室內3D外景貼圖在不渲染的時候顯示,渲染的時候不顯示,怎麼回

2021-04-16 10:28:12 字數 1930 閱讀 2801

1樓:匿名使用者

對攝像機隱藏渲染了 雖然看不見他 但是他參與反射 在這個材質物體右鍵

2樓:這小孩頭真大

應該是版本侷限。你可以找相機客服問問。有可能相機本就如此。

3dmax2012用vr燈光材質 貼一張貼圖 為什麼在檢視顯示不了 50

3樓:

這個很簡單,你看你左上角是不是顯示平滑+高光還有個hw,是的話按alt+b開啟配置視口,在照明和陰影裡面把(啟用硬體明暗處理)去掉就好了。

4樓:匿名使用者

樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。

5樓:蕭蕭紫少

我的也是2012版中文版的。我剛剛找到的可以顯示貼圖了。。材質編輯器-----------材質(m)---------視口中的材質顯示為-----------有貼圖的真實材質。。。。。。。。。。。。。

前提你要先選乙個材質

6樓:

2012還有一些很頭疼的問題沒解決,不過解決乙個是乙個,呵呵

7樓:

你材質編輯器裡面點了在檢視中顯示貼圖按鈕沒得!!!!

8樓:狻猊狎魚獬豸鬥牛行十

把貼圖前面的顏色色塊 調成黑色就行

9樓:鬼手設計

樓主你這問題解決了嗎!!!我跟你遇到問題一樣 求解。

3dmax在渲染時燈光為什麼不能顯示

10樓:當里個當在路上

3d**ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因:

1  燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。

2  燈光強度倍增不能為負。

3  要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。

vray燈光引數下勾選  不可見  ,表示渲染時看不到燈光自身形狀(不是光線)。

在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開啟,不起作用。

不勾選隱藏燈光,表示隱藏燈光在全域性設定中沒有起作用,渲染時隱藏燈光將沒有光線作用和自身形狀顯示。

11樓:匿名使用者

你是說燈光本身吧?預設掃瞄線渲染是不顯示的,要做乙個實體燈模型,然後給燈光材質來模擬乙個電燈泡。

12樓:啾啾啾蕎芥

有時候會出現這種問題,具體什麼原因我也不是很清楚

13樓:豆豆

我的也是渲染燈光一片黑,解除安裝重灌都沒用,開啟了這個就好了,你試試

14樓:

第一,按ctrl+l

第二,看看是否是相機在場景外,比如近處切片是在場景外就會是黑

第三,就得看你的引數設定了

3dmax2012燈光材質貼圖顯示是看的到,渲染的時候看不到室外貼圖是黑色的?另外視窗就能顯示外面貼圖

15樓:至尊寶

解決方法:1.(我的外景是 用弧線做)弧線-----右鍵轉換可編輯樣條線------輪廓------輪廓量2至4就可以了------擠出(擠出量要比房高一些)--------vr-發光材質-------給外景貼圖-----顏色亮度2-------uvw貼圖------長方體,如下圖

如果你用弧線直接擠出的話,記得要翻轉法線!!

2.攝像機有個剪下平面,你 好好檢視一下,沒準問題就在這裡!!

3dmax2012用vr燈光材質貼一張貼圖為什麼在檢視顯示不了?

16樓:宇文和悅鄒躍

樓主把驅動程式換下就好了,開啟自定義裡的首選項,選擇檢視,選擇驅動程式為opengl重啟下就ok了。

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