想學動漫插畫,請教些建議,想學插畫,怎麼入門?

2021-04-12 20:09:01 字數 5583 閱讀 3118

1樓:iq掉一地

自己多畫。我也在學,主要還是靠自己,板子越早買越好。

2樓:第五芮芯

學cg,如果你是真的抄喜歡並且真的想畫好的話bai,我給你的建du議是首先去學速寫,所謂速

3樓:匿名使用者

建議你先描畫,在對著畫,最後在自己畫,我12,很會畫,逼真的很

想自學手繪插畫,不知從何學起,能給點建議嗎?比如好的教材,和學習順序。萬分感謝!

4樓:☆又欠樂了

最最主要的是多練習。那個速寫本到外面不停畫吧,基礎最重要。然後要多臨摹。一切都熟悉了之後你畫起來就不會不知所措了。

5樓:903久

建議你學一段手繪直接上電腦,cg既包含了傳統的手繪插畫,也有電腦的特效和便捷。一塊板子一支筆,鏈結電腦,也可以嘗試傳統手繪作畫快樂,因為現在cg技術的興起,插畫的定義完全不一樣了。加入我們吧!

1:你要有一定的素描色彩基礎。

沒有這個基礎,做插畫創作幾乎不太可能。建議學3個月的素描和水粉畫。畫畫景物和石膏,然後畫畫人物和速寫。

2:你要會三個軟體 painter photoshop ai你所看到的好看的插畫,大部分都是用這三個軟體繪製的3:你要有一塊數字板

一塊板子乙個筆,相當於畫板畫筆,連著電腦,顯示器就是紙。一筆一筆畫4:你要了解一些插畫的術語,歷史,和多看一些不同風格的作品。

了解多了,自然會有一定的提公升

6樓:愛德華3代

硬體類:電腦、顯示器的解析度要好些、數字板(是畫畫用的板子,不是手寫板,我用的是wacom的)

你要是想學的話就要把素描水粉這類基礎學好了因為在電腦上畫畫開始的感覺很怪

我原來第一次在電腦上畫的時候用了1個星期才適應過來你可以練習一下ps

這個軟體很強大的

上色用 painter

日本動漫勾邊一般用sai(也不一定非要日本動漫才用這個)做特效用ps

(自己總結的,祝樓主好運~)

7樓:call竺

插畫一般用電腦比較有效率

繪畫能力需要你在紙上練習

你現在的功底還不夠不紮實的話。最好先練習手繪

數碼繪畫的確有很大的優越性,但是如果你的水平還未夠,這種優越性體現得也不會明顯。

就算是有一定繪畫基礎的人,剛剛使用數字板也會很不適應,很難創作出理想的作品。這樣說來,再加上能力不足,很容易出現很大受挫感而導致對繪畫的牴觸情緒.

這是對初學者很不利的。

建議你先在紙上練習,有一定的基礎後,再輔以數碼繪教程進行數碼學習。

一般書店裡都有ps,illustrator或者painter(這三個是主流,sai也很適合初學者)的專架,那裡面一定會有對數繪有益的資料,建議你多看看。

你也可以去看看節目——《數碼繪的文法》,這裡面有很多畫師的技巧,也不錯。

最好保持每天都練習(人物,景物,構圖都研究研究),每天畫點東西,這樣一定會有進步

最後祝你學有所成!

8樓:平小豬的故事

手繪的話 其實發揮範圍比電腦畫更大 很多偉大的插畫家 作品都是看似隨意拈成的 比如西卷茅子

9樓:林小忠

請教老師啊!而且也必須要一步步開始!千萬別想一步登天!這樣的話不會成功的!加油!!!!!

10樓:學畫畫就上輕微課

學習手繪插畫重要的是掌握手繪插畫的基礎,還有就是平時的訓練。

一、手繪插畫基礎

素描基礎是所有美術繪畫的敲門磚和奠基石,素描基礎好便能順暢地繪製,創作和表達。素描基礎最基本的四部曲: 黑白灰色階、體積感、空間感、速寫練習。

臨摹是捷徑,但臨摹切忌盲目描摹,應結合知識結構解讀描繪。

作畫步驟:

①處理好整個畫面的黑白灰關係

②塑造體積感同時關注空間關係

③調整空間關係,關注刻畫靠前的物件。

二、科學的手繪插畫訓練方法

首先就是速寫,大量的進行速寫練習,增強自己的肌肉記憶,鍛鍊觀察能力;

其次是漫畫線稿,把畫線變成手的本能,做到腦子還沒反應過來,手已經畫完了,這樣線條就過關了;

最後是水彩練習,水彩能鍛鍊我們的調色能力,增強色感,對後期手繪插畫的繪製會很有幫助。

三、手繪插畫角色要點

畫角色的時候,如果對人體結構理解不夠透徹,保持乙個動作的時候可能沒問題,但一旦要畫人體動態,角色的結構可能就會變形,所以要練好角色的人體。

對於人體的結構,可以通過速寫掌握,一開始照著人體畫,畫不同的角度、抓住關鍵幀,等熟練之後,就可以嘗試自己憑空畫不同的動作,增大練習的難度,盡量將人體吃透。

想學插畫,怎麼入門?

11樓:小小鑫

我大學的專業是理工科,在國企工作了兩年後辭職,辭職後的這一年我是怎樣學插畫的呢?

從去年這個時候開始學插畫,整整一年了,跟大多數人一樣,剛開始萌芽要學插畫的時候,我也收到了很多阻礙的聲音,比如:你現在開始太晚了...做插畫是很需要功底的,而你沒有......

這些說的都沒錯,但是還是沒能阻止我開始。

原因當然是熱愛。如果能做自己熱愛的工作真的太幸運了。

尤其是現在插畫已經廣泛運用到各行各業中,包括啟動頁、banner、專題、重新整理頁、詳情頁、icon、彈框、背景圖、節日閃屏、表情包、包裝、vi設計、書籍插圖,還有很多的插畫周邊等等,甚至現在ui設計中會插畫也成了乙個加分項。會插畫太重要了,就算是只當作乙個愛好,你也會發現整個生活都更美好了。

這一年有很多人問我,非科班、零基礎真的可以學好插畫嗎?你真的是零基礎嗎?我的學習經歷告訴我,是可以的!

沒有人生來就會插畫,所有優秀的插畫師都是一點點學的,所以我們也一樣可以。而且很多插畫師都很善於分享,我也從中受益頗多,雖然我現在畫的離他們還是有很大差距,但是在我整理我這一年的作品時,很欣慰已經有飛一般的進步了。

很多小夥伴一直在問我那個原畫板繪插畫大型學習資源(裙)怎麼找到,我給大家分享一下吧,首先開頭的一組數字是:二三九,其次位於中間的一組數字是:八六九,最後處於尾部的一組是:

三七七,把以上三組數字組合起來即可,我個人感覺,在學習的道路上,能夠有乙個好的學習基地陪伴,自己心裡不會發慌。

(1)工欲善其事必先利其器-工具篇

我常用的工具包括一台電腦、ps軟體、wacom手繪板。電腦我用的是,macbook pro15寸筆記本。目前我所有的插畫都是用ps畫的,ps是相對sai、ai、sketch來說最綜合的軟體。

手繪板是需要一些手感的,很多小夥伴說不是很會用,多練幾次就好了。可能是我恰恰沒有手繪功底的緣故,我第一次用手繪板的時候反而覺得好用,覺得在板上畫幾下就可以在ps裡呈現出來,太有趣了,分分鐘愛上了手繪板,所以我接觸插畫並不是從紙上過渡到手繪板,而是直接上手手繪板,根據遇到的問題反覆查缺補漏。

(2)臨摹---不會咱就模仿,先抄了再說

因為沒有美術基礎,手繪對我來說是最難的, 剛開始真的沒辦法畫出來,我就從網上找好看的插畫臨摹,挑一些畫面簡單的,比如一些植物,乙隻小動物,乙個小人像這樣的。

(3)半臨摹---光模仿沒意思,模仿了還要玩花樣

臨摹了大概三四個之後,其實板繪的大概幾個表現方式就已經掌握了,而且會發現跟原作比較的話,臨摹的還是不錯的。接下來我就發現,光臨摹是沒有用的,因為臨摹的再好,也是別人的成果,你只是在模仿,能學到的就只是原作的表現方式,說白了就是一些軟體的技法。真要自己去畫,腦子裡根本沒想法,手上也不知如何下筆。

這時候我開始試著半臨摹了,也就是在原作的基礎上,加一些自己的想法,相當於在掌握的技法上加入一些自己的手繪想法,通過蒐集素材,把認為有用的,替換或者修改到原作的畫面中(方法是先在紙上畫草稿,再手機拍照傳到ps裡畫),或者改變原來的畫面構圖等等。總之,將原作按照自己的想法修改,這些都是那個階段的作品。對於沒有美術基礎的我來說,這一步能做好挺難的,那時候就感覺畫什麼都很費勁兒,自己也在本子上練習過,但是還是有種閉門造車的感覺,進步太慢了。

我從王羽柔說的那個學習基地裡,找了一套素描教程,來惡補一直以來被所有人提到的美術功底。剛開始連線都畫不直,所以從畫直線開始練習,到幾何體的起型、上調子、塑造明暗關係等等,通過學習素描,我開始對光影的表現、造型等都有了系統的理解。

學習素描——幾何體,靜物,風景,人體結構及速寫。將學到的知識,我盡可能的運用到我的板繪中,漸漸感覺不是那麼吃力了,畫手繪也會好一點了。

(4)原創---把別人的東西學到手,融會貫通形成自己的

接下來就是原創了,其實原創並不是完全的憑空去想出來,然後就畫,而是建立在很多素材的基礎上的。我的方法是,把我想畫的東西在網上蒐集**、**,找出自己喜歡的,然後把腦海中的畫面所涉及到的元素,從不同的領域蒐集到一起,按照自己的想法,組合成一幅畫面。這裡印證了一句話:

創新,就是舊元素的新組合。

學習需要乙個過程,需要吃苦,不要總想著一步登天,這是不現實的,既要踏踏實實,也要講究方式方法,在努力中展現智慧型,在智慧型中成就努力。

(1)關於軟體

對於ps軟體的學習,這裡有個小插曲,因為在我沒有學插畫之前,當然,那時候我還不知道手繪板是個啥,那時候我在研究攝影,因為我比較喜歡攝影,而攝影就不可避免到要做後期,所以,我開始學ps是為了修圖或者做海報的。好了,插曲講完了,真正的乾貨來了。

我學習ps是通過看了一本書,叫做《毫無ps痕跡》,這本書很厚,我去年11月剛辭職那會開始學的,零零散散差不多看了快乙個月,但是當時真的學的超仔細,畢業後很少這麼賣力的看一本工具書了,還做了各種標記,現在看看都挺佩服自己的。看完這本書時,當時真有種精通了ps的感覺啊,哈哈。其實,只畫畫的話,沒必要精通啦,用到的無非是那幾個工具。

(2)關於**

我日常用的最多的**有站酷、花瓣,上面有很多優秀的作品,可以拿來臨摹練習。站酷和ui中國上還有一些設計大賽,感興趣的可以參加一下,我參加過海報設計大賽還有一些圖案的設計大賽,都是一些很好的體驗,主要是能學到在同乙個題目下,其他的優秀設計師會用什麼樣的思路和表現手法。

(3)關於書籍

我之前是在國企上班的,國企真的是感覺溫水煮青蛙,現在想想那時候要麼上班,要麼一下班就無所事事,週末就想著怎麼消遣,去哪兒逛街,逛**,買各種衣服,衣櫃裡塞的滿滿的,但是一到換季還是沒有衣服穿......

從去年辭職後,我慢慢改變了很多,買買買的不是衣服了,而是各種書,設計的、插畫的、攝影的、學習方法的、文案的、運營的、生活品質的等等,學習資源基地的老師讓我看的一些書單,我個人感覺也很有幫助。

《配色設計原理》

《速寫實用教程》

《插畫教室 專業插畫設計技法精解》

《如何成為一名插畫家》

《自由繪畫:插畫師要知道的84個創作技巧》

(4)關於創作

創作,其實就是乙個大量的積累後的有效呈現,這裡的積累,我覺得是多看、多練、還要多記錄。

多看是多看好的作品,激發創作慾望。

多練是多練手繪技巧,提高創作速率。

多記是多記瞬時靈感,增加創作思路。

以上都是我自己總結的,不知道對不對,但是我突然發現我總結的還挺好的,至少整齊,像是一本正經的胡說八道,哈哈。

多看我就不說了,上面都已經很詳細的寫了去**看。多練我也不說了,練就是了,不怕多,我也在持續練習中。

以上就是我一些主要的學習方法,希望可以幫到你。記得哦,多看、多練、多記錄!

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肯定要去外面學美術的 這種東西自學是很難的 並不是每個人都有自學的天賦 還是花點錢出去學吧 這個真的要看天賦,有些人畫十來年,不如乙個剛學一年的,比比皆是。想學動漫板繪 沒有任何美術基礎 是不是要從手繪開始學?是的,要有美術功底才可以,先從基礎的素描學起。只要素描有點基礎,以後在動漫的路上就能游刃而...