1樓:茶乃風
可以用磁鐵相斥的原理來畫能飛起來的器物。(像磁懸浮列車)
能源:磁鐵的磁性
你可以畫的離譜點,畢竟是「未來」
科幻畫怎麼畫?
2樓:天月胡者
你是要畫嗎?那麼要這些理論定義性的東西沒用。
你只要記著:無論是近未來的科幻畫還是遠未來的科幻畫都必須將它的工作形式出來,而不是靠科幻畫的名字去解釋。。比如:
你白紙上畫了乙個大機器,複雜到沒人知道那是幹啥的。而名字卻叫智慧型抽菸機。這種科幻畫只會被噴。
(這是我以前回答過的...不是抄的)
注:以上科幻畫建議只針對中小學生科幻畫作品。
如果你是乙個業餘繪畫愛好者,說真的我可能提不出什麼好的意見,不過幾個平時看科幻片的感受而總結的建議請過目:
1.意境。科幻畫的意境重要性超過它本身的科幻創意性。
意境塑造很難,這點你對比一下微電影《壞機械人》和所謂的大電影《未來警察(劉德 華主演)》你就能明顯感受到。科幻畫不一定要著重刻畫重科幻,更重要的是刻畫出那種「彷彿是來自未來**」的感覺。也就是說注重刻畫劇情,而在劇情刻畫中又透出科幻氣息。
比如《阿凡達》豬腳坐輪椅從飛機上下來看到大型推土機那段。
2。創意。這點不細說了,這是繼意境之後最重要的東西。抓住幾點:懸念,畫面,內容。就行「熱心網友」的回答值得考慮,懸念十足。一樓回答也很好,但對化工要求很高。
3.畫面感。我之所以把第二點中的一小點拆開,是因為畫面感是決定你科幻畫後期處理是否成功的主要標準。
你可以選擇真實畫風、抽象畫風、簡筆畫風(不要小瞧)、漫畫風……畫面要飽滿,但不能擁擠。畫風要成熟,但不能太「真實」。這要求多了……不多說了。。。
純手打,望採納!有問題記得追問哦。
3樓:菜技與鋅韌
可以畫成第n次世界大戰之後,人類高度發達的文明成為一堆廢墟,一群現代人站在一片僅存的原始森林前,準備拋棄一切,回歸自然.身後是文明的廢墟.
4樓:匿名使用者
你是指技術上的還是創意上的,技術上幫不了忙,創意麼可以遠處畫兩顆恆星,有一顆行星(比恆星要小好多)在周圍,而且很接近恆星,近處一艘像幾何圖形一樣的飛行器在向遠方逃離。
5樓:五燦泉山雁
不同顏色的蠟筆在紙上塗出不同的色塊,塗滿之後用黑色蠟筆在圖上一層 吧剛塗的色塊都塗成黑色的,然後用尺子在紙上直接畫點什麼飛船了 衛星之類的東西 不管你畫的好不好看出來效果很好的
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