1樓:大愛袁寶寶
這個問題爭議一直很大~~樓上說得對,不同職業不同效果~~
傷害加成的上限好像是120%(或者150%)
攻擊加成沒有上限~~~
如果是龍女~~感電,技能~~基本上很大機會把傷害加成疊滿~~所以傷害加成對龍女最不給力~~~
牛牛的狂暴領域,貌似也有50%傷害加成~~~組個牛~~在加上一些職業比如玉狐的九尾狐仙~~
就可以吧傷害加成疊滿了~~~當然幾分鐘cd持續20秒左右~~~
相對來說,攻擊加成就不同了~直接提公升面板~無上限~~~直接提高了攻擊力~~
這麼說~相對來說,攻擊加成比傷害加成差一點~~
但是,傷害加成很容易用各職業的技能疊滿~~~攻擊加成不存在這種情況~~~
單刷當然是傷害不錯(龍女除外)~~~組隊就攻擊給力~~~~~
這就是攻擊加成比傷害加成貴的原因。
2樓:匿名使用者
首先我們看一下打出傷害的構成,普通白字傷害+屬性傷害+種族傷害=總傷害。以上普通傷害需要扣除怪物的防禦值,屬性傷害需要扣除抗性因素
得出以下公式:
攻擊加成的公式:
攻擊傷害×(100%+攻擊加成)+x×屬性加成+x×種族加成=總傷害
注:攻擊傷害×(100%+攻擊加成)替換為x
傷害加成的公式:
[攻擊傷害+(攻擊傷害×屬性加成)+(攻擊傷害×種族加成)]×(100%+傷害加成)=總傷害
那麼究竟那種屬性傷害更高我們需要代入乙個例子,種族和屬性根據我自身的面板顯示得出兩個實際數值,600種族傷害(31%傷害提公升) 200屬性提公升(100%傷害提公升)。
假設我們有2000攻擊力,600種族傷害,200點屬性提公升,使用乙個加成為200%攻擊力傷害的技能對乙個防禦為0抗性為0的目標進行攻擊。
計算10%攻擊加成與10%傷害加成所造成的傷害。
10%攻擊加成:
4000+400+4400×2+4400×31%=14564
10%傷害加成:
(4000+4000×2+4000×31%)×110%=14564
結論:一樣的收益。
攻擊力和攻擊加成有什麼區別。
3樓:萌萌的小猴幾
比如你的裝備基礎攻擊為800
1、若攻擊+100,則你裝備現有攻擊力為900。
2、若攻擊加成20%,則你裝備現有攻擊力為960。
1、加攻擊值加的是固定值,與基礎攻擊值沒有關係。
2、而攻擊加成與基礎攻擊值有關,基礎攻擊值越大,加的攻擊值越多。
dnf加傷害和攻擊力的區別。。。。
4樓:匿名使用者
附加傷害是
疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺跡手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在乙個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
擴充套件資料:
dnf傷害構成:
〓減防裝備〓
減防裝備的效果如何取決於怪物的防禦力和副本限制情況。怪物的防禦力會影響減防裝備的收益但影響不大。
舉例1:安徒恩怪物平均防禦13w
減傷率130000÷148000=0.8784,有效傷害0.1216
減少20%防禦後130000×0.8=104000防禦
減傷率104000÷122000=0.8525,有效傷害0.1475
那麼20%的減防可收益到0.1475÷0.1216=21.3%基礎傷害
舉例2:盧克怪物平均防禦力19w
減傷率190000÷208000=0.9135,有效傷害0.0865
減少20%防禦後190000×0.8=152000防禦
減傷率152000÷170000=0.8941,有效傷害0.1059
那麼20%的減防可收益到0.1059÷0.0865=22.4%基礎傷害
可見雖然防禦不同收益會有差異,怪物防禦越高,百分比減防的裝備收益率會略高,但差異也很少。一般來說,百分比減防裝備減少多少防禦就等同於提公升多少傷害。
5樓:夢裡聽
dnf中加傷
害和加攻擊力的有增加傷害、附加傷害、增加攻擊力、增加技能攻擊這四種:
增加傷害:
優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。
同類間會相互衝突。效果只取數值最高的乙個。
比如當角色裝備別雲劍-無用(50%增加傷害)和遺跡手鐲(10%增加傷害)時,別雲劍會覆蓋掉遺跡手鐲的增加傷害加成。
附加傷害:
附加傷害和增加傷害幾乎相同,優點是加在最後的傷害增加係數中。
可以對**無視防禦攻擊的部分一起增幅,而且是可以無限疊加,不會衝突。缺點是這類裝備較少。
增加攻擊力:
此類屬性最典型的就是「靈魂獵者」,增加20%攻擊力,所增加的是角色面板攻擊力,當角色面板攻擊力10000時,
觸發靈魂獵者特效後,其面板攻擊力就會變成12000.此類屬性不會衝突。
增加技能攻擊力:
此類裝備以異界裝備和安圖恩荒古系列**為主,直接增加技能攻擊力,比如劍魂拔刀斬的百分百是10000%,
當裝備了荒古**(35%)後,技能攻擊力就會變成13500%,而且其效果不會衝突。
擴充套件資料:
任務系統
任務系統是每乙個遊戲的重要組成部分。玩家在遊戲過程中可通過特定的npc領取某乙個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。
再找相應的npc完成任務來獲得任務的獎勵。在《dnf》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找npc,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重複完成的。
任務主要分為主線、普通、重複、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。
主線任務:相當於乙個故事或乙個劇情。由一位npc開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的npc開始,直到任務結束。
當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。
任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。
成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。
每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。
轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個npc直到最後。
完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。
轉職任務為每個職業轉換為更高階別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。
覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。
6樓:菲向天空
就目前的版本來說,附加傷害是疊加屬性,比如的**是釋魂,那麼攻擊一下假設是1w傷害,顯示出來是2條傷害資料,第一條是1w,緊跟著下面就是16%的傷害,身上如果有3件附加傷害的裝備,那麼攻擊一下就會跳出來4條傷害資料。
而增加傷害是不能疊加的,比如悲鳴項鍊,遺跡手鐲,2023年新年稱號等,這些裝備全身只能存在乙個,取最大值的那個,它的攻擊傷害是計算在第一條攻擊傷害資料裡的,比如打了1w點傷害,帶了稱號增加12%的傷害,那麼顯示出來就是11200點傷害。
暴擊傷害和增加傷害一樣,只能存在乙個,取最大值。
項鍊現在最好的靈魂獵者,需要花時間去做,大概要半年才能出,如果不想花這麼長的時間就用遺跡項鍊,加屬強的,40天能做出來,手鐲用遺跡手鐲,再弄個赫拉斯增加傷害三件套左右槽加戒指,這樣比較省事,裝備用cc套。
以上就是區別,純手打,求採納,謝謝。
7樓:愛一天抵永遠丶
加攻擊力是指直接對技能進行加成(比如乙個固傷技能基礎面板是5w,若一件加這個技能攻擊力10%,那麼就是5w+5w*10%) 加傷害就是在打出的傷害上進行加成
8樓:790760523潘
蟲鏈還是做乙個吧傷害加8%還是不錯的,加攻擊力是加在面板的加傷害是加在攻擊的傷害上的
技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別
技能攻擊力 釋放技能造成的傷害 所有攻擊力 包括技能攻擊力和普通攻擊 技能攻擊力和所有攻擊力有什麼區別 dnf中加傷害和加攻擊力的有增加傷害 附加傷害 增加攻擊力 增加技能攻擊這四種 增加傷害 優點是屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。可以對 無視防禦攻擊的部分一起增幅。缺點是會衝突。同類間會相...
dnf附加傷害和附加屬性傷害有什麼區別
基礎傷害 技能傷害 屬強傷害 固傷吃獨立,百分百吃面板 附加傷害 基礎傷害 暴擊傷害 x附加 屬性附加 基礎 暴擊 屬強 x附加 1,區別是,附加傷害是白字傷害 直接可以從你的攻擊力方面體現2,附加屬性傷害 是針對某一屬性傷害附加。3,比如 火屬性傷害附加百分之20 是指 你單獨你的火強帶來的傷害 ...
日語和有什麼區別,和有什麼區別和聯絡啊?
是表示什麼東西,什麼事情怎麼樣?類似於英語的how about 是表示出了什麼事情,主語該怎麼辦。類似於英語的how to do 不知道這樣解釋,你是否了解。例句 夏 涼 那裡的夏天怎麼樣?據說很涼快。年寄 一人 外出 萬一 別讓老人家乙個人出門,萬一有個失閃怎麼辦?和 有什麼區別和聯絡啊?1 兩者...