什麼是數字動畫數字動畫分為哪幾類各有什麼特點

2021-03-09 07:48:05 字數 2590 閱讀 2826

1樓:緩緩夜笙歌

數字動畫即位cg」原為***puter graphics的英文縮寫,是通過計算機軟體所繪製的一切圖形的總稱,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

計算機動畫(***puter animation),是借助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2d)和三維動畫(3d)兩種。

擴充套件資料

cg動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在cg動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。

當然,這忽略了人力物力的投入。

而cg動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於cg動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,cg動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.

35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全cg動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影型別。

當然,cg「很效率」「很節省」其實未必準確,我們不能以偏概全。因為cg動畫寫實的製作費用非常高昂。

舉例來說,若要拍攝乙個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用cg作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍乙個成千上萬人大場面的全景,用cg絕對會更划算了。所以,若是靈活運用cg技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

2樓:匿名使用者

很多人問,很多人不知道cg具體是什麼東西,或者只在心中有乙個片面的概念我想有必要發一條資訊,讓大家都知道什麼是cg!

「cg」原為***puter graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為cg。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

在日本,cg通常指的是數位化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括dip和cad,現在cg的概念正 在擴大,由cg和虛擬真實技術製作的**文化,都可以歸於cg範疇,它們已經形成乙個可觀的經濟產業,所以提到cg時一般可以分成四個主要領域:

一、cg藝術與設計

包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(cm)到網頁設計,可謂包羅永珍。

二.遊戲(game)軟體

電子遊戲開始於美國,日本的軟體使之風靡世界。2023年任天堂公司推出了8位元的專用遊戲機,到2023年達到了64位元。但硬體的效能再好,沒有有趣的軟體也是徒然。

遊戲公司憑藉日本動畫,漫畫的文化積累,充分運用cg,一舉形成了世界注目的遊戲產業。在不到20年的時間裡,發展到數十兆日圓的規模。任天堂(nintendo),sega,索尼(sony)等國際知名的企業成了電子遊戲的代名詞

三、動畫(animation)

從手塚治虫的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷**中,如果沒有匯入電腦就很難想象動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。

沒有cg,動畫的大量生產是難以想象的。

四、漫畫(***ic)

在匯入cg前,漫畫在日本已經是乙個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少男漫畫、小女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。

雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃瞄器進行數位化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。年輕一代越來越習慣於用數碼輸入板和illustrator painer一類的軟體直接創作,或者用數位相機的素材加工成漫畫

數字動畫分為哪幾類?各有什麼特點?

3樓:du知道君

逐幀動畫:逐幀動畫是利用人的視覺暫留特性,象電影一樣雖然每格膠片內容都不同卻能形成連續的畫面。它在flash時間軸上的每一幀按照一定的規律都有所變化。

形狀變形:形狀變形是flash舞台上乙個物體變成其他物體。例如,文字變圖形、方形變圓形等。

運動變形:運動變形是舞台上乙個物體自身的不同變化。例如,物體的移動、縮放、旋轉、改變透明度等。

其他的還要麼 哈哈,你也是做那個選修吧

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