1樓:匿名使用者
老問題了。。。。。。
兩種儀器原理相同,但是發射光譜原理;
不同點:
一、icp必須是液體通過蠕動幫浦進樣,即所有的樣品都需要酸消解後才能分析;光電直讀光譜分析的樣品是塊狀金屬,要求表面光潔並且具有一定的緻密程度(例如中間合金就無法分析)
二、icp分析範圍包括:金屬、非金屬、固態、液態,單基本都需要前處理;光電直讀只能分析塊狀金屬
三、icp與光電直讀的分析時間大約都在1分鐘之內,但icp樣品需要較長的前處理時間,所以icp大多數時間主要用來成分分析,同時可以作為仲裁結果;直讀光譜的前處理比較簡單,所以分析速度快,可以作為生產的質量中間控制環節,單結果不能作為仲裁
四、標樣,icp可通過標準溶液配置標樣,靈活性較強;光電直讀因為是分析塊狀金屬,所以標樣也必須是塊狀的,所以標樣相對來說靈活性差,基本上都需要購買,除非你單位有超強的實力可以自行製作
有不清楚的地方再補充吧,希望能幫到你
2樓:匿名使用者
icp是電感耦合等離子發射光譜,他的試樣要求前處理成溶液狀。可以測ppm級別,代替原子吸收。使用範圍廣泛,但在鑄造業不是很方便。
光電直讀光譜分析儀就廣泛應用於鑄造業,分析速度快,適用於爐前快速分析,25s出結果,他只能分析金屬基體的塊狀樣品。就看你自己的產品和檢測裝置用在什麼位置了。
icp-aes目前國產的還不行,不推薦買。進口的**你自己要考慮。
光電直讀光譜分析儀國產的鋼研納克還可以,進口的是熱電的。**有差距,想買問度娘。
des和aes演算法的比較,各自優缺點有哪些?
3樓:匿名使用者
des:分組密碼,feist結構,明文密文64位,有效金鑰56位。有弱金鑰,有互補對稱性。
適合硬體實現,軟體實現麻煩。安全。演算法是對合的。
aes:分組密碼,sp結構,明文密文128位,金鑰長度可變≥128位。無弱金鑰,無互補對稱性。
適合軟體和硬體實現。安全。演算法不是對合的。
「des」和「aes」演算法的比較,各自優缺點有哪些?
4樓:浪不費
des演算法優點:des演算法具有極高安全性,到目前為止,除了用窮舉搜尋法對des演算法進行攻擊外,還沒有發現更有效的辦法。
des演算法缺點:
1、分組比較短。
2、金鑰太短。
3、密碼生命週期短。
4、運算速度較慢。
aes演算法優點:
1、運算速度快。
2、 對記憶體的需求非常低,適合於受限環境。
3、分組長度和金鑰長度設計靈活。
4、 aes標準支援可變分組長度,分組長度可設定為32位元的任意倍數,最小值為128位元,最大值為256位元。
5、 aes的金鑰長度比des大,它也可設定為32位元的任意倍數,最小值為128位元,最大值為256位元,所以用窮舉法是不可能破解的。
6、很好的抵抗差分密碼分析及線性密碼分析的能力。
aes演算法缺點:目前尚未存在對aes 演算法完整版的成功攻擊,但已經提出對其簡化演算法的攻擊。
博弈論分哪幾種啊?各自的優缺點是什麼?
5樓:匿名使用者
博弈論分類較多,如下:
1、一般認為,博弈主要可以分為合作博弈和非合作博弈。
合作博弈和非合作博弈的區別在於相互發生作用的當事人之間有沒有乙個具有約束力的協議,如果有,就是合作博弈,如果沒有,就是非合作博弈。
從行為的時間序列性,博弈論進一步分為靜態博弈、動態博弈兩類:靜態博弈是指在博弈中,參與人同時選擇或雖非同時選擇但後行動者並不知道先行動者採取了什麼具體行動;動態博弈是指在博弈中,參與人的行動有先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。
通俗的理解:"囚徒困境"就是同時決策的,屬於靜態博弈;而棋牌類遊戲等決策或行動有先後次序的,屬於動態博弈。
2、按照參與人對其他參與人的了解程度分為完全資訊博弈和不完全資訊博弈。
完全博弈是指在博弈過程中,每一位參與人對其他參與人的特徵、策略空間及收益函式有準確的資訊。
不完全資訊博弈是指如果參與人對其他參與人的特徵、策略空間及收益函式資訊了解的不夠準確、或者不是對所有參與人的特徵、策略空間及收益函式都有準確的資訊,在這種情況下進行的博弈就是不完全資訊博弈。
3、以博弈進行的次數或者持續長短可以分為有限博弈和無限博弈。
4、以表現形式也可以分為一般型(戰略型)或者型
5、以博弈的邏輯基礎不同又可以分為傳統博弈和演化博弈。
6樓:喵喵喵
博弈主要可以分為合作博弈和非合作博弈。
1、合作博弈
(1)現實中的協議或契約可能是部分可強制執行,而另一部分不能強制執行。一些局中人可達成契約,另一些人卻不能夠達成契約。在實施過程中,其中有若干步可執行,其餘的則不可執行。
於是,實際生活中的博弈大多處於合作博弈與非合作博弈之間。
(2)合作博弈具有序列漸進結構。
(3)合作博弈所反映的現實經濟問題具有不完全資訊。
2、非合作博弈
在乙個博弈過程中,無論對方的策略選擇如何,當事人一方都會選擇某個確定的策略,則該策略被稱作支配性策略。
如果兩個博弈的當事人的策略組合分別構成各自的支配性策略,那麼這個組合就被定義為納什平衡。乙個策略組合被稱為納什平衡,當每個博弈者的平衡策略都是為了達到自己期望收益的最大值,與此同時,其他所有博弈者也遵循這樣的策略。
擴充套件資料
納什平衡可以分成兩類:「純戰略納什平衡」和「混合戰略納什平衡」。
要說明純戰略納什平衡和混合戰略納什平衡,要先說明純戰略和混合戰略。
所謂純戰略是提供給玩家要如何進行賽局的乙個完整的定義。特別地是,純戰略決定在任何一種情況下要做的移動。戰略集合是由玩家能夠施行的純戰略所組成的集合。
而混合戰略是對每個純戰略分配乙個機率而形成的戰略。混合戰略允許玩家隨機選擇乙個純戰略。
混合戰略博弈均衡中要用概率計算,因為每一種策略都是隨機的,達到某一概率時,可以實現支付最優。因為機率是連續的,所以即使戰略集合是有限的,也會有無限多個混合戰略。
當然,嚴格來說,每個純戰略都是乙個「退化」的混合戰略,某一特定純戰略的機率為1,其他的則為0。
故「純戰略納什平衡」,即參與之中的所有玩家都玩純戰略;而相應的「混合戰略納什平衡」,之中至少有一位玩家玩混合戰略。並不是每個賽局都會有純戰略納什平衡,例如「錢幣問題"就只有混合戰略納什平衡,而沒有純戰略納什平衡。
不過,還是有許多賽局有純戰略納什平衡(如協調賽局,囚徒困境和獵鹿賽局)。甚至,有些賽局能同時有純戰略和混合戰略平衡。
7樓:三好小魚
博弈論又被稱為對策論(game theory)既是現代數學的乙個新分支,也是運籌學的乙個重要學科。
博弈主要可以分為合作博弈和非合作博弈。合作博弈和非合作博弈的區別在於相互發生作用的當事人之間有沒有乙個具有約束力的協議,如果有,就是合作博弈,如果沒有,就是非合作博弈。
從行為的時間序列性,博弈論進一步分為靜態博弈、動態博弈兩類:靜態博弈是指在博弈中,參與人同時選擇或雖非同時選擇但後行動者並不知道先行動者採取了什麼具體行動;動態博弈是指在博弈中,參與人的行動有先後順序,且後行動者能夠觀察到先行動者所選擇的行動。通俗的理解:
"囚徒困境"就是同時決策的,屬於靜態博弈;而棋牌類遊戲等決策或行動有先後次序的,屬於動態博弈
按照參與人對其他參與人的了解程度分為完全資訊博弈和不完全資訊博弈。完全博弈是指在博弈過程中,每一位參與人對其他參與人的特徵、策略空間及收益函式有準確的資訊。不完全資訊博弈是指如果參與人對其他參與人的特徵、策略空間及收益函式資訊了解的不夠準確、或者不是對所有參與人的特徵、策略空間及收益函式都有準確的資訊,在這種情況下進行的博弈就是不完全資訊博弈。
經濟學家們所談的博弈論一般是指非合作博弈,由於合作博弈論比非合作博弈論複雜,在理論上的成熟度遠遠不如非合作博弈論。非合作博弈又分為:完全資訊靜態博弈,完全資訊動態博弈,不完全資訊靜態博弈,不完全資訊動態博弈。
與上述四種博弈相對應的均衡概念為:納什均衡(nash equilibrium),子博弈精煉納什均衡(subgame perfect nash equilibrium),貝葉斯納什均衡(bayesian nash equilibrium),精煉貝葉斯納什均衡(perfect bayesian nash equilibrium)。
博弈論還有很多分類,比如:以博弈進行的次數或者持續長短可以分為有限博弈和無限博弈;以表現形式也可以分為一般型(戰略型)或者型;以博弈的邏輯基礎不同又可以分為傳統博弈和演化博弈。
8樓:匿名使用者
一般分兩種:
零和博弈和正和博弈。
博弈論運用的前提一般有個假設,主體a與b,並且其中無論是a還是b,為了讓任何一方所做的選擇得到最大化利益,都會影響到另一方須影響另一方的決策。
其中零和博弈中,雙方都希望自己能夠獲取最大收益,阻止對方獲得任何收益。
優點顯而易見,利己性,缺點是對方收益為零,所得收益會等於 喪失了與對方建立起來的信任和聯絡。至於大於還是小於關係來講因人而異。(與我個人而言,信任是建立在利益價值之上的東西,存在信任標尺這一說法)
正和博弈,雙方都參與並且會為對方考慮,促進整體利益最大化。缺點就是 如何保證對方不會背叛。看清對方是否清楚遊戲規則,正和博弈更有利於彼此發展。
關鍵還是要有信任標尺。
9樓:匿名使用者
按照博弈論不同的組成元素的分類有很多種。諸如完全資訊靜態博弈,完全資訊動態博弈,重複博弈,完全且完美資訊靜態博弈,完全但不完美資訊靜態博弈等等。
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