1樓:旅順口
gamma,漢語音譯為「bai
伽馬」。du
數碼影象中的每個象素zhi都有一定dao的光亮程度,即從黑色(回0)到白色答(1)。這些象素值就是輸入到電腦顯示器裡面的資訊。但由於技術的限制,純平(crt)顯示器只能以一種非線性的方式輸出這些值,即:
輸出=輸入x伽馬。
在不加調整的情況下,多數crt顯示器都有乙個2.5的伽馬值,它的意義是:假如乙個象素的光亮度為0.
5,在沒有顏色管理應用程式的干預下(*),它在顯示器上輸出的光亮度只有0.18(0.5x2.
5)。對於液晶顯示屏(lcd),特別是膝上型電腦的lcd來說,其輸出的曲線就更加不規則。一些校準軟體或硬體可以讓顯示屏輸出影象時按一定的伽馬曲線輸出,例如windows常用的伽馬值為2.
2,這幾乎與人類視覺的反應相反。srgb和adobe rgb顏色也是以2.2的伽馬值為基礎設立的。
2樓:匿名使用者
顯示器伽馬值是顯示器的物理屬性,固定的,不變的,不可校正的。顯示器伽回馬在不答
同的上下文環境中,有不同的含義,乙個意思是指顯示器的輸出影象對輸入訊號的失真,另乙個意思是指這種失真的具體數值。由於顯示器伽馬和檔案伽馬是固定不變的,伽馬校正過程是校正計算機的系統伽馬!,使得顯示器伽馬、系統伽馬、檔案伽馬三個變換的疊加為1.
0,從而使最終顯示器的影象和原始場景一樣,不存在失真。
這就好比密碼通訊,檔案伽馬是加密過程,系統伽馬和顯示器伽馬是檔案伽馬的一種反作用,是解密過程,最後看到的結果和原始資訊一樣。
影象伽馬值調整是曲線優化調整,是亮度和對比度的輔助功能,強力伽馬優化模式可以對畫面進行細微的明暗層次調整,控制整個畫面對比度表現,再現立體美影像,此項技術的關鍵就在於「強力伽馬曲線優化模式」,對每一幀畫面都進行固定的伽馬調整,畫面的亮度和對比度得到大大的優化,畫質也可以得到了大大的提公升。專業上用的比較多,一般用不到。
電腦顯示器裡面有哪些硬體
3樓:匿名使用者
高階的顯示器是復有廠家自己的遊戲制晶元的,有的除了廠家的晶元還會多搭載一塊nvidia的g-sync晶元作為和顯示卡協同處理使用,消除畫面撕裂的東西。其他液晶面板,電路板之類的就都是所有顯示器都有的東西了。
4樓:胖胖的好可愛
乙個微型的電路板 還有顯示屏,一些線路
電腦顯示器不顯示一般與什麼硬體有關
5樓:匿名使用者
顯示卡或內復
存條鬆動,更換制或者重新插
電壓不夠,買個穩壓的ups穩定電壓,
開機鍵被卡住可能撥動試試
主機板供電插口沒插好重新插,
也有可能主機板和底板碰在一起了,完成主機板短路你開機主機有反應嗎?如果有,可能是顯示器電源方面或者連線方面 硬碟跳線設定錯誤也會這樣
6樓:無言嘆人生無悔
顯示器的顯示效果和顯示器本身以及顯示卡的檔次有關係,顯示器越好,顯示卡檔次越高,顯示專出的畫面
屬效果越逼真、完美。
電腦的其它硬體與顯示的最終效果沒有什麼關係,但是配置一塊好的顯示卡,為了速度的匹配,其它硬體也應和顯示卡處於同一檔次。
7樓:匿名使用者
根據你的描述,有可能是硬體接觸問題。
顯示器硬體校準和軟體校準有什麼區別
8樓:緣若夢醒
軟體校準指的bai
是通過校色儀器du
對螢幕的亮度
zhi,均勻度,gamma,色溫等進行一
dao系列的測量版
調節,而權
後將形成的icc(色彩管理檔案)植入我們的作業系統中,去指揮我們的顯示卡,即限制我們主機的顯示卡輸出,來達到我們想要的校準要求。硬體校準是指通過校色儀對顯示器螢幕進行亮度,色溫,gamma的調教之後,將icc檔案植入我們的顯示器端,通過調整顯示器的色彩輸出,來達到我們的校色目標。
4k顯示器對電腦硬體有什麼要求
9樓:匿名使用者
對cpu顯示卡要求都較高
如果看看高畫質相對還好 中端cpu顯示卡足夠
如果玩大型遊戲,呵呵得目前頂級的cpu顯示卡 比如gtx1080ti級別
電腦硬體(顯示器+顯示卡+cpu)
10樓:匿名使用者
通常是bai
要問,cpu會不du
會成為瓶頸,導致不能發揮zhi
顯示卡的效能。dao
通常版4850或9800gtx+這樣的顯示卡配e7200級別的cpu就行了權。要想發揮像gtx260+這樣的顯示卡的效能,要高階雙核e8400這樣甚至高階4核的cpu才好,如果是e7200就要超頻到3g-3.5g以上才好。
當然e8400配4850完全是沒問題的,能完全發揮4850的效能。
至於液晶配個22寸(1680×1050),24寸的都行。24寸以上的液晶解析度都一樣1920×1200,用起來差別不大了。看你預算多少了2比如4寸和28寸因為解析度一樣所以用起來不會增加顯示卡負擔。
4850配22寸的,如果配24寸以上的話跑某些高配置遊戲可能會吃力gtx260+能配到24寸及以上的
11樓:匿名使用者
hd4800/gtx260系列搭配22的lcd吧~
用後者吧!
3d顯示器與 普通顯示器 在硬體上有什麼區別? 20
12樓:匿名使用者
常見復3d顯示技術主要有快制門式和偏光式兩種,裸眼3d技術目前還不成熟,缺點很多,在此不解釋。
快門式3d顯示器與普通顯示器的區別不大,只是把重新整理率提高到了120hz以上,加裝了紅外訊號發射器。
偏光式是在普通顯示器螢幕上加了一層偏振膜,使奇數行畫素和偶數行畫素的光線偏振方向差90度。
13樓:匿名使用者
對主機硬體上是沒有區別的。效能上就對3d顯示出來的技術上有分別而已。
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