1樓:匿名使用者
由於逆水寒有自己獨特技能選擇機制,即**技能和職業技能最多放5個,所以技能的放置是肯定要有取捨的。而血河這個職業特色是靠[掃][刺][挑]的組合來打出連招槍法,積攢一層槍魂buff,下面我們先來看看血河的連招招式。
第一招:星芒槍法(刺刺刺)
戳戳戳槍法,直線的群體輸出技能,一直向前戳,第三次的刺會有一段小位移,可以用來躲掉雷卷門的小雷劈的同時不影響輸出,而且是pve輸出最高的技能,必備。
第二招:卷雲槍法(挑挑挑)
擊飛槍法,原地擊飛面前敵人,然後浮空打傷害,最後砸一下地板,這個技能施法範圍短,說面前就真的是面前,離遠一點的話一點傷害都沒,是偏向pvp的技能,可以忽略。
第三招:霸者重槍(掃掃掃掃掃)
傳說中的五連掃槍法,大範圍aoe技能,後兩次掃會有少量的向前位移,這個技能比較特殊,它是所有槍法之中唯一可以存兩層槍魂的招式,前三次掃為一層,後兩次為一層,是pve中輸出第二的技能,必備。
tips:這個估計很多血河玩家都發現了,在前三次掃中可以插一次掃六合,再釋放後兩次掃,而招式不會被中斷,這個實戰很實用。
即掃-掃-掃-掃六合-掃-掃,俗稱真·掃六合。
第四招:龍門槍法(刺挑)
施法距離近但是位移遠的槍法,第二段落地時會對攻擊到敵人造成眩暈和少量傷害,這種帶有控制的槍法都是pvp中比較適用,pve中不建議使用。
第五招:金蛇槍法(刺掃掃)
也是施法距離近而且位移比較短的槍法(本人也很少用),傷害適中,pve中不建議使用。
第六招:驚雷槍法(挑刺挑)
控制與位移兼備的槍法,常用於pvp,pve中不建議使用。
第七招:旋風槍法(挑掃掃)
是乙個聚怪的技能,而且傷害還行,但是pve中我並不建議帶[挑],所以這套槍法就很少用了。
第八招:傲天獨槍(掃挑)
可以加10%防禦的槍法,pvp中還能讓敵方無法使用輕功,但是和旋風槍法一樣,不建議。
第九招:蛟龍雙槍(掃刺刺)
這是乙個原地讀條的槍法,掃-刺之後會有1.5s的讀條連刺,跟潘森的e有異曲同工之妙,但是要完整打完這1.5s才能進入第三段的刺,存一層槍魂。
這個槍法在pve中還是一般實用的,因為它不會產生位移,我個人大部分用於五連掃過程中躲技能導致只打了三連掃,兩層槍魂的情況下,再重新補五連掃會浪費輸出,就會選擇打這個蛟龍雙槍彌補,還是建議使用的。
經過以上的槍法介紹,相信大家已經 一臉懵逼 心裡有數了,那麼怎麼樣的搭配才能打出更好的輸出呢?我來說說我的看法。
在上面的技能介紹中,我已經標明了有幾個技能是必帶的了,那麼我們就毫不猶豫的先把他拖到技能欄裡面。
**技能:[刺][掃][紅蓮咆哮戟][掃六合][追]
這裡我為什麼要選擇追呢,因為首先它是乙個瞬發的位移技能,可以應對很多的突發情況,比如輕功值不夠釋放燕迴風的時候可以用追來抵擋一下,就算它沒有了二段位移和加一秒槍魂持續時間的效果,我覺得這個技能依舊是首選。
很多戰鬥中有那種傷害不高,但是控制很煩人的技能,這個時候就可以使用蛟龍鎮海提前擋掉控制,同時不太損失輸出。(就是說在機動性不高而偏向硬吃控制的戰鬥下,燕迴風其實是可以足夠應付平時的躲避的,這這時就可以把追換成蛟龍震海,硬吃boss控制的同時打出輸出)。
職業技能:[鐵畫銀鉤][烈焰槍][丹心飲意][定魂][熔淵霸氣]
其實血河職業技能的選擇才體現出百花齊放,因為每個人都有獨特的理解,我個人走的是暴力輸出路線,什麼為團隊服務不存在的,乙個字就是莽,但是別的小夥伴們開荒千萬別學我
[定魂]和[熔淵霸氣]這兩個技能屬於靈活更換的位置,可以根據開荒團隊的需要或者boss機制換成適合的即可,詳細的我在技能介紹那裡也講了不少廢話,相信大家用心理解一下就懂了
說完了技能搭配,接下來就是輸出手法了。
輸出手法推薦:
逆水寒的日常小怪輸出手法我沒有特別的總結,因為血河基本上技能都是範圍性的,給我的感覺都是整個隊伍一頓轟就解決了,也不需要特別的注意手法。
當然,打小怪的時候可以鍛鍊我們打三層槍魂的節奏感,所以還是多練習比較好。
理想boss戰的輸出手法:
起手[掃六合](先破甲為主),同時使用[烈焰槍][熔淵霸氣]
2.[刺刺刺] ,1層槍魂
3.[真·掃六合](因為前三下掃的時候掃六合的cd剛好轉完,手速夠快可以立馬加進輸出迴圈),3層槍魂
終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
5.[掃六合](cd剛好掃一次)
6.[紅蓮咆哮戟]
7.[刺刺刺] ,1層槍魂(因為掃六合還在cd)
8.[掃六合](cd剛好掃一次)
9.[掃掃掃掃掃],3層槍魂
10.終結技[鐵畫銀鉤],0層槍魂
理想情況重複1-10
tips:
上面的這一套是十分理想的輸出迴圈為什麼這麼長是為了要兼顧[掃六合][紅蓮咆哮戟][鐵畫銀鉤]三個的cd,因為掃六合是只能穿插在五連掃裡面而不打斷招式的,不過這一套是會有cd空擋的,比如槍魂存滿了三層但是鐵畫銀鉤還在cd,我也在一直調整這一套手法,中間可能有一些關於[掃六合]穿插寫錯的地方請指出來
實際上,所有boss戰的輸出環境都是不太理想的,比如需要經常位移或者點名躲技能打斷連招之類的,無論是哪一種情況打斷這一套手法,都會使cd計算變得毫無卵用,所以我列乙個輸出技能迴圈優先順序,在盡量講一下要點。
[掃六合]>[3層槍魂鐵畫銀鉤]>[刺刺刺]>[掃掃掃掃掃]>[紅蓮咆哮戟]
首先掃六合對boss的debuff是不能斷的,4層滿層能降低12%+3%+3%+3%=21%的護甲(不知道實際,但根據技能的字面意思是這樣)。
其次滿槍魂的鐵畫銀鉤一定要及時放,放了才能重新疊槍魂,不過也可以疊滿槍魂的時候放乙個紅蓮,再接鐵畫銀鉤,這個看個人習慣。
然後就是掃和刺之間穿插掃六合了,這個一定要多練,找好自己的節奏,就算躲完技能回來boss身邊也不至於節奏大亂,輸出大降一截。
[烈焰槍][熔淵霸氣]都是不進公cd的,所以cd好了就用就完事兒了。
[追]用於突發情況,比如燕迴風躲掉點名等技能之後能夠回到boss身邊或者輕功值不夠用,基本上燕迴風+追+燕迴風的移動距離我暫時還沒見到跑不開的,追也並不需要加入迴圈。
至於[定魂]和[丹心飲意]我都是保命用的,這兩個技能並不會考慮加入輸出迴圈。
逆水寒pve血河技能怎麼選 血河pve輸出手法攻略
2樓:繁華有一夢
有很多人都是奉行【無腦刺,紅蓮好了紅蓮】,這種打法,我不得不承認,這種打法的dps的確已經很好看了,但是你們可能不知道,這種打法只能發揮出你血河dps的90%的實力,還有10%的實力是隱藏實力,沒錯就是那個被大家嫌棄的技能,鐵畫銀鉤。
先上幾張圖,不然沒有說服力,分別是開天傷不開天傷的面板,還有100w木樁dps和技能分布。
大家嫌棄鐵花是因為,要攢槍魂,一提到攢槍魂,目前我看到的所有手法都是,刺刺刺+5連掃,殊不知這樣攢槍魂速度慢不說,還被5連掃耽誤了自己的dps,使得鐵畫銀鉤這個技能變得得不償失了,那麼要怎麼才能正確的攢槍魂呢?
正確的攢法是:刺刺刺是沒話說的,肯定要打,傷害最高的小技能,刺刺刺會獲得1層槍魂,之後重點來了,用刺掃掃掃,一刺3掃可以獲得2點槍魂,並且刺掃掃掃的速度很快,還有一點就是,第二個掃的傷害**高。
這樣打木樁有個不好處理的地方就是,第二個掃由於位移比較大,要先拉開一段距離再掃,怎麼才能不損失dps呢,在刺刺刺之後,用掃六合向後方走位拉開距離,之後打出刺掃掃掃,在2段掃之後拉面向轉回去打剩下的2掃,實戰沒有這個煩惱,因為boss穿不過去。
按照我的方法打,木樁不熟練可能掃的第二下打不到導致沒有槍魂並且損失dps,但是多練練就好了,實戰無煩惱,直接擼就完事,dps不打第一你來找我。
最後附上常用技能,凌雲躍用來追擊boss減少走位損失和避免浪費輕功值導致躲技能不及時,解控可以救命,回血帶著玩,很少用到。
刺掃掃+掃掃掃才是兩魂,因為這個掃掃掃太快了我誤以為是乙個掃,因為打的時候我是刺然後按住掃不放等兩層槍魂直接鬆手打鐵花或者紅蓮或者掃六合,沒注意到是幾下掃,另外推薦用紅色以上姜維杆或者穆桂英杆,因為速度快,這個很影響手感和輸出。
武林風雲錄,五人打的練習一下帶老闆。
逆水寒最優血河輸出手法 如何提高輸出傷害
3樓:繁華有一夢
主流的幾種打法
【1】無腦刺
【2】無腦刺中穿插掃六合紅蓮烈焰
【3】疊層打銀鉤(懶得測試實在太垃圾了)
【4】刺掃延申的打法
測試環境:
【1】動作模式下 智慧型鎖定 招招中木樁
【2】刺掃與刺刺刺均使用滑鼠巨集已此確保穩定科學從29號開始 打本輸出不是第一,只經歷過3次首先吧內的各種教學貼,沒有資料,非常不科學,就算有,也只有一張圖的單次資料,實在難以信服。學過初中數學都知道測試的次數不能少。所以第一組對照組就是測試【刺掃】和【刺刺刺】在打木樁時傷害到5w/20w/50w時的秒傷數值。
因為有會心的存在,所以存在不穩定性。但是通過小幾組的測試,還是能觀察出其中的數值差異
隨便上點測試圖 免得別人說我胡說
逆水寒血河pve輸出手法詳解 逆水寒血河怎麼輸出
4樓:繁華有一夢
血河pve輸出手法介紹:
爆發打紅蓮,掃六合穿插在「挑掃掃」,全程不斷,以上。
「刺」和「掃」,哪個好,個人理解:
打一下,刺好。
星芒槍法「刺刺刺」和卷雲槍法「挑掃掃」
卷雲槍法好,係數暫時沒時間測試。
以上資料對比。
總差距:879 秒傷的話,真沒時間測試了,有些東西憑的就是感覺。
逆水寒血河畢業裝備推薦 血河裝備什麼屬性最好
5樓:繁華有一夢
逆水寒的裝備屬性是真的多,系統也複雜,先上個簡略圖看看:
詳細的屬性計算以及特殊詞綴那些我相信大家已經看過大多數的科普貼,這裡我就不詳細說了。
我是追求暴力輸出的,所以我對於裝備著重的關注的就是**項鍊手鐲戒指這四鐘攻擊裝,而剩下衣服那些的我就統稱為防禦裝吧。
然後大家可以看一下我對於血河的裝備的優先順序和詞綴的優先順序看法
**》項鍊》手鐲=戒指》剩下的防禦裝
血河作為乙個dps,最主要的是肯定是輸出,所以**肯定是最重要的,也是最難搞,也是最貴的。
其次是項鍊,因為項鍊大部分都可以讓血河的某個技能+1(土豪歐皇全技能+1),這個很重要,尤其是8-9級之間是質的突破。
然後是手鐲和戒指,因為除了**和項鍊就只有他們倆可以加力量或者加外功傷害,反正加輸出的就是對的!
那麼在攻擊裝裡面,那些詞綴的優先順序更高呢?
技能+1>力量》最終傷害》+外功》外功會心》外功會心傷害》外功破盾》外功命中
上面說過技能無疑是最重要的,其次是力量,因為百鍊**要求力量149+,肯定是要從裝備+幫派修煉那裡湊的。
最終傷害相信玩過龍之谷的玩家都很熟悉這個**的屬性,但我不知道在逆水寒裡面是否一樣**,這個要等資料帝的測試,所以我把它排到力量後面了。
其他的都是常規排序,可能會有些錯,希望大家指正。
說完了攻擊裝,說一下防禦裝吧。
血河防禦裝推薦
因為這個不是我主要研究的物件,所以下面資料真的僅供參考:
根骨》耐力》氣血上限》身法》內外功防禦》內外功氣盾》內外功格擋》各種抗性
逆水寒血河什麼技能傷害高血河主要輸出技
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