cad三維中螺紋怎麼畫,怎麼在cad三維建模中畫螺紋

2021-03-04 08:49:41 字數 5438 閱讀 6016

1樓:漢→驃騎大將軍

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看你要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃瞄)就就行了。

樓上:我可以很負責人的告訴你,畫不出彈簧你根本就畫不出螺紋!

2樓:匿名使用者

上面這位兄弟,誰說會畫彈簧就會螺紋的??

怎麼在cad三維建模中畫螺紋

3樓:龍之大帝之不死

08的就好辦多了輸入helix回車,跟著提示走,注意看要畫什麼樣的螺紋,螺紋的牙距是多少,就把彈簧的圈高定向為多少。最後畫個牙紋的介面,輸入命令reg給它面域一下,輸入sweep(掃瞄)就就行了。

4樓:匿名使用者

暈死 掃掠能掃出來嗎

這樣 用直線或多段線畫出螺紋牙線 最後要封閉然後用reg命令也就是面域命令做成面域

在用三維旋轉命令也就是rev旋轉面域 直接出來的就是三維螺紋

5樓:匿名使用者

rev?轉面域?坑爹嗎?

首先畫個圓柱實體,

然後 螺旋線+掃略(螺紋截面,選螺旋線為路徑)+實體差集。

6樓:匿名使用者

看看這個有用不

7樓:匿名使用者

先畫出螺旋線然後再用掃掠

8樓:amw無名火

插入---- 螺旋掃瞄

如何用cad繪製三維螺紋

9樓:東方不敗

第一步,用直線工具畫如圖1的圖形,並將它轉換成面域。

第二步,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,命令列視窗提示「選擇要旋轉的物件:」,點選剛才生成的面域並回車,命令列視窗接著提示「指定軸起點或根據以下選項之一定義軸 [物件(o)/x/y/z] 《物件》:」,捕捉並點選面域左上角,命令列視窗又提示「指定軸端點:

」,捕捉並點選面域左下角,命令列視窗接著提示「指定旋轉角度或 [起點角度(st)] <360>:」,直接按回車,螺栓杆的三維實體就形成了,如圖2。

第三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「後視」。

第四步,操作選單「工具」→「新建ucs」→「原點」,命令列視窗提示「指定新原點 <0,0,0>:」,捕捉並點選圓心,座標原點被移動到螺栓杆底面的圓心上。操作選單「工具」→「命名ucs」,在「命名ucs」選項卡上右擊「未命名」,在快捷選單上點選「重新命名」,將其改名為「my」。

在「正交ucs」選項卡上的「相對於」下拉列表裡選擇「my」,點選「確定」按鈕,關閉對話方塊。

第五步,用多邊形工具畫乙個六邊形,中心為「0,0,65,外切圓半頸為「12」。點選六邊形,操作選單「繪圖」→「建模」→「拉伸」,命令列視窗提示「指定拉伸的高度或 [方向(d)/路徑(p)/傾斜角(t)]:」,鍵入「10」並會車。

第六步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「主視」,看到的圖形如圖3。

第七步,在空白處畫乙個如圖4的圖形,並將它轉換成面域。點選這面域,操作選單「繪圖」→「建模」→「旋轉」,用右面2mm長的邊為旋轉軸,將其旋轉成實體,如圖5。

第八步,操作選單「修改」→「三維操作」→「對齊」,命令列視窗提示「選擇物件:」,點選剛才旋轉成的實體並回車,命令列視窗接著提示「指定第乙個源點:」,用「捕捉到圓心」捕捉並點選圖5中所示的源點,命令列視窗又接著提示「指定第乙個目標點:

」,鍵入「0,75,0」並回車,命令列視窗再次提示「指定第二個源點:」, 直接回車,該實體被搬到螺栓六方體的頂上,如圖6。

第九步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「差集」,命令列視窗提示「選擇要從中減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六方體並回車,命令列視窗進一步提示「選擇要減去的實體或面域„„選擇物件:」,點選六 方體上方的那個實體並回車,六方體上端的倒角形成。

第十步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選六方體和螺栓桿後回車,六方體和螺栓杆變 成一體,如圖7。

第十一步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。

第十二步,操作選單「繪圖」→「螺旋」,命令列視窗提示「指定底面的中心點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接著提示「指定底面半徑或 [直徑(d)]:」,鍵入「6.

9176」並回車,命令列視窗接著又提示「指定頂面半徑或 [直徑(d)]:」,直接回車,命令列視窗進一步提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」鍵入「h」並回車,命令列視窗再接著提示「指定圈間距:

」,鍵入「2」並回車,命令列視窗最後提示「指定螺旋高度或 [軸端點(a)/圈數(t)/圈高(h)/扭曲(w)]:」,鍵入「38」並回車。

第十三步,操作選單「檢視」→「三維檢視」→「俯視」。可以看到螺旋線畫好了,如圖8。

第十四步,在空白處畫乙個如圖9的圖形,並將它轉換成面域。操作選單「繪圖」→「建模」→「掃掠」,命令列視窗提示「選擇要掃掠的物件:」,點選這個面域並回車,命令列視窗接著提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,鍵入「b」並回車,命令列視窗又提示「指定基點:」,捕捉並點選面域1.5mm長的邊的中點,命令列視窗最後提示「選擇掃掠路徑或 [對齊(a)/基點(b)/比例(s)/扭曲(t)]:

」,點選螺旋線,螺紋就形成了。

第十五步,操作選單「修改」→「三維操作」→「剖切」,命令列視窗提示「選擇要剖切的物件:」,點選螺紋並回車,命令列視窗接著提示「指定 切面 的起點或 [平面物件(o)/曲面(s)/z 軸(z)/檢視(v)/xy/yz/zx/****gzlij.

***三點(3)] 《三點》:」,鍵入「z」並回車,命令列視窗又提示「指定剖面上的點:」,鍵入「0,0,0」並回車,命令列視窗接下來提示「指定平面z軸 (法向) 上點:

」,鍵入「0,1,0」並回車,命令列視窗最後提示「在所需的側面上指定點或 [保留兩個側面(b)]:」,在螺紋的上部點一下,螺栓下端多餘的螺紋就被切除了。

第十六步,操作選單「修改」→「三維編輯」→「並集」,依次點選螺栓杆和螺紋後回車,螺栓杆和螺紋變成

了一體。

至此,三維螺栓就繪製完成了,操作選單「檢視」→「視覺樣式」→「真實」,再操作選單「檢視」→「動態觀察」→「自由動態觀察」,將三維螺栓轉動到合適的角度,就可以看到自己的作品了,如圖10。

cad如何畫三維螺紋

10樓:匿名使用者

1、開啟autocad2015軟體,工作空間選擇三維建模,切換到俯檢視,利用直線工具繪製。

2、將上圖所示圖形轉換成麵用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸為紅色構造線,旋轉角度為360度,切換到西北等軸測檢視

3、繪製所示六邊形,外切圓半徑為12,用建模中的拉伸工具拉伸該六邊形,拉伸高度為10。

4、切換到俯檢視,利用直線工具繪製下圖1左側圖形,將該圖形轉換成面域,用建模中的旋轉工具旋轉該面域,旋轉軸見紅色構造線,旋轉角度為360度,生成左側所示實體。切換到西南等軸測檢視,將左側形體移動到所示位置,利用實體編輯中的差集工具減去該形體。

5、切換到東南等軸測檢視,繪製底面半徑、頂面半徑都為6.9176,圈高為2,高度為38,切換到俯檢視。

6、在俯檢視中繪製所示圖形,將該圖形轉換成面域,切換到東南等軸測檢視,旋轉並移動該面域到所示位置。切換使用者座標系,保證xy平面與該面域平行,用建模中的掃掠工具掃掠該面域,路徑為螺旋。

11樓:匿名使用者

首先,確定是畫內螺紋還是外螺紋.

內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑.

選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).,螺旋高度.畫出螺旋線.

在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出乙個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.

就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓)

cad畫三維螺紋,是乙個很麻煩的事.因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,

12樓:匿名使用者

先畫出螺旋線,然後畫乙個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.

13樓:

1.第一步,利用螺旋命令「helix」畫出所需要的螺旋線。

2.第二步,根據需要,調整螺

旋線的圈數,增加密度。

3.第三步,利用「ucs」(座標系)命令將座標移到座標系端點,注意座標得有乙個指向圓心,不然可能出現螺紋翻轉

14樓:匿名使用者

cad,如何畫三維螺紋?你可以找專業的雞公來畫,或者是直接去電腦店,他們也會叫你如何畫的?

15樓:匿名使用者

cad中一般是直接用三角形類似鋸齒的圓柱體表示三維螺紋

16樓:懷緯疏雅靜

helix命令

先畫一條螺紋線出來,然後畫乙個圓

ext拉伸

選擇p路徑

路徑就是你剛才畫的那跟螺紋線

然後拉成三維

在cad中畫三維圖時,螺紋應如何畫?講詳細些,謝謝!

17樓:胡加寬

建模中的螺旋線,根據螺紋高度、螺距或卷數自己設定。

畫出斷面,簡而言之就是螺紋的形狀,是尖的還是圓滑的,我一般用多段線閉合,其餘的沒有試過。

點斷面,點掃掠,點螺旋線,完成。切換到三檢視,若是不行,將斷面旋轉一下,再試幾次就知道了。

18樓:寒流

看你怎麼要求了,一般都是在三檢視維標,要是想要真實點就要自己畫出形狀,掃掠,或旋轉

cad怎麼畫三維螺紋

19樓:好程式設計師

首先,確定是畫內螺紋

還是外螺紋. 內螺紋時,先畫出孔,孔徑為功絲前鑽孔直徑,外螺紋時,畫出圓柱體,直徑為螺紋公稱直徑外徑. 選擇"螺旋"工具,以內螺紋的孔或外螺紋圓柱體的圓心為準,根據螺紋規格,確定底直徑,頂直徑,圈高(螺距).

,螺旋高度.畫出螺旋線. 在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出乙個正三角形,(邊長小於螺距).

然後,用"掃掠"工具,物件為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(在cad中,可能需多次試畫),畫出螺紋形狀後,使用"差集"去除材料.就可以畫出內螺紋(比如螺母)或外螺紋(比如螺栓) cad畫三維螺紋,是乙個很麻煩的事.

因為還有螺紋的起始收尾等處理.倒角等情況,

20樓:空舞皋淑靜

什麼叫三維螺紋?你說的是孔螺紋還是螺栓螺紋!麻煩請告知。

在cad中怎麼畫三維齒輪螺紋?

21樓:胡加寬

先畫出螺旋線,然後畫乙個三角形,然後用掃掠命令生產螺紋,然後畫個圓柱體生成中心,然後合集,搞定.

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