1樓:匿名使用者
最多可識別3.25gb的記憶體,和視訊記憶體沒有關係。打補丁也沒用。
你可能對記憶體的認知有誤區,其實記憶體夠用就行了,並不是越大越好,一般使用者2g記憶體足夠了,我的2g記憶體從沒滿載過,上多了多餘的記憶體閒置著也是浪費。顯示卡視訊記憶體也是如此,不必追求大。
2樓:長沙銘
32位系統的定址大小為2的32次方,等於4g,但是32位識別不完4個g,有效的只有3.25g左右。
64位系統能支援2的64次方等於4g個g大概4tb!
3樓:匿名使用者
不是,你的顯示卡是1g的視訊記憶體,不會浪費。你的1g現存是專門為顯示卡服務的,根記憶體沒有關係。
4樓:匿名使用者
32位系統一般可以識別到3.25g-3.5g左右的記憶體。
說明32位最多可以識別到3.5g左右記憶體。
5樓:匿名使用者
32位系統用2g就行了 根本沒必要4g 所謂的補丁根本就是假的
6樓:譚豐羽富珺
亂說,,,win7
32位最高支援記憶體3,25gb(記憶體條的),,,如果你加了1g獨顯,,跟記憶體沒有任何關係,兩個是沒有任何相關的零件,記憶體條是記憶體條,顯示卡是顯示卡,,,顯示卡完全可以使用的,,,
樓主你說到補丁,,我建議你不要弄,,,如果要使用4g,,直接換成64位系統,,
別聽別人道聽途說64位相容性不好,我現在64位用了多久還沒遇到乙個不能相容的軟體
32位系統究竟認多少記憶體?
7樓:a九尾妖姬
1.32位系統記憶體定址只到3.25gb.他多顯示256mb也用不到.
2.用超級兔子虛擬磁碟,可以把多餘的記憶體部分虛擬成超高速硬碟.這樣你的機器資料讀寫的速度就會快很多.兩人聯機打遊戲就會發現.
3.你年紀應該不大吧?我上大學的時候也喜歡和同學比電腦配置,有個卵用?稀里糊塗用就好了.根本就感覺不到差別的.過兩年就成了廢鐵了。
在intel由16位的286公升級到386的時候,為了和16位系統相容,它先推出的是386sx,這種cpu內部預算為32位,外部資料傳輸為16位。直到386dx以後,所有的cpu在內部和外部都是32位的了。
有些人往往會弄不清在計算機中出現的「位」和byte,kb,mb等有何關係,而它們的關係是,8位等於一位元組byte,即8bit=1b 。32位處理器每次最多處理 4byte(32bit),同理,64位處理器每次最多處理 8byte(64bit) 。
8樓:無邊落木
認出多少基本上都一樣,32位的最多就是能用3.25gb記憶體。
之前我的是可以認出4gb的,剛我去看了下,也是3.25gb了,呵呵,前不久重灌了下系統。。。。有人說可以用記憶體虛擬硬碟來用可以把那記憶體物盡其用,我試過,不知道是不是用過了也沒有見到肯定的說法。。。
想多利用那點記憶體還是用64位的win7吧
32位作業系統最多可以支援多大記憶體
9樓:樊柏源
普通家用版32位作業系統最大支援4gb記憶體。
企業版的32 位作業系統最高可支援32gb記憶體。
資料中心版的32 位作業系統最高支援64gb記憶體。
擴充套件資料
32位作業系統針對的32位的cpu設計。cpu的位是指一次性可處理的資料量是多少,1位元組=8位,32位處理器可以一次性處理4個位元組的資料量,依次類推。
cpu處理計算的時候「資料」和「指令」是不同對待的。8位的cpu,一次只能處理乙個8位的「資料」或者乙個8位的"指令"。比如'00001101',又比如:
「+1」這個運算,你要先指示cpu做「+」,完成後再輸入「1」資料給cpu。
由於8位的cpu不利於計算機的發展。後來推出了16位的cpu,我們就可以一次處理兩個位元組(16位)的資料了,比如「加1」這個命令。「加」是乙個指令,佔用8個位,餘下的8位我們可以存放資料「1」了。
32位的cpu就更加方便了,我們就可以一次處理乙個a=a+b這樣的命令了。優點:簡化了軟體設計的複雜度。
缺點:硬體設計更加複雜,計算速度下降。一般來講32位的cpu對於我們來講是最理性的cpu,對於軟體開發來講足夠了,但是記憶體定址空間在2的32次方 = 4294967296byte = 4g左右。
10樓:呼豐喚雨
最大可以支援
4g記憶體
在windows server 2003中,各版本支援的最大記憶體如下:
標準版的 32位版本支援2.93gb ram,64位版本最高可支援 32 gb ram。
企業版的 32 位版本最高可支援32 gb ram, 64 位版本支援 1 tb ram
資料中心版的 32 位版本支援 64 gb ram,64 位版本支援 1 tb ram
web版最高可支援2g ram。
擴充套件資料
32位系統與64位系統的區別
第一,設計初衷不同。
第二,要求配置不同。
64位作業系統只能安裝在64位電腦上(cpu必須是64位的)。同時需要安裝64位常用軟體以發揮64位(x64)的最佳效能。32位作業系統則可以安裝在32位(32位cpu)或64位(64位cpu)電腦上。
當然,32位作業系統安裝在64位電腦上,其硬體恰似「大牛拉小車」:64位效能就會大打折扣。
第三,運算速度不同。
64位cpugprs(general-purposeregisters,通用暫存器)的資料寬度為64位,64位指令集可以執行64位資料指令,也就是說處理器一次可提取64位資料(只要兩個指令,一次提取8個位元組的資料),比32位(需要四個指令,一次提取4個位元組的資料)提高了一倍,理論上效能會相應提公升1倍。
第四,定址能力不同。
64位處理器的優勢還體現在系統對記憶體的控制上。由於位址使用的是特殊的整數,因此乙個alu(算術邏輯運算器)和暫存器可以處理更大的整數,也就是更大的位址。比如,windows vistax64edition支援多達128gb的記憶體和多達16tb的虛擬記憶體,而32位cpu和作業系統最大只可支援4g記憶體。
第五,軟體普及不同。
64位常用軟體比32位常用軟體,要少得多的多。道理很簡單:使用64位作業系統的使用者相對較少。
因此,軟體開發商必須考慮「投入產出比」,將有限資金投入到更多使用群體的軟體之中。這也是為什麼64位軟體**相對昂貴的重要原因(將成本攤入較少的發售之中)。
總而言之,microsoft windows64位作業系統,必須「上」靠64位主機硬體的支撐,「下」靠64位常用軟體的協助,才能將64位的優勢發揮到極致,「三位一體」缺一不可(道理很簡單:作業系統只是承上啟下的執行平台)。至於64位電腦可以安裝32位作業系統,64位作業系統可以安裝32位軟體,那是設計上的「向下相容」,不是64位設計初衷的本來含義。
11樓:百味人生
xp/32理論上最大是能支援4g記憶體的。
乙個 32 位的作業系統,它所能夠支援的定址空間最大也就是 2 的 32 次方個位元組,也就是 419430400 個 byte ,換算成 gb 的話就剛好等於 4gb 。這也就說明, 32 位的作業系統最大就只能夠讀取大約 4gb 的記憶體容量。
32位作業系統針對的32位的cpu設計。cpu的位是指一次性可處理的資料量是多少,1位元組=8位,32位處理器可以一次性處理4個位元組的資料量,依次類推。
32位cpu只有4g左右的記憶體定址空間,對於一些伺服器來講4g的記憶體是遠遠不夠的了。我們需要更加大的記憶體定址空間的話就需要對cpu進行公升級。64位cpu就這樣誕生了。
64位cpu將原來的cpu匯流排拓展至64根,這使得cpu的記憶體定址範圍達到2^64。實際上只有較新的64位作業系統才支援大於4g記憶體空間,且大記憶體支援會使得作業系統的記憶體管理程式變得複雜。
擴充套件資料
在實際使用中32位作業系統是可以使用4gb以上的記憶體的;
標準版的 32位版本支援2.93gb ram,64位版本最高可支援 32 gb ram。
企業版的 32 位版本最高可支援32 gb ram, 64 位版本支援 1 tb ram
資料中心版的 32 位版本支援 64 gb ram,64 位版本支援 1 tb ram
web版最高可支援2g ram。
12樓:花心大蝦公尺
4gb 也不是全能利用上
32位作業系統最多可以支援多大記憶體
普通家用版32位作業系統最大支援4gb記憶體。企業版的32 位作業系統最高可支援32gb記憶體。資料中心版的32 位作業系統最高支援64gb記憶體。擴充套件資料 32位作業系統針對的32位的cpu設計。cpu的位是指一次性可處理的資料量是多少,1位元組 8位,32位處理器可以一次性處理4個位元組的資...
32位的系統只能用32位的軟體嗎
嚴格意義上說是肯定有區別的。在64位作業系統 上系統核心中的 必須是64位的,32位應用如果想使用作業系統的服務 檔案 記憶體 網路等 必須要呼叫核心 中間會有乙個32位到64位轉換的中間層。1 32位系統中32位應用的執行成本 32位應用 32位系統 2 64位系統中32位應用的執行成本 32位應...
我的電腦是32位系統,本機是2G記憶體,現在我買的個4G記憶體,我知道32位不支援4G以
32位系統能裝4g,但要浪費1g左右。最好還是裝64位吧。1 32位的作業系統,定址能力是4g,但要保留一些給硬體使用,所以留給使用者的可用記憶體一般是3.25g 3.5g。剩下的就浪費了。2 4gb的物理記憶體,一定要用64位的作業系統。如果用32位系統,有將近1gb的記憶體被浪費。最多用ramd...