1樓:魅影之旅
我執行baicreatethread()建立執行緒現非奇怪du問題我打關閉程式總機導zhi
致我dao執行緒加鎖死掉版
**體:
critical_section m_cs;
handle m_hthread;
void lock()
;void unlock()
//建立執行緒
vodi start()
//執行緒處權理函式
unsigned long working() {while (bwork)
}除錯發現導致死鎖lock()知道啥候執行lock()候執行緒控制代碼m_hthread null執行緒肯定建立功我嘗試lock候控制代碼null則跳則執行
現知道明明執行緒建立功第執行執行緒迴圈候控制代碼機率nullcreatethread(...)建立執行緒需要執行sleep()函式
2樓:匿名使用者
假設執行緒a建立了執行緒b: 執行緒a建立了執行緒b,執行緒b執行完的時候,關閉了自己開啟所有的句專柄(比如說屬檔案,視窗,之類的),以及釋放了自己所申請的記憶體,然後執行緒a將createthread返回的控制代碼也closehandle了的話,就是完全清理乾淨了。
vc++中通過createthread建立的執行緒,當執行緒入口函式執行完後,執行緒自己會關閉嗎?
3樓:匿名使用者
不會自己關閉來的。
正確源的做法是:
// 儲存執行緒
bai控制代碼du
handle hthread = createthread(.....)
// 等待執行緒完成zhi,如果是多執行緒的,需要呼叫waitformultipleobjects
waitforsingleobjects(max_threads,hthread,true,infinite);
// 最後dao關閉控制代碼
closehandle(hthread );
4樓:匿名使用者
執行緒函式結束 執行緒就結束 當然是關閉了; 但是 執行緒控制代碼要手動closehandle的 親
c++中createthread建立執行緒, 執行緒函式return後算不算已經銷毀了執行緒?
5樓:匿名使用者
算。c++11以後c++自身標準包含了多執行緒的功能。可以不用學winapi了
c++ 建立執行緒用createthread後,執行緒直接就開始執行了嗎?還是還要再給它乙個命令才能執行?
6樓:試圖製造混亂
這要看你createtheread時的引數如何設的,handle createthread(
lpsecurity_attributes lpthreadattributes, // sd
dword dwstacksize, // initial stack size
lpthread_start_routine lpstartaddress, // thread function
lpvoid lpparameter, // thread argument
dword dwcreationflags, // creation option
lpdword lpthreadid // thread identifier
);第五個引數dwcreationflags :執行緒標誌,可取值如下
(1)create_suspended(0x00000004):建立乙個掛起的執行緒,需要resumethread喚醒
(2)0:表示建立後立即啟用。
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