1樓:匿名使用者
假設你的錘bai子按鈕元件名為「duhammer_btn」,在錘zhi子所在
的時間軸上dao新建乙個關回鍵幀,
答選中這個關鍵幀,按f9開啟動作面板,把下面的**複製貼上到裡面,按ctrl+enter可以看到效果:
as3.0:
mouse.hide();
stage.addeventlistener(mouseevent.mouse_move,mousemoveevent);
function mousemoveevent(e:mouseevent):void
as2.0:
mouse.hide();
_root.onmousemove = mousemoveevent;
function mousemoveevent():void
2樓:匿名使用者
讓錘子的x,y座標等於滑鼠的x,y座標就好了錘子的名字.x = mou***;
錘子的名字.y = mousey;
(as3**)
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