9樓:殳良駿勇巧
廣州來匯眾動漫
課程設定
cg創作基礎:動
源漫造型基礎、色彩基礎、故事板與視聽語言、專案實訓12d動畫製作:flash動畫片製作、專案實訓23d模型製作:maya場景製作、maya角色建模、專案實訓33d渲染技術:
maya材質與貼圖、maya燈光與渲染、專案實訓43d動畫製作:maya動畫製作、動畫合成與特效、專案實訓5、職業素質培養
3d高階動畫製作:maya特效製作、maya動力學、專案實訓63d動畫片製作:maya高階角色動畫、maya角色表情動畫、專案實訓7
製作動漫的軟體都有哪些?
10樓:野顏兆瓊詩
比較專業的漫畫製作軟體比如manga
studio3
ex。不過專業度相當的高,要多多摸索才可以製作的優秀,這是一款比較流行的專業製作軟體。
如果不要求特別的[**]的專業,其實這兩款影象製作軟體,也已經是非常的專業的軟體,只是硬套在漫畫上顯得針對性不是那麼足罷了。
用photoshop就很好了,photoshop比較適合處理線條稿,製作特效,後期處理。
painter對手繪要求很高。
但是不論是多麼專業軟體,對手繪的功力都有一定的挑戰,所以想要輕鬆的製作出動漫美圖,是不可能的說~
先用手繪畫出草稿,然後掃描到電腦裡
接著可以使用painter這款軟體,它可以模仿各種繪畫材料的效果,象水彩,油畫,噴筆,水墨等等.
然後導到photoshop裡,調整顏色,大小等等.
現在畫插畫漫畫大多用這樣的手法
當然還有像lllustrator
等向量軟體可供使用.
動漫軟周邊是什麼,什麼是動漫周邊產品?
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產品設計用什麼軟體 Mac的,產品設計用什麼軟體?
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