1樓:匿名使用者
1、開啟flash新建一個actionscript3.0的檔案。
2、從檔案選單-匯入-開啟外部庫,選擇上節做好的蝴蝶檔案並開啟庫。
3、從開啟的外部庫中將蝴蝶影片剪輯拖入到場景中。
4、將蝴蝶影片剪輯調整大小和位置如圖所示
5、在蝴蝶所在層上點右鍵,在選單中選擇-新增傳統運動引導層,為蝴蝶層加一個引導線層。
6、選擇鋼筆工具(也可以使用直線工具),在場景中繪製一條彎曲的由下到上的曲線作為引導線。
7、選擇引導層的第20幀,然後點右鍵或按f5插入幀,並在蝴蝶所在層的第20層按f6插入關鍵幀。
8、選擇蝴蝶層第一幀點右鍵建立傳統補間動畫。
9、選擇第一幀上的蝴蝶影片剪輯,然後開啟吸附工具,將蝴蝶吸附到引導線起點位置。
10、選擇第20幀上的蝴蝶影片剪輯,然後將蝴蝶吸附到引導線的終點位置,然後按ctrl+回車測試。
2樓:匿名使用者
使用鉛筆工具來畫引導,操作如下:
1、新建一層(取名圓球),使用圓形工具畫一個球形,並填充顏色(顏色自選)
2、右鍵單機圓球圖層,選擇新增“新增傳統運動引導層”,會出現一個引導層
3、選中引導層,使用工具--鉛筆,鉛筆下方的屬性改為--平滑4、然後隨意畫出路徑,如:從左至右
5、將所有兩層新增關鍵幀到50幀處,並將圓球拖到路徑的結束端。(注意圓球的中心對準鉛筆的末端)
6、右鍵單機圓球圖層,選擇“建立傳統補間”
這樣就完成了引導運動
3樓:誰也沒我有性格
首先2個圖層 一個做引導 一個做被引導
引導層 畫條引導線然後把在圖層名稱那單擊右鍵選上引導層下面一層就畫上你說的圓 同樣單擊右鍵做被引導層.
然後在被引導層的最後插入關鍵針 加上補間動畫接著在起始針將圓拖動到 你所畫的線的一頭(你認識是起點的那頭)末尾針拖動到重點
當你拖動到附近是會有股吸力突然將圓心和那條線的點重合 這說明你做對了. 然後還要檢查你的引導層線段是否沒有斷點(假如你不是一筆畫成的).
你的分高我的心動了 還不明白的話 加 89276485
4樓:匿名使用者
首先做2個圖層 一個做引導 一個做被引導
引導層 畫條引導線然後把在圖層名稱那單擊右鍵選上引導層下面一層就畫上你說的圓,再把圓抹去一點點(重點), 同樣單擊右鍵,彈出對話方塊,選引導層.
然後在被引導層的最後插入關鍵針 再加上補間動畫接著在起始針將圓拖動到,你所畫的線的一頭(你認識是起點的那頭)末尾針拖動到重點
當你拖動到附近是會有股吸力突然將圓心和那條線的點重合 這說明你做對了. 然後還要檢查你的引導層線段是否沒有斷點(假如你不是一筆畫成的).
ok!!!!
簡述在flash中製作引導層動畫的操作步驟?
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