1樓:乙隻小白槑
有**車、找朋友、順風耳、送信。
第一種遊戲名稱:**車
適用範圍:用於複習鞏固拼音字母、音節、生字、詞語等。這個遊戲適用範圍比較廣,所做準備也比較簡單,這種遊戲很適合課堂操作,能使全體學生興奮起來。但比較適合複習鞏固階段運用。
遊戲準備:相關字母、聲母卡片
操作過程:
(1)做這個遊戲可以根據不同的內容採用不同的形式。**車可以橫著開,也可以豎著開,還可以開雙軌列車。
(3)例,教師在複習學過的生字時,可以用卡片先出示乙個生字,然後讓一組學生輪著讀生字字音、組詞師:「請第一組開雙軌列車,先讀讀字音,再給它找個朋友。」誰說錯了,火車就停下。
師:「哪個修理員來幫著修理一下?」選其他組的修理員修理(重讀字音、字母),修理好了繼續開。
第二種遊戲名稱:找朋友
適用範圍:複習字的偏旁、結構,正反義詞,以及聲母與韻母的相拼。
遊戲準備:有生字的金牌,花形卡片
操作過程:
(2)如,第一冊《識字4》,在學了生字後,請學生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以這樣操作。一生拿一張卡片「打」,說:「找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?
」拿卡片「拔」和「拍」的同學就都可以上前說:「我是你的好朋友。」大家說:
「對對對,『拔』是『打』的好朋友。」最後大家一起讀讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。又如,教師可以做幾個金牌,金牌上貼有生字「跑」「跳」,大家一起拍手說:
「找呀找,找呀找,找到乙個好朋友。」掛金牌的同學看一看讀一讀生字,與掛有相同偏旁字的小朋友手拉手,成為好朋友。找對了,大家說:
「對對對,你們是一對好朋友。」找錯了,大家說:「錯錯錯,趕快再去找一找。
」(3)教師也可以準備一些聲母或韻母相同的生字,用金牌的形式掛在大家胸口,先讀一讀,然後讓小朋友選擇字音中相同部分的字手拉手,交朋友。還可以教師準備字型結構相同的或能組成詞語的兩個生字,準備一些聲母和韻母,讓學生讀後手拉手交朋友。
(4)這樣在遊戲中能激發學生的學習興趣,在遊戲中鞏固所學知識。
第三種遊戲名稱:順風耳
適用範圍:複習音近的拼音字母(前後鼻音、平翹舌音)和生字。遊戲準備:學生每人準備一套拼音卡片,和有關的生字卡片。
操作過程:
(2)老師或小老師報音,其他同學找出相應的聲母、韻母、音節或生字卡片,邊舉起卡片邊迅速讀出來「找到了,找到了ao ao ao」。看誰找得對、準,讀得快、準。
(3)這樣能幫助學生區分浙江方言中較難分辨的平翹舌音、前後鼻音,提高學生的聽音辨別能力,培養學會傾聽的良好學習習慣。
第四種遊戲名稱:送信
適用範圍:這一遊戲可以有兩種玩法,一種是收信,它的適用範圍是認讀拼音字母、音節、生字、詞語和句子。另一種是投信,它的適用範圍是字母按聲母、韻母和整體認讀音節的分類,或者是音節按兩拼音和三拼音的分類,也可以是生字按偏旁和結構的分類,還有詞語按水果、動物等的分類。
遊戲準備:相關的卡片、郵箱若干。
操作過程:
方法一:收信。以認讀字母b為例。
師:老師這裡有幾封信,想請郵遞員來幫我送一送,收到信的小朋友只要把信念出來,這份信就是你的。生齊:
丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封誰收到,請你念給大家聽。在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來給大家分發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片帶領大家讀。
如果這位學生讀對了,就跟他讀,並說:「對對對,快收信。」如果錯了,就說:
「錯錯錯,沒人收。」然後請一位學生來幫助這位有困難的學生進行認讀。
方法二:投信。老師要準備像這樣的郵箱3個,分別在上面貼上聲母、韻母、整體認讀音節的標籤。這樣的郵箱以後在進行音節、生字、詞語等的分類時只要把標籤更換一下就可以了。
例:下面以字母b的分類為例向大家來介紹一下。師:
郵遞員叔叔太忙了,有好多信來不及送出去,請你來做郵遞員把信投到相對應的信箱裡,好嗎?生齊:丁零零,丁零零,郵遞員阿姨(叔叔)來送信,小小信封是誰的,請你趕快找一找。
在學生說兒歌的同時,老師或老師請一位學生來發卡片。發到卡片的學生就上台舉起卡片讀bbb,是聲母,然後投入相對應的郵箱。如果對了,就跟他讀,並說:
「對對對,快收信。」如果錯了,就說:「錯錯錯,沒人收。
」然後請一位學生來幫助他認讀並分類。
2樓:匿名使用者
擊鼓傳花,小孩子不可能不鬧……
玩條件反射這樣的啊,比方說:起立,她們就要蹲下,向左,就要向右神馬的。
詞語接龍?歌曲串燒?
3樓:匿名使用者
打牌(爭上游、抽烏龜、24點)
辦家家拼圖
看動畫片
4樓:
可以跟小朋友一起做個手工藝品、折飛機、紙鶴什麼的~也可以一起玩積木、拼圖什麼的
5樓:匿名使用者
丟手絹,參與講故事,拼圖 ,。。。。。
6樓:陳芬芬陳小姐
可以玩木頭人啊,誰先動誰是小狗,呵呵。
7樓:匿名使用者
uno牌,書店有賣。適合全家玩,2~10人皆可。
8樓:
洗刷刷,我家雞,兩隻小蜜蜂,
9樓:匿名使用者
「《問-道》之神龍變」中最加令人瞠目結舌的莫過於寶寶系統.
10樓:匿名使用者
穿越火線 虐殺原形
好玩的適合小學一年級的室內遊戲
11樓:匿名使用者
1、張開你想像的翅膀(培養發散性思維)
主持人事先用硬紙板準備一些圓形、三角形、長條、四方形的圖形,邀請若干學生上場。如主持人給一人乙個圓和乙個長條圖形,請他在規定的一分鐘內,利用自己豐富的想象力進行發散性思維,盡可能多地說出這兩個圖形可組合成哪些東西。例如圓和長條成垂直就是一把傘,也可把它看作是一付大餅油條、筆記本和鋼筆,還可以組合成籃球架、鏡架、蒼蠅拍……遊戲者一邊講,地一邊演示,以組合巧妙、合理、形象、豐富多采、讓人覺得言之有理名次列前。
2、猜成語(培養判斷能力)
這個遊戲可由乙個小組表演讓大家猜,也可以兩個小組採取對抗的形式進行。先由乙個小組的成員用啞劇表演乙個成語小品,如一陣射擊過後,十人都倒下了,過來。這是什麼?
九死一生。最後評價一下了一會兒有一人掙扎著爬了起,哪個小組的表演出色、誰猜的猜中率高。
3、《西天取經》遊戲(培養意志毅力)
主持人邀請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當取經隊,4人分別扮演不同的角色:1、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向後抬起1條腿做挑擔狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿上,身體稍後傾做睡懶覺狀。乙組都當妖怪。
遊戲開始,主持人「1、2、3、……」有節奏地數數(擊掌),乙組的又喊又叫:「妖怪來了!妖怪來了!
」並去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,遊戲繼續。
哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。
4、乘公共汽車(培養反應敏捷性及社會公德)
邀請一位口齒清楚的同學,有表情地朗讀下面一則小故事,要求參賽者聽見「站」字坐下,聽到「坐(包括「座」)」站起來,每位參賽者後面站一位手持紙棒的工作人員,每做錯一次就朝頭上猛敲一下,最後,挨敲的次數最少者,還要回答乙個文明禮貌的小問題,答得好的為優勝。
有一次,小明和妹妹乘公共汽車。上車後,小明發現乙個空座位,他丟下妹妹趕緊跑過去坐下。這時,過來一位老奶奶,她扶著拉手,站在小明身邊。
妹妹對小明說:「哥哥,你看你,你坐著奶奶站著,多不好啊!你趕快站起來,讓奶奶坐吧!
」小明挨了批評,心裡很不高興,賭氣說:「你讓我站著,我就偏不站,我要坐嘛!」老奶奶聽了笑笑說:
「沒關係,你坐吧,我不坐。」妹妹站在小明身旁氣得噘起了小嘴,說:「你真不懂禮貌,我再也不願站在你旁邊了!
「這時,汽車到站了,那位老奶奶下了車。望著老奶奶遠去的身影,小明的心裡很不是滋味,他覺得自已是錯了,情不自禁地站起來,悄悄地離開了那個座位,嘴裡自言自語地說:「哎,怎麼搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站還是坐,今天我怎麼糊塗了!
」5、叫號接龍(培養思維能力)
把學生等分成四個小組,依次編上號碼。將黑板一分為四,分別寫「春」、「夏」、「秋」、「冬」當龍頭,然後喊號並要求寫×個字,被叫到的學生上來接著各自的龍頭字寫×個字,內容隨意,實在寫不出,寫「我不會」也行,由下面的同伴提示也可以。接著,再叫號換人連下去……第一輪遊戲,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激發出興趣即可。
以後,老師規定龍頭、龍尾讓學生再玩《叫號接龍》,進而再增加難度。
6、三打白骨精(培養反應靈敏)
這個遊戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:
「孫悟空三打白骨精!」並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後乙個「精」字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做乙個造型動作。造型動作有三種:
1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2、雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3、雙手合掌於胸前為唐僧。
這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那麼重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠乙個躬。
7、.鉤肘站立(培養合作能力)
以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發令後迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數最多最快為優勝。遊戲結束後議論一下,成功的經驗是什麼。
8、占領陣地(培養解決問題的能力)
每隊六人要求遊戲開始後先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
一、翹板接毽
準備學生尺一把,大象皮一快,毽子乙隻。在桌上用大橡皮和尺子搭成乙個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,遊戲者依次進行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。
熟練後,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分並當拍翹者。
二、裝卸木材
在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1隻紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30釐公尺長的細繩拴住的鑰匙圈2根。遊戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發令後,用圈插進鉛筆兩頭,保持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優勝。
參加遊戲的人數較多時 ,可布置幾個課桌,同時進行比賽。
三、小雞出殼
在地上分散布置若干張大廢報紙,給四名參賽者每人發一支記號筆。主持人發令後,參賽者先在一張報紙上畫乙個大雞蛋,接著馬上在蛋的中間撕個口子,將自己的頭部、肩膀、軀幹和下肢從口子鑽過,如果不撕破蛋邊線,就算成功地孵出乙隻小雞,否則為失誤退出局。成功者可立即再畫再鑽,在規定的時間內,孵出小雞多者為勝。
遊戲一:猜領頭人
1.遊戲方法:點一猜領頭人的學生到室外,教師指這一學生為領頭人,在輕**或學生的唱歌聲中全班學生在領頭人不斷變化動作中,由猜領頭人的學生開始猜領頭人,可猜三次,如猜中,領頭人則表演乙個節目或唱一支歌,三次未猜中則由猜領頭人的學生來表演
2.遊戲要求:領頭人可做刷牙、洗耳恭聽、洗手、吹喇叭、拉二胡等動作,不斷變換,全班學生立即跟著變,全班學生要遵守遊戲規則,不得暗示或指點告訴猜領頭人的學生,領頭人也可以由教師自己來做。
遊戲二:傳秘密口令
1.遊戲方法:全班學生分**數相等的若干小組,也可按學生自然小組進行,由教師悄聲告訴各小組第一位學生乙個口令,如「集合」、「立正」、「稍息」、「踏步」等,教師說開始,組第一位學生悄聲告訴同組的第二位學生,依次後傳,最後一位學生將收到的口令在黑板上寫出來,最後由教師判定哪一組最快,口令最準確。
2.遊戲要求:各小組悄聲傳口時,不能讓其他小組的學生聽到,如果聽到了則該小組的秘密洩漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準的小組為勝。
遊戲三:畫足球場地
1.遊戲方法:全班分**數相等的若干小組,教師發令後各小組第一人跑向黑板畫足球場的第一條線,將筆交給同組的第二位學生,第二位學生也畫一條線,如此類推,依次進行,看哪一組的足球場最先畫好。
2.遊戲要求:可在黑板上用粉筆,也可用原子筆或鉛在紙上畫,每人只能畫一根線如「口」必須畫四筆,教師評判最快且畫得最好的小組為勝。
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