1樓:匿名使用者
對攝像機隱藏渲染了 雖然看不見他 但是他參與反射 在這個材質物體右鍵
2樓:這小孩頭真大
應該是版本侷限。你可以找相機客服問問。有可能相機本就如此。
3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視顯示不了 50
3樓:
這個很簡單,你看你左上角是不是顯示平滑+高光還有個hw,是的話按alt+b開啟配置視口,在照明和陰影裡面把(啟用硬體明暗處理)去掉就好了。
4樓:匿名使用者
樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。
5樓:蕭蕭紫少
我的也是2012版中文版的。我剛剛找到的可以顯示貼圖了。。材質編輯器-----------材質(m)---------視口中的材質顯示為-----------有貼圖的真實材質。。。。。。。。。。。。。
前提你要先選乙個材質
6樓:
2012還有一些很頭疼的問題沒解決,不過解決乙個是乙個,呵呵
7樓:
你材質編輯器裡面點了在檢視中顯示貼圖按鈕沒得!!!!
8樓:狻猊狎魚獬豸鬥牛行十
把貼圖前面的顏色色塊 調成黑色就行
9樓:鬼手設計
樓主你這問題解決了嗎!!!我跟你遇到問題一樣 求解。
3dmax在渲染時燈光為什麼不能顯示
10樓:當里個當在路上
3d**ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:
1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。
2 燈光強度倍增不能為負。
3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。
vray燈光引數下勾選 不可見 ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。
在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。
不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全域性設定中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。
11樓:匿名使用者
你是說燈光本身吧?預設掃瞄線渲染是不顯示的,要做乙個實體燈模型,然後給燈光材質來模擬乙個電燈泡。
12樓:啾啾啾蕎芥
有時候會出現這種問題,具體什麼原因我也不是很清楚
13樓:豆豆
我的也是渲染燈光一片黑,解除安裝重灌都沒用,開啟了這個就好了,你試試
14樓:
第一,按ctrl+l
第二,看看是否是相機在場景外,比如近處切片是在場景外就會是黑
第三,就得看你的引數設定了
3dmax2012燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的?另外視窗就能顯示外面貼圖
15樓:至尊寶
解決方法:1.(我的外景是 用弧線做)弧線-----右鍵轉換可編輯樣條線------輪廓------輪廓量2至4就可以了------擠出(擠出量要比房高一些)--------vr-發光材質-------給外景貼圖-----顏色亮度2-------uvw貼圖------長方體,如下圖
如果你用弧線直接擠出的話,記得要翻轉法線!!
2.攝像機有個剪下平面,你 好好檢視一下,沒準問題就在這裡!!
3dmax2012用vr燈光材質貼一張貼圖為什麼在檢視顯示不了?
16樓:宇文和悅鄒躍
樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。
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做3d效果圖渲染很慢 是電腦配置的原因嗎
不是配置的問題,因為不是專業的圖形工作卡的話,普通的顯示卡一般沒法為輔助加速渲染做提供太多幫助,這時一般的3d渲染都是由cpu完成的。多核心高頻cpu是比較好的選擇,有時候用雙核的一樣渲染,跟機器沒太多關係,渲染圖的時候也不要執行太多其他無關的程式,最多開個防毒和掛個qq,把cpu和記憶體都留給3d...