1樓:匿名使用者
你可以繪製乙個比較大的實體,將這幾個曲面全部包括進來,然後再利用實體修剪功能使用曲面片體對較大的實體進行裁減,這樣就可以了。我不知道你用的是什麼軟體,如果你用的是ug nx3.0以上版本的話,你可以在建模應用下選擇:
插入,裁剪,修整。彈出對話方塊後,分別選擇實體和片體作為目標體和工具體就可以進行操作了。
2樓:匿名使用者
就並集然後體著色看看效果,是不是實體
3樓:俟情文
是ug cad還是ault cad 啊!ug才是真正的3維的!
在cad中如何把乙個曲面變為乙個實體?
4樓:匿名使用者
我只知道2004裡面的曲面好像給不了深度(就是厚度)2007以後的就沒有曲面了,他新增加了(放樣)和(掃瞄)可能等於曲面吧,但是這個做出來就是實體。
5樓:
好長時間不弄了,不一定對啊。做乙個長方體實體,用你的曲面剖切它兩次,形成實體。
6樓:批處理學徒
使用「曲面編輯」裡面的「造型」命令
7樓:匿名使用者
你在曲面裡畫了,然後再輸入sha-g即可
8樓:匿名使用者
就是立體化效果,把它變成立體效果就行了。
cad曲面如何合併?或者說封閉的曲面如何轉成實體? 你看到的圖為面,並非實體!我想將其轉為實體,cad
9樓:匿名使用者
修改->曲面操作->造型
10樓:匿名使用者
封閉片體:縫合好了就是實體了
不封閉片體:縫合片體 然後片體加厚(加厚片體有要求的:曲面光順,加厚厚度大於r……)
11樓:匿名使用者
修改—三維操作—轉換為實體。
cad中如何 將「曲面(拉伸)」變成「三維實體」???
12樓:匿名使用者
1.先建立面域,用拉伸命令,你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸,合併用pe命令。
2.如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車,然後在拉伸。
13樓:
如果是封閉的線條,拉伸後會為封閉的曲面,如果將線條封閉,執行reg面域命令 ,進行面域的布林運算(並uni、差su、交int),相當於面積求和差交運算,使用ext即可拉伸成實體,或rev旋轉出實體。
14樓:沐風又沐雨
你首先把他變成面域! 快捷鍵 reg 回車 然後在拉伸
15樓:匿名使用者
用thicken命令
16樓:匿名使用者
先建立面域
用拉伸命令
17樓:匿名使用者
你畫的線框不是合併的,可以先將線框合併成一條閉合的線再拉伸
合併用pe命令
cad怎樣填充圓柱曲面
18樓:
圓柱體屬於實體型別,是不能使用h命令填充的,你可以在工具選單裡選擇 二維,三維線框或消隱,曲面稜邊填充5種樣式觀察實體,後兩種就是預設顏色的完全填充.
19樓:匿名使用者
通過你的提問,可能你對cad三維不是很熟悉.
圓柱體屬於實體型別,是不能使用h命令填充的,你可以在工具選單裡選擇 二維,三維線框或消隱,曲面稜邊填充5種樣式觀察實體,後兩種就是預設顏色的完全填充.
cad實體執行x分解命令後,分解成許多曲面,如何再次進行組合成乙個實體。
20樓:匿名使用者
高版本用命令surfsculpt 可以實現
21樓:匿名使用者
用快捷鍵b,(就是建立塊命令),然後隨便輸入乙個名稱就行了,就是將這部分圖重新建成乙個整體。
22樓:
試試convtosolid
cad如何把乙個空殼變成實體?
23樓:匿名使用者
用3d把邊複製出來。直接拉伸就出來3d了。。
24樓:獨愛行
ext拉伸下扇形面。(先畫乙個扇形面)
cad三維曲面怎麼形成實體
25樓:匿名使用者
此處的曲面斜坡頂可以通過thichen命令給與一定的厚度,從而形成三維實體
26樓:匿名使用者
圖示三維建模,是
表面網格,用線建模,表達表面,是空心的,不能轉換實體。它是三維建模型別之一。
三維實體建模,內、外一體,簡單可認為平面圖形加上厚度,這平面在三維實體建模中稱封閉截面,用封閉截面建模,也是三維建模型別之一。
圖示頂面,只要找出截面,及按怎樣的軌跡形成,就可三維實體建模。
27樓:匿名使用者
我建議用 sketch up 建立 cad在二維向量作圖上卓越出眾,但三維上稍有遜色
28樓:匿名使用者
形成面域後,轉成曲面,然後加厚,
請問,在auto cad 中 能對三維曲面填充樣式麼./ 比如說 我要製作乙個曲面的網 能做的出來麼,該怎麼做?
29樓:愛森嘉爾童鞋
若在同乙個軸上的曲面是可以填充的,如果不是在同乙個軸上,是不可以填充的。現在都不用曲面了,cad2007版本以後曲面已經被實體代替了。
30樓:匿名使用者
用渲染可以做到你那種網狀效果,也可以賦予網狀材質** 可以投影圖案達到那種效果
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