1樓:匿名使用者
首先選擇主檢視或者其他檢視,看你的錐形是怎麼放位前提,之後畫出處一個直角三角行,那個直角三角形是要那個錐形的底部圓的半徑和錐形的高組成的。燃後是面域三角形。再來是在直角的那條邊上畫一條直線,之後是開啟建模,按旋轉命令,旋轉三角形--按o(物件0)-- 選擇直線--選擇旋轉360度,這是錐形就畫出來了,如果錐形底圖是球的話,也是差不多這樣子畫的,只是它的底部是畫四分之一的圓。
希望你可以看明白我在說什麼。
2樓:愛森嘉爾童鞋
如圖,第一步:先切換到西南等軸側檢視(這個視角最容易看懂)。就是第一個紅色方格里面那個圖示。
第二步:選擇錐形工具。選擇完後,在螢幕上任意點一下,然後輸入d回車,再輸入10回車(錐形下圓的直徑),再輸入20回車(錐形的高度)ok,三維錐形就畫好了。
3樓:匿名使用者
先畫個和半個錐形一樣大的三角形,用多段線畫或者組成面域也可以,然後輸入rev回車,選擇三角形回車,再分別捕捉三角形垂直邊的兩點,輸入旋轉角度,預設360度,回車。也可以畫一個圓,按照錐形角度拉伸。
4樓:匿名使用者
畫一條軸再畫一條和他相交的線段,作為椎體的斜邊,然後用那個旋轉的命令
cad三維建模中如何畫圓錐齒輪
5樓:小執著
1、開啟cad,新建一抄個空白檔案。
2、調整視bai圖為西南等軸du測。執行【檢視】-【三維zhi檢視】-【西
dao南等軸測】。
3、啟用圓錐體命令。執行【繪圖】-【建模】-【圓錐體】。
4、指定底面的中心點。啟用圓錐體命令後,就會自動呈現下圖紅色框選中的內容。按下圖所示,輸入座標0,0,0。這就是底面圓的中心點,也可以用滑鼠左鍵隨意點。
5、指定底面半徑。輸入數值10,如下圖所示。
6、移動滑鼠可以看出圓錐體的變化,筆者輸入數值為30,即指定高度為30.
7、回車之後圓錐體就畫好了。如下圖所以。
8、執行【檢視】-【消隱】,看看效果。
9、渲染看看效果。
cad三維怎麼畫彎曲的圓錐管
6樓:退休畫線工
可以用放樣來做
1. 在平面中畫出彎管的中心線——一段圓弧作為放樣的路徑,把ucs放到弧的一端並旋轉ucs到與繪製的中心線垂直,在新ucs平面中繪製圓錐管大頭的外圓(先繪製小頭也一樣)
2. 再把ucs移動到圓弧的另一端並旋轉到與中心線垂直,繪製小頭圓外徑圓。
3. 三維放樣,截面選擇兩個繪製的圓,路徑選擇繪製彎管中心線圓弧。
4. 對放樣後的三維實體抽殼——抽去中間部分,留下外邊的管壁,抽殼命令後,先選擇三維實體,再選擇要刪除的平面——兩個圓平面,最後輸入殼體厚度(管壁厚度)。
視覺的真實效果:
這個問題難度不大,但要說明卻頗費功夫,題請太吝惜了,一點懸賞分都不給,感覺就是幫人做事邊白開水都沒杯喝。
cad怎麼畫三維圖
7樓:我的大錢袋
理解ucs座標系的概念。ucs座標的轉換就相當於三維軟體裡的前視、右視、上視等基準面之間的參照轉換。注意的是在cad裡不管是拉伸、旋轉或是掃描,所定義的線必須是封閉的,所以通常會用到多段線“pl”命令,當然也可以用直線命令,最後用“pe”命令來合成。
定義成塊也是一種方法。
8樓:甄秀愛鞏婉
cad畫三維的精髓就在於轉換座標,因為只能在xy平面上作圖,所以必須先學會轉座標。
然後才是命令,三維中經常用的命令就那幾個。我用得最多的就是box(長方形)reg(面域
)ext(拉伸)m(移動)ucs(使用者自定義座標)布林運算uni(並集)su(差集)l直線
c圓mirror3d
(三維映象),solidedit(三維實體編輯)熟悉這些命令可以擺平大部分的組合體。
9樓:匿名使用者
畫一個圓(例如直徑為:10 )後,輸入"ext"回車--選擇圓---回車-----輸入高度(例如:100)---回車--回車--ok
再輸入"3do"--旋轉滑鼠**
10樓:匿名使用者
我寫了一個簡單的畫三維圖日誌,可以參考一下:
11樓:匿名使用者
繪製物件的二維截面,利用【建模】【實體編輯】【三維導航】等工具條中的命令將截面執行【拉伸】【旋轉】等操作。
12樓:嘉璟彌桂
不能,只有把三維轉成二維,如果想畫三維,用cad,你可以畫成二維再進行三維
用cad怎麼畫三維圖,圓柱體,具體步驟要清楚
13樓:匿名使用者
c 命令畫出圓柱的頂面或底面的圓,ext拉伸,選擇這個圓,輸入圓柱的高度,之後確認。v命令調整檢視角度就能看出來了
14樓:
畫一個圓在拉伸著色,就可以了
15樓:yf崇尚自由
怎麼在三維圓柱體上畫帶有角度的三面空,譬如45度
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