1樓:左岸煙逝
提高美術基礎的計畫
1,堅持每天畫畫,每天必須畫4個小時
2,堅持看電影大片,學習分析鏡頭運用,2小時左右,不要看言情,武打,喜劇,港台,日韓,中國的電影或電視,那叫娛樂,不叫賞析。
3,與朋友一起討論,自己的畫,給一些不會藝術的人看,問他們的看法,進行改進。你以後要做出的動畫片是針對他們的不是針對美院的。
藝術基礎是靠積累的,沒有捷徑。
2樓:占星者
首先你要明白一點學習maya.做動畫片是件很痛苦的事(如果你是想長此做動畫這一行)
maya主要分5大類,1模型2動畫3燈光材質4特效5研發
其中動畫是最需要美術功底的,但並不代表其他的就不需要,
你要明白的一點是美術是為了讓你提高你的觀察力,讓你有良好的審美,
做模型最好是有點雕塑能力,沒有也沒什麼關係,
做動畫必須有良好的幽默感,要善於發現,創造容易讓人發笑的東西,其基本就是能看清楚或者明白人在一秒中的24個動作(也就是動作的具體位置)
燈光材質和特效看的就是個人了,良好的視覺.勤奮的聯絡和成績是劃等號的,
然而研發就需要你對計算機以及maya指令碼特別的了解了,在很多大的動畫公司一般都有公司內部研發的軟體來做動畫,研發是必不可少的..
現在做影視動畫的人並不是全部都有美術基礎,但有很多在工作中會培養自己的這種興趣,為了更好的完成工作,剛開始學maya要明白自己到底要做那一塊..首先的任務是確定目標,並且熟悉maya的n多命令,這樣起碼不會要做什麼東西,卻找不到該用什麼命令來實現..
三維MAYA影視動畫製作專業與影視後期製作那個好學一點
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影視動畫好學嗎??影視動畫都學什麼
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學影視動畫好嗎,影視動畫都學什麼
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