1樓:
取決於你的規模的伺服器資費投入
首先是光纖費用,網通和電信;
其次到伺服器費用;
再到公司位置租用或者購買、公司職員、商用水電、其他的雜碎費用支出;
然後是註冊商業版權,使其公司合法化。
最後就是引進海外遊戲或自行研製。自行研製費用比較低,如你對自己的公司研製能力有信心,可以試試。
每個省份的消費水平不同,費用也就不同。自己可以再做進一步的考察後決定。初步投入約100萬可以了。
做乙個網路遊戲的成本大概是多少?
2樓:錦繡惜月
構建乙個網路遊戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路遊戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括頻寬租用費和機架費。以一款網路遊戲平均每人每秒傳輸5k流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前頻寬租用費每月為2400元/兆,那麼其乙個月的頻寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用頻寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入**則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路遊戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路遊戲運營商的主要**就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路遊戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個資料的。
3樓:匿名使用者
建議你這樣試試看:旗艦廳 註冊位址 1495t5.com/?agent=welcome
星宮之君醉瓊漿,羽人稀少不在旁。
這樣做的好處: 馮古道站在原地,看著他的背影半晌,才緩緩伸出手,摸了摸身上的大氅。這
件大氅他不是第一次摸,那日薛靈璧和袁傲策比武,他乙個人坐在門檻上還抱了很久,所以對它的味道非常熟悉。
淺淺的,似蘭非蘭,似梅非梅的香氣。
皇上選中的茶樓自然不會是普通的茶樓。
馮古道從轎子裡出來,看到茶樓的牌匾時,不由倒吸了口涼氣,「雄獅樓。好威風的名字。」
薛靈璧嘴角一撇,「是皇上親自改的。」
「為何?」堂堂天子為何跑來給茶樓改名。
「因為皇上喜歡吃裡面的紅燒獅子頭。」
……馮古道再抬頭看這塊牌匾,突然感到很餓。
走進茶樓,其他客人都已經被打發走了,只有喬裝改扮的侍衛守衛在茶樓的各處。
馮古道跟在薛靈璧的身後,用極小的聲音道:「既然是微服,為何這麼
隆重?既然這麼隆重?為何要微服?」
「原因我已經說過了。」薛靈璧頭也不回道。
……「因為皇上想吃紅燒獅子頭?」馮古道不可思議地嘀咕完,才發現薛靈璧已
經走快好幾步,衣袂正要消失在轉角,連忙快步追了上去。
茶樓最大的包廂正敞著門。
注意事項:鄭錢錢y
請問**乙個網路遊戲需要什麼過程?
4樓:匿名使用者
網路遊戲的**與運營
網路遊戲怎麼做?網路遊戲是怎麼做出來的
你要做什麼?做遊戲?網路遊戲是怎麼做出來的?呵呵 那你問的是哪一種呢?是程式設計還是策劃?先說策劃,所謂策劃就是寫遊戲的故事了,這個遊戲要以什麼為題材,想好,寫劇情,這個遊戲要有一些什麼特色?想好,吧特色功能做出來,比如較色技能啊,副本啊,什麼的。這些內容很多,我就說這麼多了,策劃完成就是製作了,那...
怎樣自己開發遊戲,怎麼自己開發網路遊戲
直接回答題主 如果題主沒有開發能力的話,可以先通過把自己要做的遊戲產品的模型給整理出來,然後去市面上買乙個原始碼,進行遊戲的搭建 其實這些工作也不會花費很多錢,主要還是在於遊戲專案當然,題主在選擇的時候要多費心思 現在遊戲製作這個行業是乙個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都...
像樣的網路遊戲開發到執行需要多少錢
開發乙個網路遊戲以開發團隊30人,開發周期18個月,人均月成本1萬元計算 先去買個3d引擎先 這個就不好說了 差一點的優化差的 也就百十來萬吧 rmb 貴的也不多,也是百十來萬 usd.弱智了,10萬就能開發遊戲,現在那些遊戲上動不動就說弄個遊戲上千萬,10萬弄個啥遊戲啊,還誅仙畫面的,炒遊戲是有錢...