北京人,你們找工作有不靠關係靠自己本事的嗎

2021-04-11 00:19:57 字數 6389 閱讀 2016

1樓:匿名使用者

告訴你,北京copy有的是人是靠自己實bai力找工作吃飯的,在我們du公司反倒是外地

zhi人不好好工作,看dao片,聊qq,不知道她媽生她幹什麼。作為一名北京人,我不想有地域的歧視,但是你說的情況在哪個地方都有。哪沒有狗仗人勢的。

自考既然很難考社會上又不承認,怎麼還有那麼多人自考?

2樓:三師兄而

自考本科文憑受企業、國家、國際的重視,其

畢業合格者的專業理論知識和普通本科畢業的水平是相當的。全國統一自學考試要求非常嚴格,因此文憑含金量很高。

自考本科和統招本科一樣被企事業單位認可,也可以考研和讀公務員。

但是,社會上有一些人認為自考本科沒用,甚至認為自考本科不如專科,這些人可以分為這幾類:

1 、高考成績特低,報了自考本科但沒有拿到證的。已經說了,因為學歷含金量高,所以自考本科和統招本科考試(即高考)同樣嚴格。不要以為你高考考100多分,200多分就可以拿本科。

不錯,你可以報考自考本科,北大,清華的都可以報。因為自考是寬進嚴出嘛!問題是你考得過嗎,這些人因為資質太低,或努力不夠,花錢買了教材,卻沒拿到自考本科畢業證和學士學位,就非常惡毒地攻擊自考本科的權威性。

2、 小市民或村民。在北京,上海乃至杭州這樣的省城,因為高校林立,人們思想先進,不會質疑自考本科學歷的含金量。但是在一些小縣城,小村鎮,落後的村民因為不不了解,以為自考本科誰都可以報,卻不知道只有少數人可以考過,於是便對自考本科噤若寒蟬,甚至在這個問題上誤導孩子終生!

3、 對自考本科和成教本科的混淆。自考本科寬進嚴出,含金量高。不少**教育本科也打著自考的名義。

實際上成教本科是寬進寬出,含金量較低。就像一些劣質企業偽造名牌產品一樣,嚴重削弱了人們對自考本科權威性的認可!

3樓:大學堅持

本人就是一名自考生,更有權威回答該問題

自考本科文憑受企業、國家、國際的重視,其畢業合格者的專業理論知識和普通本科畢業的水平是相當的。全國統一自學考試要求非常嚴格。因此文憑含金量高。

自考本科和統招本科一樣被企事業單位認可,也可以考研和讀公務員。

但是,社會上有一些人認為自考本科沒用,甚至認為自考本科不如專科,這些人簡直是愚昧至極,可以分為這幾類:

1 高考成績特低,報了自考本科但沒有拿到證的。已經說了,因為學歷含金量高,所以自考本科和統招本科考試(即高考)同樣嚴格。不要以為你高考考100多分,200多分就可以拿本科。

不錯,你可以報考自考本科,北大,清華的都可以報。因為自考是寬進嚴出嘛!問題是你考得過嗎,這些人因為資質太低,或努力不夠,花錢買了教材,卻沒拿到自考本科畢業證和學士學位,就非常惡毒地攻擊自考本科的權威性。

2 小市民或村民。在北京,上海乃至杭州這樣的省城,因為高校林立,人們思想先進,不會質疑自考本科學歷的含金量。但是在一些小縣城,小村鎮,落後的村民因為不不了解,以為自考本科誰都可以報,卻不知道只有少數人可以考過,於是便對自考本科噤若寒蟬,甚至在這個問題上誤導孩子終生!

3 對自考本科和成教本科的混淆。自考本科寬進嚴出,含金量高。不少**教育本科也打著自考的名義。

實際上成教本科是寬進寬出,含金量較低。就像一些劣質企業偽造名牌產品一樣,嚴重削弱了人們對自考本科權威性的認可!

筆者可以很負責地告訴大家。自考本科肯定是有用,而且絕對比專科高乙個檔次!當你真正讀下來,拿到證,找工作的時候,你一定會相信我說的!

祝你成功朋友,加油。。

4樓:學果網教育平台

第一、選專業。這個很重要,這是所有學者都會經歷的人生過程,自考生也是如此。某些時候選錯了專業甚至會影響乙個人的一生。

自考生跟統考不一樣的是,統考生有平時成績表現分,而自考生全靠自己全國統考成績滿60分為及格分。

就這樣的比例而言,若是其中一科未滿60分,就代表著你畢不了業,所以在選擇專業這一塊要特別的慎重。特別具有代表性的當屬英、數這兩門科目。如果你明明英語和數學成績不好,而你選擇的自考本科專業要考這兩門,那就真碉堡了。

以之前所見,很多學生很有信心的說只要這兩年我努力學習這兩門科目,就沒什麼問題了,可結果往往相背離,等兩年之後結業離校了,很多學生還要邊工作邊考試來分散精力。

而選對專業的學生很多一年半到兩年便順利畢業,專心在工作中衝刺。清醒點吧,親愛的小朋友們,永遠選擇用別的經驗來走對的路才是事半功倍的道理。

第二,怎麼學習。一般自考生很大一部分都是不愛學習或者是基礎不太好的,那我們怎麼能在偷懶中每次統考都能拿滿分呢?自考每門專業都有配套的自考通,統考大部分考題都出至於此。

只要被下來著套試卷及書籍,考試肯定是沒問題的。記憶力好的話考試前2周複習,記憶力差一些的話考試前乙個月看書。考生們,特殊情況特俗處理,僅供參考。

5樓:滄海浩波

自考確實難考,但社會是承認自考的,自考有很多的優點,選自考方式主要是自考的方式和學歷的含金量。

1、自考的學習方式靈活,不受時間地點的限制,同時自考的准入門檻低,相對於其他的提高學歷的形式,只要願意學習知識,要有提高自己的學歷,就可以參加自考,沒有學歷年齡戶籍的限制。

2、自考的含金量僅次於全日制,同時高於成教、電大、函授,在社會單位和公****、考研都是認可是國民教育體系的重要部分,自主學習,也可以報班學習。

6樓:匿名使用者

至少國家是承認的哇,所以就有這些用~

大專生,本身肚子又貨,但是因為學歷問題(部分公司,國家考試有最低學歷要求)而沒有機會的;

想拿第二學歷的本科生,因為專業問題不能參加某些考試或職位的;

在職人員,學歷提公升有助於公升職和加薪的;

對想落戶大城市的,人才引進有學歷要求;

職業資格考試往往要求專業對口+工作年限。如:司法考試要 求法律專業,專科以上、執業藥師要求藥學專業+工作年限等等。可以說,沒有相應的對口專業,你無法進入到這些高階職業。

我有一點非常想說,你沒說自考社會不承認,意思應該就是找工作時沒什麼用?希望你去了解一下,就算是統招本科畢業(除了非常優秀的那批),難道他可以憑畢業證吃飯?

而且你真這麼厲害就繼續考研啊。你研究生誰管你是統招還是自考!

7樓:最愛雨蝶飛

第一自考考試的內容有難度大家要是真的要考肯定會學到很多實用的東西,人要不斷地學習,第二自己的學歷不夠用才會去提公升,最好肯定是統招但是機會就那幾次錯過就沒辦法,只能退而求其次第三,自考不是不承認學信網能查到的都是國家承認的學歷,至於用人單位,要求不一樣,還是有很多單位認可的,也不排除一些用人單位把用人要求控制在統招上,那不去不就行了那麼多行業那麼多公司,進了公司以後看的就是工作能力了!學歷就是敲門磚

8樓:匿名使用者

1、自考不是不認,是社會認可度低,但是相對於**高考、網路教育、電大等非全日制的學歷教育來說,自考學歷的認可度還算可以。

2、自考的專本科學歷,可以用來考公務員、考研等,或者利用自考晉職稱都是可以的,公務員和考研自考的學歷學位基本不受限制,除非特別標註全日制本科等等。

希望能幫到你!

9樓:北京贏在路上教育學校

自考含金量高

認可度也高

國家承認

公司企業認可

所以很多人報考自考

遊戲公司的建模師一天都幹什麼,累嗎

10樓:匿名使用者

關於遊戲建模師工資的問題,要分兩個層面來看,乙個是巨集觀的層面來看,遊戲建模師的平均工資能排到所有 行業的前20名左右吧,做為遊戲產業當中非常重要的乙個環節,平均工資比其它行業高是非常的正常的。從微觀的層面來看,也有有一部分人的工資是很低的,為什麼會這樣呢?一些只有三腳貓能力的同學,沒法做出優質的作品,或者情商很低,在職場當中經常得罪人,尤其是得罪領導,工資不低才怪,當然能力低是大多數人的問題。

所以做遊戲建模的同學,如果你碰到工資特別低的所謂前輩告訴你遊戲建模行業各種負面 ,沒必要聽,因為每乙個行業都有失敗者,而你恰巧碰到的就是這麼乙個行業的失敗者,沒必要讓失敗者引領你的未來,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工資會從5k到10k,到年薪100k這都不是問題。問題是:你能,還是不能?

自學能不能找到工作,我的結論是:可以,但是很少。為什麼這麼說呢?

因為很多自學的同學,很少有能學成功的,在自學的過程中,會遇到各種各樣的問題,單純的只靠自己想辦法解決,那是非常的難的,也很耗費時間的,很多自學的東西會發現,越到最後,自己越學不下去,所以別說靠自學找工作了,就是靠自學,能完成一套建模作品都很難的,自學最浪費的就是時間,本來跟高手學習10分鐘就能解決的問題,非得自己琢磨十天半個月的。

所以如果同學想讓自己在遊戲建模這個行業真正的立足,能夠有一片自己的江湖,一定要跟有經驗的高手學習,高手的價值就在於讓你,聽君一席話勝讀十年書。我認識一位遊戲建模高手,每天晚上8點都在網上免費直播講3d遊戲建模和次世代的技術知識和思維設計方面的東西,用通俗易懂的講解,讓大家明白什麼叫複雜的知識,也可以理解的這麼透徹,想學的同學,可以進入他的3d遊戲建模教程資料裙:首先位於開頭的一組數字是:

296,其次處於中間地帶的一組數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。

跟高手學習,才知道自己的差距在什麼地方,而不是自己乙個人瞎琢磨,我們學習是為了學會,通過這東西找到好工作,而不是跟自己較勁,浪費大量的時間。

看到這個問題,我就想笑,我請問同學,你學習遊戲建模是來享受生活娛樂的嗎?如果想享受生活,可以在家裡待著嘛,也可以躺在床上睡大覺,不學習不做遊戲建模的工作,肯定不累啊。首先我們要樹立一種觀念,只要是工作,只要你想在工作當中想做出成績,那麼你就必須去經歷累和辛苦這件事情,這是事情發展的必然,沒有任何乙個行業,你天天在那裡舒服的玩,就可以取得非常高的薪水或者職位。

當然除非你爸爸是遊戲公司的領導或者老闆,你是富二代,你可以憑藉關係,在公司裡吃香的喝辣的,什麼也不用幹,問題是我們大多數人不都是普普通通的公民嗎?不都得靠自己的努力,去提公升自己嗎?所以如果你想在遊戲建模當中做出成績,累無所謂,努力就是了。

只有在累中,才能淬鍊你的實力,淬鍊你的思想,累是人生昇華的煉丹爐,享受累,累只是乙個門檻,我們多少聰明的人沒看透累,向累字投了降,其實只要我們在累中前行,你就會成為更優秀的你。

遊戲建模這個行業,十年,二十年,三十年以後都會存在。因為遊戲產業在,遊戲建模這個產業,就必然不會消亡,當然會有技術的各種革新,遊戲是為人類的娛樂服務的,也是目前人類的最大娛樂,而人的天性就是喜歡享樂,所以遊戲建模這個行業,會存在很久很久。

至於具體到個人,能幹多久,這個事情就不好說了。一般只要你堅持學習各種遊戲建模的技術,不斷思考總結,做出優質的作品,同時還有乙個高情商,善於處理好工作中的各種關係,那麼遊戲建模這個行業,你會做的很久,你會成為部門負責人,甚至以後做自己的工作室,開自己的公司,這些都不是問題,也就是你從事這個行業會10年,或者20年,或者一輩子。

另外一種情況,你不願意學習,不願意努力,只想等著天上掉餡餅,即便是學習了,也是一瓶子不滿半瓶子晃悠,沒什麼能力,什麼像樣的作品也做不出來,還處理不好公司裡的各種人際關係,還容易得罪人,那麼你的遊戲建模師之路,估計是幹不久的,可能幾天,可能勉強一兩年,但是肯定不會太久的。

1、建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2、貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是乙個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。手繪貼圖主要用到的工具就是bodypanit、次世代材質貼圖sp。

做遊戲模型貼圖時,展uv是必須的,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成乙個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的平面,就相當於是盒子的uv。

(一)遊戲原畫分析。

遊戲模型師拿到遊戲原畫,首先看輪廓剪影,從正面推測出側試(和頂視)的立體起伏關係,為道具模型的建立做好基礎準備。

(二)模型道具建模思路。

要點:區域性拆分製作,然後合併。每一部分都用最適合自己的命令進行遊戲模型建模。

這樣快速,並且命令運用和知識點也容易歸納。輪廓造型複雜的用樣條線勾畫,圓柱和方形的分別用3dmax自帶幾何體進行塌陷擠出。

(三)遊戲模型道具製作,區域性拆分製作要點:

1.不要按**照著勾線,學習階段需要鍛鍊自己的眼力。

2.遊戲模型的厚度起伏要有層次感。

(四)uv拆分。

(1)平面投射:把凌亂的uv放在乙個框裡。

(2)拆解:按照運算不出錯、不拉伸、容易擺放省空間的原則進行拆解。

(3)運算:解決拉伸問題。

(4)擺放:細節多的放大,細節少的縮小;空間利用率優先,接縫問題其次,在往後就是繪製是否順手。

(5)貼圖繪製:要學會需找固有色,但是不要用原畫的暗部色或者亮部色做參考;用遊戲原畫每塊物件的中間色作為參考。

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