PC端與移動端的產品,在設計上有什麼區別

2021-04-14 20:40:51 字數 1587 閱讀 2066

1樓:du知道君

成本: pc端開發成本低,速度快。 移動端:一般都是開發安卓端+ios端開發成內本高。

使用者: pc端使用者黏性低容,而且現在已經是移動網際網路時代,手機網民更多。

產品:移動端產品大多數佔用的是使用者碎片化的時間,生命週期已經可塑性強。

pc端和移動端在設計上有什麼區別呢?

2樓:仗肯瞎

乙個大螢幕,乙個巴掌大的螢幕。首先設計上就需要注意適配,尤其是安卓,幾千的機型。

內容上巴掌大的螢幕肯定不適合展示所有內容,再加上第1點,使用者幾分鐘的使用時間,對如何更高效展示資訊有更高的要求。所以這裡有個很大的差別就是pc產品我能乙個頁面展示10個功能,移動端我只能展示1個

3樓:匿名使用者

沒有多大區別,只是格式和埠不同。

移動端和pc端頁面設計上的區別

pc端和移動端的介面設計,有什麼區別嗎?

4樓:匿名使用者

pc端和移動端的操作方式、顯示方式、使用者習慣等的不同,所有做pc端和移動端的原型介面設計時差別很大,即使是移動端,安卓和蘋果對於某些操作也是不同的,需要注意

面試官問:pc端與移動端在ui設計方面有什麼區別

5樓:冥血薇雙子

前端開發中pc端和移動端**的區別,主要是:

1、pc端在開發過程中考慮的是內瀏覽器相容性,移動容端開發中考慮的是手機相容性問題,做移動端開發,更多考慮的是手機解析度的自適應和不同手機作業系統的略微差異化;

2、在部分事件的處理上,移動端自然是偏向於觸屏的,另外包括移動端彈出的手機鍵盤該如何處理,這樣的問題在pc上肯定不會遇到,但在移動端,如果你沒有經驗,處理起來是相當麻煩的;

3、布局上,移動端開發是要做到頁面布局自適應的,而pc端頁面布局的比例會相對固定;

4、在動畫效果處理上,pc端要考慮ie的相容性,通常用js做動畫的通用性會好一些,但相比css3卻犧牲了較大的效能,而在手機端,如果要做一些動畫、特效等,第一選擇肯定是css3,既簡單,效率又高。

總結:以上是移動端和pc端比較突顯的區別,在實際的開發應用過程中,還會有更多的差異化區別。

前端開發中pc端和移動端有什麼區別?

6樓:匿名使用者

前端開發中pc端和移動端**的區別,主要是:pc端在開發過程中考慮的是瀏覽器相容性,移動端開發中考慮的是手機相容性問題,做移動端開發,更多考慮的是手機解析度的自適應和不同手機作業系統的略微差異化。

拓展:2、移動依託鐵通發展自己的有線寬頻的同時,發展移動有線通,是移動在08年電信業重組之後與廣電合作推出的一種有線寬頻上網業務。移動為了和電信聯通進行有線寬頻服務的競爭,推出了這個業務。

移動有線通是針對家庭使用者或企業提供的基於雙向有線網路的寬頻接入服務。當然移動有線通是針對有線上網提出的,移動很早就開辦了無線上網業務如:手機上網、3g上網、wlan(wifi),有線通的推出也使人們多了一種上網運營商的選擇。

移動端和pc端的互動設計的區別是什麼

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